Как играть в KSP с модами RSS RO RP-1?
Начало:
RSS, или (Realistic Solar System) это точная копия нашей солнечной системы, в жизни воплотимая в игре, где учтены все параметры орбитальных тел. Реальная солнечная система обычна, интересна уже игрокам ,наигравшим 100 часов в ванильной игре, чтобы усложнить процесс выхода на орбиту.
Мод RO (Realism Overhaul) добавляет очень много реализма в игру, начиная с разных ракетных двигателей, заканчивая испарением топлива и авионикой. Также мод обычно требует мод Kerbalism, который, в свою очередь, добавляет стресс кербонавтам и нужда в кислороде. Большинство проблем будет с этим модом, поэтому я напишу ещё отдельную статью на эту тему.
Ну и мод RP-1 (Realistic Progression) даёт нам возможность создать своё агентство, в котором нужно будет нанимать инженеров, учёных и учитывать экономические зависимости.
Установка всех этих модов производиться через программу CKAN: https://vk.cc/cU9Y6b,
уже затем там устанавливаете мод RP-1 и все его зависимости: https://vk.cc/cU9YCo
Первый запуск и игра:
Первое что вы увидете при создании новой игры это выбор начала года карьеры и новые настройки игры:
Выбираете на свой вкус как начинать играть, но советую начать с лёгкого старта в 1957 году, так вы быстрее узнаете как выходить на орбиту и собирать науку.
И теперь нас интересует вот это окно настроек сложности. Важно правильно настроить игру, иначе будет очень сложно играть. Я оставлю видео в котором покажу мою настройку для комфортной игры.
2:10
Теперь как мы настроили, начинаем карьеру. Нас встречает вот такое окно где нам предлагают поменять местро старта, разобраться с космической программой в администрации и принять первых бесплатных рабочих.
Так как я играю за СССР я выбираю Байконур как место старта игры это можно сделать в здании центре слежения.
Нас же щас интересует вот эта кнопочка снизу, нажимаем на неё.
Открываеться окно менеджера начего космического центра. Оно будет нас сопровождать по всему ходу игры, сдесь мы будем следить за строительством ракет, зданий, тренировкой космонавтов и изучением новых технологий.
Нажмём на кнопку Staff в этом меню, и увидим вот такое сложное окошко.
Надеюсь многие понимают английский и не требуеться в переводе слов и что это значит. Выбираем раздел инжинеров и нанимаем 300 инженеров и также 210 учёных. Главное мы должны распределять потом ещё инженеров на различные цеха пока нам доступен ангар для самолётов.
Также заметим что мы должны оплачивать зарплату рабочим, поэтому расчитывайте каждое действие.
Перейдём в здание администрации. можем увитеть насколько тут всё сложно, но на самом деле всё очень просто. Выбираем по характеристикам руководителей, но они не вечны поэтому уйдут в оставку через несколько лет.
Слева можем заметить нам доступные и недоступные программы, ниже программы которые действуют и уже завершены. Кликните на программу первых спутников.
Этот контракт уже активирован и есть условия, нужно завершить все не опциональные контракты, также нас финансирую по ходу программы (голубая линия), зелённая линия это означает сколько прошло после принятия программы и красная линия дедлайн программы. Если мы не успели завершить программу в сроки наше финансирование падает.
Давайте перейдём в центр управления полётами и выберем новый контракт. Просмотрите доступные варианты и изучите их. Обратите внимание, что у каждого теперь есть «тип»: «обязательный» или «опциональный». Обязательные контракты являются частью требований программы, которые мы видели ранее. Необязательные контракты — это просто требования программы. Посмотрите на награды. Опциональные оплачиваются репутацией (увеличивает субсидии, бесплатные деньги) и уверенностью (позволяет выбирать программы с более высокой окупаемостью). Обязательные контракты оплачиваются только репутацией. Цифры «плюс» рядом с наградой — это то, что мы получаем дополнительно благодаря нашему новому лидеру.
Примем сразу два контракта на первый спутник и на первый исследовательский спутник.
Выйдем в центр полётов.
Нажмите на значок RP-1 на панели инструментов, он находится рядом со значком менеджера космического центра. Откроется окно, которое поможет нам разобраться в нашей космической программе. Здесь много полезной информации, но сейчас я расскажу только о вкладке «Бюджет». Вы можете выбрать, отображать ли суммы в день, месяц или год. Убытки указываются в скобках (), а прибыль — знаком «+».Выйдем назад в центр полётов и расмотри наш бюджет репутацию и очки науки.
