Гид по работе с панелями для комикса

Панель — это граница, которая обрамляет один момент в комиксе. Это буквально стена, которая говорит читателю: «Вот полная идея, прочтите ее и переходите к следующей».

  1. Каковы начальная и конечная точки страницы?
  2. Что должно произойти между этими двумя точками, чтобы показать развитие действия от начала до конца?
  3. Сколько шагов покажут развитие действия в лучшем виде, и что должно быть в каждом шаге?
  4. Переведите эти шаги в панели/рамки.
  5. Как читатель будет переходить от одной панели к другой?
  6. Как последняя панель ведет к следующей странице?

Я начинаю с миниатюр (табнейлов), которые ведут меня сквозь историю страницы. Я часто планирую каждую панель по отдельности для того, чтобы вещи, которые я вставлю позже, или большие панели были бы все одного размера. Это позволяет мне заранее понять, какие вставки надо будет увеличить или уменьшить, где я могу избавиться от рамок или решить, какой тип рамки больше подходит.

Гид по работе с панелями для комикса, image #1

Я убеждаюсь, что панели ведут читателя слева направо и вниз, чтобы имитировать обычную схему чтения комиксов в западном стиле. Все действия внутри панелей ведут вас через страницу или вниз к следующему уровню панелей.

Гид по работе с панелями для комикса, image #2

Последняя страница должна читаться как-то так:

Гид по работе с панелями для комикса, image #3

Ведение читателя к следующей странице

Существуют различные типы панелей, это полезные инструменты для того, чтобы рассказать историю. Они довольно стандартны, но их можно использовать различными способами и в разных комбинациях, чтобы усилить драму. Добавление нескольких панелей к действию может растянуть время или показать детали. Использование прогрессий, таких как “увеличение”, может увеличить волнение или напряжение при рассказе истории.

Некоторые полезные типы панелей:

  • Один шот головы с близкого расстояния
Гид по работе с панелями для комикса, image #4
  • Крупный план персонажа или объекта
Гид по работе с панелями для комикса, image #5
  • Дальний план для создания сцены или чтобы показать движение слева направо
Гид по работе с панелями для комикса, image #6
  • Силуэтный снимок усиливает драматизм
Гид по работе с панелями для комикса, image #7
  • Один персонаж на фоне
  • Один персонаж на переднем плане, один на заднем плане
  • Экшн-кадр

Организация панелей: Желоб

Пространство между панелями называется желобом. Если каждая панель - это идея, то задача желоба - быть пространством между идеями, дать читателю мгновение, чтобы впитать содержание первой панели, прежде чем соединять эту идею с содержанием следующей панели. Традиционно желоб всегда одинаковой ширины, что подразумевает довольно плавный переход от панели к панели. Более широкая граница панели, оставляющая читателю больше времени и пространства для отдыха и размышлений над историей, может быть хорошим вариантом, чтобы добавить времени между моментами.

Гид по работе с панелями для комикса, image #8

Перекрывающиеся панели

Удаление границ панелей приводит к тому, что содержимое двух панелей сливается вместе, либо делая их запутанными для чтения, либо создавая ощущение, что два действия происходят одновременно. Если я хочу провести читателя от одной картины к другой или создать ощущение, что действия на одной или нескольких панелях происходят одновременно или сразу друг за другом, я буду перекрывать панели.

Гид по работе с панелями для комикса, image #9

Эффективное использование ширины желобов может повысить реалистичность сцены.

Гид по работе с панелями для комикса, image #10

Другие способы использования панелей для рассказа истории

Панели можно использовать, чтобы рассказать историю просто через их форму и линии. Переключение сцен может быть сделано с использованием различных стилей границ панели, чтобы позволить читателю понять, что мы сейчас находимся в другом месте. С воспоминаниями или предчувствием или изменением состояния вы можете выбрать много различных стилей для линий. Возможно, волнистые линии для воспоминаний или прерывистые линии для предчувствия. Изменение формы линий границ панели поможет читателю понять, что мы входим в другой тип сцены.

Гид по работе с панелями для комикса, image #11

Обрамлять или не обрамлять

Иногда мощный эффект может быть достигнут путем «выпадания» кадра за пределы сетки панелей, чтобы акцентировать внимание на определенном объекте или действии, что хорошо сочетается с одиночным объектом или силуэтом. Такие панели могут доходить до границ страницы вне “безопасной” области панелей.

Гид по работе с панелями для комикса, image #12

Все эти типы панелей можно найти на примере ниже, где сильно и качественно подана история.

Гид по работе с панелями для комикса, image #13

Дополнительные заметки и памятки по панелям (eldritchrach и LauraHollingsworth)

Гид по работе с панелями для комикса, image #14
Гид по работе с панелями для комикса, image #15
Гид по работе с панелями для комикса, image #16
Гид по работе с панелями для комикса, image #17
Гид по работе с панелями для комикса, image #18
Гид по работе с панелями для комикса, image #19
Гид по работе с панелями для комикса, image #20
Гид по работе с панелями для комикса, image #21
Гид по работе с панелями для комикса, image #22
Гид по работе с панелями для комикса, image #23
Гид по работе с панелями для комикса, image #24
1 of 11
Гид по работе с панелями для комикса, image #25

Спасибо, что дочитали до конца. Надеемся, что данный материал поможет вам легче разобраться в премудростях создания комикса и, возможно, нарисовать свой собственный первый разворот или целую историю.

Успехов вам!

Желающих пройти полный путь создания собственного проекта будем рады видеть на наших курсах. Научим работать в техниках Matte Painting и 3D, расскажем все о процессе создания цифровой иллюстрации уровня промо артов, игровой графики для мобильных игр и поможем прокачать навыки по анатомии. В течение нескольких месяцев вы будете получать качественный фидбек от преподавателей.

Пополните свое портфолио новыми профессиональными работами!

И подписывайтесь на наш обучающий паблик – здесь много уроков, статей и челленджей.

Спасибо за внимание!

Материал подготовила Диана Мова специально для школы CG LAB
Редактор Лина Сидорова.

Материалы используемые при написании статьи:

Другие статьи по теме:

Гид по работе с панелями для комикса, image #26

Начало пути: Комикс.
Обложки комиксов: типы и коллекция примеров-схем.

Гид по работе с панелями для комикса, image #27

Начало пути: Композиция.

Гид по работе с панелями для комикса, image #28

15 способов улучшить дизайн персонажей.

1557 views·42 shares