15 способов улучшить дизайн персонажа

Создание дизайна персонажей и рисование в целом похожи на спорт. Если хочешь улучшить результаты — нужно много упражняться и тренироваться. Ты рисуешь каждый день, изрисовываешь тысячи листов бумаги и десятки скечбуков и в итоге приобретаешь навыки, которые делают процесс рисования чуть проще.

Рисуй все вокруг: ты станешь быстрее, твой мозг превратится в базу данных, полную референсов. В этой статье собрано несколько базовых приемов, про которые ты, возможно, уже знаешь. Но всегда полезно повторить основы и вспомнить про контрасты, формы, линию действия, движение и перспективу. Собери все эти приемы вместе в своей работе, и твои существа станут выглядеть более характерными и полными жизни.

01. Рисуй быстрые тамбнейлы

Используй простые силуэты, чтобы найти отправную точку для дизайна существа
Используй простые силуэты, чтобы найти отправную точку для дизайна существа

Полезное разогревающее упражнение — рисовать быстрые простые наброски. Есть пара вещей, которые при этом надо учитывать. Я всегда стараюсь максимально упрощать дизайн — силуэт должен быть понятным и читаемым. Я использую непрозрачную заливку и иногда рисую внутри силуэта уточняющие детали более темным тоном. В данном случае я работаю над существами, а значит я могу свободно использовать любые формы, комбинировать предметы, совмещать черты животных и человека.

02. Помни о референсах.

В дизайне существ использование референсов обязательно
В дизайне существ использование референсов обязательно

Если мне не хватает вдохновения, я начинаю искать референсы. Я ищу предметы, которые я могу интегрировать в дизайн и сделать частью персонажа или просто использовать как отправную точку, которая запустит мыслительный процесс. Мои основные источники референсов для этой работы - это мифология, животные и живая природа, поэтому я зарисовываю африканские маски, руны, котлы и некоторых животных. Мой скечбук полон подобных зарисовок, и в нужный момент они с легкостью могут быть использованы для создания нового персонажа.

03. Используй базовые геометрические формы

Простые формы превращаются в сложных персонажей
Простые формы превращаются в сложных персонажей

Что если я начну создание персонажа с базовых геометрических фигур? Каждую из них можно превратить в полноценное существо, не так ли? Может показаться, что мы усложняем задачу и вносим дополнительные ограничения, но такой подход способен дать мощный заряд креативности и заставить твой мозг генерировать идеи еще активней. Этот способ особенно хорош, если требуется создать отряд взаимосвязанных персонажей, например, команду супергероев, которые работают вместе.
Начинать с простых форм — всего лишь один из вариантов того, от чего можно отталкиваться. Иногда я разбиваю силуэт, добавляю дополнительные элементы или, наоборот, оставляю пустое пространство.

04. Комбинируй разные геометрические фигуры

Набор геометрических примитивов превращается в персонажа
Набор геометрических примитивов превращается в персонажа

Такой подход может привести к интересным результатам. В одном из предыдущих набросков я использовал сочетание кругов, треугольников и прямоугольника. Когда я стал прорабатывать дизайн дальше, набрасывая более сложные формы поверх базовых, мне сразу представился образ одноглазого кролика-воина, держащего в руках щит и свечу. Я начал с очень простого черно-белого наброска, а затем добавил некоторые детали уже в цвете, чтобы разбить симметрию и сделать персонажа более привлекательным.

05. Рисуй без цели

Отложи референсы в сторону и просто начни рисовать
Отложи референсы в сторону и просто начни рисовать

Еще одно хорошее разогревающее упражнение — просто начни рисовать без какой-то конкретной цели. Для меня принципиально не использовать референсы для подобных зарисовок. Я не жду, что без референсов у меня получится создать непревзойденную работу, но я могу таким образом найти вдохновение для будущих проектов. Периодически я пересматриваю свои зарисовки, чтобы наполнитья свежими идеями. А еще это хороший способ преодолеть артблок и кризис идей.