- Инфраструктура. Затраты на эксплуатацию всех зданий, лицензионных участков и площадок.
- Интеграционные команды: затраты на оплату зарплат всех ваших инженеров. Они строят ракеты.
- Исследовательские группы: Расходы на оплату зарплат всех ваших исследователей. Они занимаются исследованиями новых технологий.
- Астронавты: Расходы на выплату зарплат всем вашим астронавтам. Они устанавливают флаги на Луне.
- Средний размер субсидии: ожидаемая сумма «бесплатного» финансирования, которую вы получаете. (Она меняется со временем.) Субсидию можно использовать для оплаты вышеуказанных расходов, но любая неиспользованная субсидия теряется и не поступает на ваш банковский счет, поэтому лучше всего постараться использовать ее полностью, если это возможно. В конце концов, это же бесплатные деньги.
- Сумма после субсидирования: сколько вы должны за вышеуказанное после вычета субсидии. Если вы не использовали всю субсидию, вы ничего не должны. Поскольку у нас нет персонала и минимальные возможности, мы ничего не должны.
- Подготовка к запуску/выкатыванию: затраты на подготовку ракет и летательных аппаратов к запуску, оплачиваемые только при фактической подготовке конкретного аппарата к полету.
- Строительство: Стоимость любых модернизаций объекта. Чтобы увидеть изменения в реальном времени, перейдите на вкладку «Строительство» в окне KCT и перетащите ползунок «Темпы работ». Это поможет вам понять, что именно вы меняете.
- Бюджет программы: сумма финансирования, которую вам выплачивают принятые вами программы.
- Баланс: то, насколько увеличится или уменьшится ваш банковский счет в итоге.
Вы можете нажать на восклицательные знаки (!) рядом с разными строками, чтобы получить подробный список содержимого этой строки.
Успешное управление космической программой сводится к грамотному распоряжению бюджетом. Ваша цель — не накопление богатства, а дальнейшее освоение космоса. Тем не менее, существуют расходы, которые необходимо оплатить авансом, единовременно, например, на оборудование для ракет и разблокировку. (Хотя это частично компенсируется кредитами.) Лучший совет, который я могу дать, — действуйте осторожно или комунистическая партия не выдать вам миска борща.
Репутацию мы получаем за счёт контрактов, а очки исследования мы получаем за счёт наших аппаратов с научным оборудованием. Также чтоб посмотреть статистику всего этого можно навести курсор на показатели сверху.
Давайте зайдем в научно-исследовательский центр и выберем тему для начала исследований.
И вот такое вот нас встречает. Да когда я сам первый раз увидел это дерево технологий до 2051 года я был в шоке. Не стесняйтесь его изучать, а главное по разуму выбирать нужные технологии.
Прежде чем продолжить, пара замечаний. Во-первых, некоторые узлы намеренно пусты и не открывают никаких частей. Это, исследования которые продвигают вашу космическую программу, но не дают вам никаких новых частей. Во-вторых, некоторые позднии технологии довольно малонаселены, это потому, что эта часть еще не изобретена в реальной жизни. В конце концов, это переработка реализма, а не научной фантастики.
Лучше всего потратить сейчас очки на научную аппаратуру для наших первых спутников. Также увидим что учёные уже приступили к изучению и закончат в середине лета.
Мы разобрались с управлением нашей программы, теперь приступим к созданию ракет!
При этом сценарии начиная с 57 года нам придёться уже строить ракеты способные выйти на околоземную орбиту, поэтому будем делать Р-7 со спутником-3
Ставим спутник-3 или другой любой спутник доступный нам из мод пака, также ставим на него солнечные панели и аппаратуру которую мы начали изучать (файл с моей сборкой модов оставлю ниже). Мы можем не ставить на спутник аппаратуру а выбрать в виде предложеной чтобы было меньше деталей.
Ставим всё это на регулируемый обтекатель и выбираем форму.
Теперь самое главное, устанавливаем авионику, то без чего ракета не полетит.
Пока оставим авионику и перейдём к ней позже, теперь делаем саму ракету в сумме которая сможет выдать примерно 11,000 Δ𝑣 чтобы выйти на орбиту Земли. (В следущей статье я расскажу о моде RO и как делать ракеты)
Итак, мы сделали ракету, указли нужное топливо в баках для двигателей, перейдём авионике и как ей настроить.
