📬 Итоги стрима c разработчиками
Прошло уже много времени с момента нашего последнего крупного отчёта о разработке, и во время трансляции на этой неделе мы хотели воспользоваться возможностью поговорить о том, в каком состоянии сейчас находится Broken Arrow, над чем команда работала и чего следует ожидать в ближайшие месяцы.
Запись стрима → youtube.com/watch?v=WWf4w01v-Qs
Балтийский батальон и ПТЕ
После выхода ДЛС Baltic Battalion нам было невероятно приятно увидеть положительную реакцию со стороны сообщества. Хотя с нашей точки зрения ДЛС задумывалось как сравнительно небольшой релиз, его влияние на игру и активность сообщества превзошло наши ожидания.
Новые гибридные возможности сборки дек, сильный акцент на пехотный геймплей и свежие тактические комбинации вернули в игру множество игроков и дали нам ценное понимание того, как игроки хотят расширять свои армии в будущем.
В то же время ПТЕ стала важной частью процесса разработки. Она позволяет нам экспериментировать с изменениями геймплея, перебалансировать системы и тестировать новые функции, одновременно собирая прямой фидбэк от сообщества до того, как эти изменения попадут в основную версию игры.
На текущий момент примерно треть активных игроков пребывает именно на ПТЕ, что даёт нам сильную тестовую площадку для будущих обновлений, при этом сохраняя основную ветку стабильной для более широкой аудитории.
Предстоящий геймплейный патч
Наш следующий шаг — геймплейный патч, релиз которого сейчас запланирован на ближайшие несколько недель.
В нём для продакшена будет перенесён ряд функций и балансных изменений, которые сейчас тестируются на ПТЕ, включая различные переработки юнитов и геймплейные правки.
Мы стараемся подходить к этому с некоторой осторожностью — улучшая игру так, чтобы не ломать кампанию, сценарии, прочий одиночный контент и базовое понимание устройства игры.
Режим наблюдателя почти готов
Одной из самых востребованных функций с момента релиза был режим наблюдателя, разработка которого близится к завершению. Первая версия режима наблюдателя будет сфокусирована на базовой функциональности:
- Наблюдатели, привязанные к конкретной команде.
- Нейтральные наблюдатели.
- Переключение между командами.
- Базовая поддержка просмотров турнирных матчей.
Вторая версия появится уже в последующих патчах. Она добавит более продвинутые функции, ориентированные на турниры, включая возможность видеть деки игроков, информацию об экономике и расширенные инструменты для проведения киберспортивных трансляций.
Технический и QoL патч
После геймплейного патча команда сменит фокус на техническое обновление, направленное на улучшение стабильности и сетевой части.
Мы знаем, что многие игроки сталкивались с раздражающими проблемами, связанными с подключением к сетевой игре, и улучшение этих систем сейчас является одним из главных приоритетов.
С техническим патчем также добавится ряд улучшений, которые находились в разработке на протяжении последних нескольких месяцев:
- Доступ к чату во время фазы развёртывания.
- Улучшение карточек юнитов.
- Улучшение интерфейса.
- Улучшение отклика при отдаче приказов.
- Улучшение LOS-тула.
- Оффлайн-лобби для режима «Схватки».
Шестая спека для РФ
Работа также продолжается над следующим крупным ДЛС, посвященному новой российской специализации. В отличие от Балтийского батальона, с ней планируется более масштабный контентный релиз, который включит:
- Большое число новых юнитов.
- Несколько новых карт.
- Совершенно новую кампания (будет короче, чем нынешняя кампания из основной версии игры, но её события развернутся в новых локациях).
- Дополнительный одиночный контент.







Что-то ещё?
Да, сейчас командой разработчиков ведётся огромная работы над улучшениями движка и доработка общего технического состояния игры.
Хоть это и не самый на первый взгляд заметный аспект, его важность колоссальна важна для развития игры во многих других аспектах, особенно в долгосрочной перспективе.
Больше же подробностей мы расскажем во время следующей трансляции Broken Arrow, которая пройдёт к годовщине игры в середине июня.
Вновь благодарим за вашу поддержку. — Steel Balalaika Studio
