Создаем стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag

Создаем стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag, image #1

Dylan Mellott — 3D-художник, специализирующийся на создании оружия. Работал в том числе над серией игр Battlefield.
|Artstation|

Мы перевели его мини-урок о процессе создания стилизованного кристалла в Substance Painter и Marmoset Toolbag (+3dsMax).

Финальный результат выглядит вот так.
Финальный результат выглядит вот так.
Этот кристалл является частью другой работы — модели стилизованного топора.
Этот кристалл является частью другой работы — модели стилизованного топора.
Создаем стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag, image #4
  1. Начните с импорта High/Low Poly и запекания выбранных карт. Позднее они понадобятся нам для генерации процедурных материалов.

2. Cоздайте простую черно-белую базу и подчеркните грани светло-серым цветом.

Добавьте простой градиент.

Добавьте эффект деформации Warp Effect в панели Painter. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на слой и выбрать Effects. Скорректируйте интенсивность на свое усмотрение.

Создаем стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag, image #5

Обратите внимание на мои настройки материалов справа:
— Карта нормалей (Normal)
— Карты отражений — Specular, залитая серым для того, чтобы использовать Dota Specular и Reflection c затенением по Фонгу (Blinn-Phong)
— Для светящихся частей — Emissive с той текстурой, что мы создали в Painter
— Прозрачность со включенным Refraction (пригодится чуть позже)

— Корректируем глянцевость (Specular Exponent: Adjusts Glossiness )
— Правим цвет и яркость (Specular Scale: Adjusts Color + Brightness )
— Меняем цвет и интенсивность контрового света (Rim Light Scale: Adjusts Rim Light Color + Intensity)
— Emissive: применяем нашу карту из Painter

Должно получиться примерно так. Можно остановиться на этом этапе, результат уже выглядит вполне достойно. Но я хочу еще немного поработать над кристаллом.

  1. Выберите геометрию с кристаллом.
  2. Увеличьте размер скопированного кристалла, так, чтобы он был чуть больше оригинального.
  3. Инвертируйте нормали.

Можно также сейчас уменьшить размер кристалла так, чтобы он оказался внутри оригинального, чтобы пропустить один шаг позже.

Создаем стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag, image #6
  1. Импортируйте скопированный кристалл.
  2. Копируйте исходный шейдер.
  3. Поменяйте настройки Specular и Emissive, пока не получится то, что вам понравится.

Перетащите и отмасштабируйте скопированный кристалл внутри исходного так, чтобы копия располагалась внутри. Таким образом создается эффект преломления света внутри.

Измените настройки преломления (Index of Refraction) до приемлемого результата.

Создаем стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag, image #7

Несколько вариаций с использованием того же шейдера и текстур, с изменением настроек в шейдере.

Спасибо, что дочитали до конца!

Хотите поэтапно освоить 3D с нуля с наставником и работать в играх?

Приходите на наш курс «3D for gamedev». Два месяца изучения полного пайплайна с ментором из индустрии и индивидуальными созвонами + помогаем с трудоустройством по окончании курса!

Также подписывайтесь на наш обучающий паблик — здесь много уроков и статей по 3D, цифровому и традиционному рисунку.

Перевод подготовлен специально для школы CG LAB (Оригинал статьи)

Редактор — Лина Сидорова.

Другие материалы по теме:

Создаем стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag, image #8

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ HUMANZEE В MARMOSET TOOLBAG

Создание реалистичного портрета в 3D

Создание персонажа «Чародейка»

1395 views·15 shares