Нас интересует вот это окно. В самом вверху окна мы можем выбрать авионику «Околоземная», «Далёкий-космос» и «Научная». «Околоземная» используеться для вывода ракет на орбиту Земли.
«Далёкий-космос» данная авионика которая пока нам недоступна нужна для управления аппаратами уже дальше Земли, например на орбите Луны или полёте к Юпитеру.
«Научная» и научная авионика это наши первые спутники которые не требуют дальнейшего управления а нужны просто для сбора науки, ещё раз НЕ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ!
Выбираем «Околоземную» авионику, ниже мы увидим модели, мы можем их изучать в научном центре чтобы получить более передовые технологии. Ещё ниже есть пункты «Контролируемая масса» и «Аккумулятор»
«Контролируемая масса» отчечает сколько авионика будет управлять тоннами, обычно я ввожу туда на одну тонну больше чем есть. Моя Р-7 сейчас весит 270 тонн я ввожу 271 на всякий пожарный.
Дальше «Аккумуляторы» для авионики которая управляет ракетой я ввожу 1000 кДж, но если у вас авионика какого-то спутника то вводите чтобы хватило на столько дней сколько у вас миссия или контракт, эти данные можно посмотреть в нижней панели в конце. Там же указываеться сколько еды и кислорода хватит на столько то дней, в случае пилотируемого аппарата.
И на строительстве ракеты мы заканчиваем, теперь мы разберёмся с оснасткой и изготовлением ракет и других аппаратов!
Взгляните на окно интеграции. Запомните, для его открытия вам понадобится значок шестеренки который мы ранее открывали. Теперь, когда мы назначили инженеров, это окно показывает нам затраты времени и денег на создание и запуск этой ракеты.
- Время интеграции: Сколько времени потребуется для создания этой ракеты.
- Время подготовки к запуску: Сколько времени потребуется для подготовки ракеты к запуску.
- Чистая заработная плата: сумма, которую вы должны заплатить инженерам сверх их обычной ставки за постройку этой ракеты. (Эта сумма выплачивается постепенно в рамках бюджета.)
- Стоимость подготовки к запуску: Сколько будет стоить подготовка этой ракеты к запуску.
- Стоимость разблокировки: Сколько будет стоить разблокировка любых новых деталей для этой ракеты.
- Стоимость оснастки: Во сколько обойдется изготовление оснастки для этой ракеты, что сделает ее дешевле. (Подробнее об этом чуть позже.)
- Кредиты на разблокировку: Сколько кредитов (бесплатных денег) вы можете использовать, чтобы удешевить разблокировку/оснастку для этой ракеты. Кредиты начисляются в зависимости от выплаты заработной платы сотрудникам. Чем больше сотрудников, тем больше кредитов на разблокировку, и чем дольше вы ждете, тем больше кредитов накапливается.
Эти цифры довольно внушительные, правда? Мы можем что-то с этим сделать! Изготовление оснастки для ракеты ускоряет и удешевляет все будущие сборки. Если вы планируете построить более одного экземпляра чего-либо, почти всегда стоит изготовить для этого оснастку. Поскольку мы будем строить больше Р-7, помимо этого, давайте изготовим для него оснастку. Откройте окно RP-1 и перейдите на вкладку «Оснастка», если она еще не выбрана.
Здесь перечислены все детали, для которых не требуется оснастка, указана стоимость её изготовления и преимущества этого. Рассмотрение способов минимизации затрат на оснастку выходит за рамки этой главы, но вкратце, старайтесь избегать изменения размеров деталей, для которых уже изготовлена оснастка. А если вам всё же необходимо изменить размер детали, сделайте её длиннее, чтобы минимизировать затраты на переоснастку. Именно поэтому так важно проводить моделирование. Убедитесь, что ракета идеальна, прежде чем думать об изготовлении оснастки или её сборке.
Когда будете готовы, нажмите кнопку «Оборудовать все». Во всплывающем окне будет указано, сколько будет стоить оснащение и сколько кредитов мы получим за это действие. Оплата должна быть произведена единовременно, а не в рассрочку, как, например, зарплата рабочих и расходы на разблокировку кредитов.
Создадим ангар для данной ракеты, и стартовую площадку, пока научная аппаратура изучаеться.