06. Думай о языке тела

Язык тела может многое рассказать о персонаже
Язык тела может многое рассказать о персонаже

Если ты хочешь, чтобы твои персонажи получались выразительными, то знания анатомии и языка тела просто необходимы. Я уверен, что художнику необходимо понимать, как персонаж выражает эмоции через жесты и позы. Референсы можно найти где угодно: изучать игру актеров в фильмах, попросить помощи друзей или сходить на натурные зарисовки, найти фотографии интересных поз или поэкспериментировать перед зеркалом. Поскольку я занимаюсь в основном мультипликационными персонажами, то для меня этот этап важен вдвойне, ведь мне необходимо преувеличивать эмоции и жесты персонажей, используя легко распознаваемые формы и линии.

07. Используй линию действия

Прямые линии выглядят скучно, поэтому экспериментируй с кривыми и контрастами
Прямые линии выглядят скучно, поэтому экспериментируй с кривыми и контрастами

Линия действия — это простая линия, которая описывает движение персонажа. Эти линии могут быть различными, в зависимости от того, какое действие и настроение нужно передать. Прямые линии кажутся скучными и статичными, поэтому я обычно использую контрастирующие кривые. Они помогают создать более притягивающие взгляд позы. Я советую всегда рисовать несколько вариантов различных димамичных поз, потому что это хороший способ проверить пропорции и анатомию персонажа.

08. Пробуй разные варианты

Попробуй принципиально разные варианты дизайна перед тем, как выбрать финальный
Попробуй принципиально разные варианты дизайна перед тем, как выбрать финальный

Попробуй пересмотреть свои старые дизайны персонажей и сделать альтернативный вариант, который может существовать в том же сеттинге, чтобы подстегнуть твое креативное мышление.

На рисунке выше пример того, как я перебираю различные варианты дизайна, сохраняя при этом базовые пропорции и формы. Материалы и цвет играют очень важную роль в дизайне. Что если вместо травы и листьев на макушке у нашего персонажа вырастет глыба розовых кристаллов? А может, изобразить его волосы в виде языков пламени? Подобные эксперименты только обогатят твой изначальный концепт. Можно пойти дальше и попробовать изменить габариты персонажа, его пол и возраст.

09. Добавь контраст

Первичный контраст между прямыми и изогнутыми линиями у персонажей
Первичный контраст между прямыми и изогнутыми линиями у персонажей
Усиливаем контраст, добавляя противоположные эмоции
Усиливаем контраст, добавляя противоположные эмоции

При создании персонажа всегда нужно помнить о необходимости добавить в дизайн контрастные элементы. Контрастным может быть что угодно — цвета, формы, объекты, эмоции. Я каждый раз проверяю свои дизайны на наличие контраста.

На этапе скетча я стараюсь использовать разные формы, чтобы создать очевидное противопоставление между, например, округлым первым персонажем и угловатым вторым.

Затем, когда я начинаю прорабатывать детали, я стараюсь усилить это впечатление и подчеркнуть индивидуальность персонажей. В данном случае, счастливый улыбающийся монстр несет на себе очень серьезную и суровую каменную голову. Чтобы усилить противопоставление характеров, я также использую контрастные цвета.

Цвета и текстуры тоже работают на усиление контраста
Цвета и текстуры тоже работают на усиление контраста

10. Добавь предмет

Можно многое рассказать о персонаже через объекты, которые он несет с собой
Можно многое рассказать о персонаже через объекты, которые он несет с собой

Предметы и объекты, с которыми взаимодействует персонаж, помогают раскрыть его личность и рассказать его предысторию. Что он держит в руках? Что несет с собой? И почему? Может быть, он тащит за собой тяжелый багаж, а может, несет в руках светильник, освещающий ему путь сквозь загадочный лес. Через предметы, которые персонаж держит в руках или несет за плечами можно раскрыть его профессию, его характер и роль, которую он играет в твоей истории.

