Бесплатное DLC Балтийский батальон уже доступно!

Новое DLC Балтийский батальон уже доступно бесплатно в Steam/VK Play. Вы можете скачать его прямо сейчас и получить доступ ко всему новому контенту, который расширит игровой опыт и включает в себя следующие нововведения:

  • Новая специализация: Балтийский батальон, включающая более 30 новых юнитов и расширенные возможности кастомизации;
  • Новая карта: Военная база Кадага;
  • Новый одиночный + кооперативный сценарий «Добро пожаловать в Кадагу», доступный для повторного прохождения в 6 вариантах;
  • Новый пресет ИИ Балтийский батальон для режима Схватка;
  • Новые элементы кастомизации профиля;
  • Добавлено 12 новых музыкальных композиций в оригинальный саундтрек (который также будет доступен на стриминговых платформах).

В честь выхода DLC до 6 апреля будет действовать скидка в рамках весенней распродажи Steam, Broken Arrow будет доступна со скидкой 15%.

Также вы можете насладиться оригинальным саундтреком по ссылке и глубже погрузиться в атмосферу игры: https://store.steampowered.com/app/3693780/Broken_Arrow_Soundtrack/

Выход этого DLC сопровождается целым рядом долгожданных и востребованных обновлений: новыми функциями, улучшениями, изменениями геймплея, корректировками баланса и исправлением ошибок. Среди главных нововведений - режим для стримеров, уменьшение общего размера игры, оптимизация производительности, новая функция экстренного десантирования и множество других доработок, призванных сделать игровой процесс еще более комфортным и захватывающим.

Новые возможности:

  • Игроки теперь могут жаловаться на других игроков или благодарить их на экране результатов после окончания матча;
  • Игроки из СНГ теперь будут видеть всплывающее окно при запуске игры с информацией о проблемах с соединением в регионе и способах их решения через внутриигровой прокси;
  • В настройки добавлены опции «Сообщения от других игроков» и «Совместное рисование» в разделе Режим стримера;
  • Новый интерфейс создания дек.
Бесплатное DLC Балтийский батальон уже доступно!, image #1

Улучшения:

  • Проведена масштабная переработка внутренней структуры проекта, что позволит выпускать обновления чаще;
  • Значительно уменьшен размер игры (с 100 ГБ до 60 ГБ);
  • Значительно уменьшен размер обновлений;
  • Обновлена версия Unity, что должно снизить потребление RAM и VRAM;
  • Лобби сценариев больше не защищены античитом (как EAC, так и внутренним), что позволит моддерам свободно экспериментировать;
  • Игроки теперь могут заниматься снабжением ИИ-союзников в режиме Схватка;
  • Вертолеты лучше взаимодействуют с препятствиями при полете на низкой высоте, реже теряют скорость и перестают застревать в некоторых случаях;
  • Добавлены новые голосовые реплики при запуске крылатых ракет и ядерного оружия со стратегических бомбардировщиков;
  • Добавлены новые загрузочные экраны;
  • Время выбора деки при запуске матча увеличено с 15 до 20 секунд;
  • Позиции команд A и B поменяны местами на некоторых картах, чтобы избежать путаницы на этапе планирования;
  • В пользовательских сценариях пропуск кат-сцены хостом теперь приводит к ее пропуску у всех игроков;
  • Повышена безопасность веб-ссылок приглашений в лобби;
  • Улучшена дальность отображения визуальных эффектов стрельбы гаубиц и минометов;
  • Различные улучшения визуальных и звуковых эффектов;
  • Обновлены изображения миникарты для унификации стиля;
  • Обновлен внешний вид леса и травы.

Редактор миссий:

  • Нода «Spawn multiple units» теперь корректно синхронизируется по сети;
  • Нода «Change unit owner» теперь корректно синхронизируется по сети;
  • Нода «Add unit to deck» теперь корректно синхронизируется по сети.

Обновление LuaNode:

  • Исправлена ошибка, из-за которой «ConvertDeadUnitsToLua» работал некорректно;
  • Добавлен LuaObjective;
  • Добавлены функции для получения данных из переменных миссии или хранилища;
  • Добавлена функция для взаимодействия с группами юнитов;
  • Добавлены функции посадки и выгрузки для lua-юнитов;
  • Добавлены методы для получения тегов и целей на карте;
  • Обновлена внутриигровая страница справки по Lua.