Стартовые комплексы включают в себя производственные, интеграционные и пусковые сооружения для вашей ракеты. Их возможности имеют ограничения, а это значит, что вам потребуется много стартовых комплексов во время вашего путешествия к Луне. Мы отложили этот шаг до тех пор, пока ракета не будет спроектирована, чтобы точно знать, какой именно стартовый комплекс нам нужен. В окне интеграции выберите «Новый стартовый комплекс». Возможно, вам захочется открыть инженерный отчёт, чтобы увидеть массу и размеры вашей ракеты.
К счастью, поля заполняются автоматически в соответствии с разработанной нами ракетой, поэтому, как правило, нам не нужно ничего менять!
- Имя: Выберите подходящее вам имя.
- Максимальная масса: это максимальная масса ракеты, которую может построить и запустить этот пусковой модуль. Наша текущая ракета весит 270 тонн, поэтому значение по умолчанию в 355тонну вполне подходит.
- Минимальная масса: самая легкая ракета, которую может запустить этот пусковой комплекс. Все пусковые комплексы имеют минимальную массу, чтобы предотвратить использование одного гигантского комплекса «для всех». Каждый комплекс специализирован для конкретной ракеты, для которой он предназначен.
- Максимум модернизации: Вы можете потратить деньги и время на увеличение возможностей до определенного предела, чтобы он мог поддерживать более крупную, модернизированную ракету той же конструкции. Этот предел — это точка, до которой вы можете модернизировать. После этого вам потребуется новая стартовая площадка. Это число связано с выбранной вами максимальной грузоподъемностью.
- Ограничение на понижение класса: При желании вы также можете понизить класс пускового устройства, что, в свою очередь, снизит минимальный тоннаж. Это предел, до которого вы можете это сделать. Если вы хотите снизить его, вам нужно построить новое пусковое устройство или модифицировать другое пусковое устройство для вашей ракеты.
- Ограничения по длине/ширине/высоте: максимальные внешние габариты, которые может выдержать данный пусковой модуль. Любые модернизации вашей ракеты должны соответствовать этим размерам, в противном случае вам потребуется модифицировать пусковой модуль или построить новый.
- Ресурсы: Ваша стартовая площадка должна быть оборудована для заправки ракеты, также известной как наземное вспомогательное оборудование (GSE). Здесь отображается максимальное количество имеющихся ресурсов. Если вы модернизируете свою ракету, чтобы она требовала больше ресурсов, вам может потребоваться модернизировать GSE на стартовой площадке до новых пределов. Обратите внимание, что некоторые ресурсы в этом отношении «бесплатны» и не требуют GSE, например, азот. Значения по умолчанию вполне подходят.
- Ракета , предназначенная для пилотируемых полетов: Для того чтобы ракета была пригодна для пилотируемых полетов, требуется совершенно новый уровень тщательных проверок, гарантирующих ее максимальную безопасность для использования человеком. Это значительно увеличивает стоимость. Поскольку эта ракета не будет нести людей, ей не требуется пилотируемая эксплуатация. Если вы хотите приспособить свою стартовую площадку для пилотируемых полетов, вам необходимо модернизировать ее или построить новую.
- Максимальное количество инженеров: максимальное количество людей, которое вы можете назначить на этот пусковой комплекс. Чем больше инженеров, тем быстрее строятся ракеты. Для более крупных ракет требуется больше инженеров, и их количество превышает допустимое. Это даст вам представление о том, сколько людей вам понадобится для полной загрузки этого пускового комплекса.
Затем, как мы начали строительство Стартовой площадки мы можем наблюдать за процессом в менеджере косического центра.
Ползунком ниже строительства мы можем ускорить процесс или наоборот, но эти действия повлияют на то сколько мы будем тратить кредитов на это всё. Также мы должны улучшать здания администрации или подготовки космонавтов чтобы получить больше возможностей. Не забудьте улучшить центр слежения чтобы связь, при будущих миссиях на луне доходила до туда!
После того, как центр для производства нашей ракеты завершиться не забудьте перераспределить туда всех инженеров с авиационного ангара пока они не заняты.
Теперь кликаете на кнопку запуска ракеты, или в менеджере космического центра в разделе аппаратов, начнётся производство!
Выкатываем ракету на стартовую площадку.
Запускаем сверху-справа Mechjeb и выбираем помощник подъёма. Выбираем наклон орбиты текцщий и выставляем данные орбиты по требованию наших контрактов. Запускаем!
На этом обучение заканчиваеться, и позже я расскажу в статье о моде RO и как делать ракеты чтобы они смогли выйти на орбиту.
Если вы хотите сборку модов как у меня то обращайтесь мне в ЛС—> Я