11. Изображай разные выражения лица

Используй в качестве референса свое собственное лицо
Используй в качестве референса свое собственное лицо

Про важность языка тела я уже упоминал. Не менее важно и выражение лица персонажа. Лицо и тело работают в связке. Попробуй изобразить сначала простые яркие эмоции вроде счастья или ярости, а затем переходи к более сложным и неочевидным вещам. Используй свое лицо и свои эмоции в качестве референса — поставь рядом со своим рабочим местом маленькое зеркало или используй камеру телефона, чтобы у тебя в любой момент была возможность подглядеть какие-то нюансы. Изучай, как работают лицевые мышцы. Обычно, для мультяшных фентези персонажей большую часть эмоции передают брови и рот. Не забывай также менять положение ушей (если анатомия существа это допускает) и сплющивать либо растягивать форму головы, чтобы усилить эффект.

12. Используй перспективу

По возможности избегай симметричных поз, они зачастую смотрятся скучно
По возможности избегай симметричных поз, они зачастую смотрятся скучно

Добавь перспективные искажения, чтобы улучшить позу персонажа. Простые симметричные и статичные позы выглядят довольно скучно, они не вовлекают зрителя в картинку. Важно работать с глубиной и пространством в иллюстрации, чтобы создать четкое ощущение движения персонажа. Попробуй изобразить персонажа с различных углов зрения, и не забывай подглядывать в референсы, если сложные ракурсы вызывают затруднения. Для персонажа на картинке выше я выбрал интересный ракурс и сделал лайнарт толще на тех частях тела, что ближе к зрителю, чтобы усилить эффект глубины.

13. Создай точку интереса

Сфокусируй внимание зрителя
Сфокусируй внимание зрителя

Ты можешь управлять вниманием зрителя, направляя его в нужную тебе точку с помощью направляющих линий. Направляющие создают визуальный поток, который ведет взгляд зрителя в точку интереса. Положение рук и лица персонажа хорошо работает для этих целей. Также отлично помогает грамотное использование света и цвета. Сделай фокусную точку самой яркой на рисунке, насыщенной по цвету или самой освещенной.

14. Рассказывай историю

Окружение и детали добавляют к дизайну контекст
Окружение и детали добавляют к дизайну контекст

У твоего персонажа есть биография или предыстория? Как ты можешь ее рассказать? Даже если персонаж на иллюстрации просто стоит и смотрит куда-то вдаль, у него все еще есть характер и сеттинг, в котором он существует. Наша задача — донести до зрителя, что происходит с персонажем. Работать с фоном необходимо, чтобы поддержать историю и вписать персонажа в контекст — для этого я добавляю тематические детали и объекты.

15. Создавай атмосферу

Выбор цветовой палитры добавляет настроение к этой иллюстрации
Выбор цветовой палитры добавляет настроение к этой иллюстрации

Выбор цвета и освещения крайне важен для успешного дизайна персонажа. Необходимо уметь создавать атмосферное окружение и передать общее настроение иллюстрации через свет и цвет, акцентировать цветом фокусные точки и управлять вниманием зрителя. Грамотная светотень поможет акцентировать внимание на ключевых элементах персонажа. Однако, стоит помнить, сто свет и цвет это только часть истории, они не работают сами по себе. Пробуй разные варианты, делай небольшие цветовые тесты и выбирай то сочетание, которое усиливает историю, а не отвлекает от нее внимание.

Хотите узнать все необходимое для создания реалистичного окружения или, наоборот, как стилизовать графику под «казуал» — записывайтесь на курсы школы CG LAB. Там же вас ждет новый курс по анатомии людей!

А также подписывайтесь на наш обучающий паблик — здесь много уроков и статей про художников, специализирующихся на окружении.

Спасибо за внимание!

Перевод: Мария Попова специально для школы CG LAB.

Редактор — Лина Сидорова.

Оригинал статьи

Смотрите по теме:

15 способов улучшить дизайн персонажа, image #18

Размышления о композиции от Sam Nielson

Рисуем стилизованного котика

Johnson Ting: Пошаговый процесс создания иллюстрации EVA x Patlabor

4908 views·209 shares