Геймплей и баланс:

  • Кастомизация юнитов теперь изменяет их иконку, чтобы было проще различать используемые варианты;
  • Карта «Дамба» переработана для уменьшения общего количества леса. Высота части карты с более низким рельефом увеличена для улучшения линии обзора ЗРК;
  • Добавлена функция экстренного десантирования: двойное нажатие кнопки десанта немедленно запускает процесс. Также теперь можно сбрасывать юниты по одному, нажимая на их иконки в панели груза самолета;
  • Урон по пехоте теперь учитывает численность отряда. Большие отряды получают немного больше урона, а меньшие - меньше. Размер отряда рассчитывается динамически с учетом понесенных потерь;
  • Переработана система анти-оверкилла для самолетов: теперь всегда осуществляется немедленный запуск второй ракеты. Ранее для запуска требовался сброс ловушек, если первая ракета имела очень высокий собственный урон (например ракета С-300);
  • Немного снижена инерция движения вертолетов, чтобы повысить их отзывчивость;
  • Длительность дымовой завесы артиллерии увеличена с 60 до 90 секунд;
  • Время прицеливания гаубиц калибра 152 мм и выше увеличено с 12–15 до 16–20 секунд;
  • Время прицеливания РСЗО увеличено с 20–24 до 25–30 секунд;
  • Тяжелые пулеметы пехоты (Browning/Kord) теперь работают по той же модели, что и пулеметы на технике, что дает примерно на 50% больше урона. Боезапас также удвоен для компенсации повышенного расхода;
  • Урон пехотных средних пулеметов и марксманских винтовок увеличен (с 1.2/1.5/1.8 до 1.5/1.8/2);
  • Разброс при стрельбе из танковых пушек уменьшен, что снижает количество промахов на большой дистанции;
  • Время прицеливания высокоточных боеприпасов теперь не начинается, пока самолет не выйдет на большую высоту;
  • SRAW теперь можно использовать для стрельбы по земле с помощью команды принудительного огня.

Исправления ошибок:

  • Исправлен эксплойт, при котором частое нажатие клавиши ESC во время развертывания увеличивало стартовые очки;
  • Исправлен эксплойт, при котором частое нажатие ESC на этапе развертывания позволяло юнитам появляться без задержки;
  • Исправлен эксплойт, позволявший повторно вызывать недоступные юниты после переподключения;
  • Исправлен эксплойт, позволявший самолетам становиться невидимыми (эксплойт с топливом);
  • Исправлен эксплойт, позволявший пехоте выживать при крушении вертолета, если транспорт с пехотой был загружен в вертолет;
  • Исправлена ошибка, из-за которой метки юнитов становились невидимыми во время анимации погрузки в транспорт;
  • Исправлена ошибка с задержкой применения бонуса скрытности от зданий, из-за чего юниты обнаруживались, когда не должны были;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконки пехоты в зданиях иногда исчезали;
  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень паники пехоты в зданиях иногда отображался некорректно;
  • Исправлена ошибка, при которой скорость восстановления от паники зависела от FPS;
  • Исправлена ошибка, при которой техника и пехота сбрасывали время прицеливания при повороте;
  • Исправлено несколько ошибок из-за которых список дек обновлялся некорректно;
  • Исправлена ошибка, при которой «призраки» юнитов нельзя было отменить на этапе развертывания;
  • Исправлена ошибка, при которой союзные юниты блокировали друг друга на узких дорогах;
  • Исправлена ошибка, при которой лазер не реактивировался автоматически, если цель - здание или точка на земле;
  • Исправлены зависания при загрузке данных сценария (особенно заметно при использовании HDD);
  • Исправлена ошибка, при которой урон при обрушении здания или уничтожении транспорта наносился не полностью, если пехота внутри находилась в состоянии паники;
  • Исправлена медленная отзывчивость интерфейса вооружения;
  • Исправлена ошибка, при которой режим «Ответный огонь» оставался активным даже во время боя;
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба из РСЗО на максимальную дальность в некоторых случаях не работала;
  • Визуальные эффекты форсажа больше не отображаются, если самолет не обнаружен;
  • Исправлена ошибка, при которой Steam не запускал игру, если приглашение в лобби было принято до запуска игры;
  • Исправлена ошибка, при которой установка маркера на «призрак» юнита одновременно выбирала этот «призрак»;
  • Исправлена ошибка, при которой «призраки» могли перемещаться при выделении рамкой;
  • Исправлена ошибка, при которой игроки в некоторых случаях могли менять слот после нажатия кнопки «Готов»;
  • Исправлена ошибка, при которой элемент интерфейса «Запуск» в лобби мог зависать;
  • Исправлена ошибка, при которой цвет зон на миникарте не возвращался к белому после нейтрализации, если ранее зона была захвачена;
  • Исправлена ошибка, при которой сохранение сценария через кнопку «Save As» не создавало уникальный GUID, что приводило к проблемам при совпадении GUID у двух сценариев;
  • Исправлена ошибка, при которой дымовой след ракет С-300 появлялся на пусковой установке после попадания ракеты в цель;
  • Исправлен звук стрельбы пушки XM301 (RAH-66 Comanche) который перегружал аудиосистему и процессор, что вызывало звуковые артефакты;
  • Исправлена ошибка, при которой иконка американской бронетанковой специализации отличалась от той, что находится в окне прогрессии профиля.

Надеемся, что вам понравится это DLC и с нетерпением ждем ваших отзывов. Делитесь своими впечатлениями и оставайтесь на связи, ведь уже совсем скоро мы расскажем подробнее о предстоящем PTE. Вы сможете присоединиться к тестированию, опробовать будущие изменения и внести свой вклад, оставив обратную связь по ключевым обновлениям геймплея, балансу и новому игровому режиму.

3394 views·52 shares