Бесплатное DLC Балтийский батальон уже доступно!
Новое DLC Балтийский батальон уже доступно бесплатно в Steam/VK Play. Вы можете скачать его прямо сейчас и получить доступ ко всему новому контенту, который расширит игровой опыт и включает в себя следующие нововведения:
- Новая специализация: Балтийский батальон, включающая более 30 новых юнитов и расширенные возможности кастомизации;
- Новая карта: Военная база Кадага;
- Новый одиночный + кооперативный сценарий «Добро пожаловать в Кадагу», доступный для повторного прохождения в 6 вариантах;
- Новый пресет ИИ Балтийский батальон для режима Схватка;
- Новые элементы кастомизации профиля;
- Добавлено 12 новых музыкальных композиций в оригинальный саундтрек (который также будет доступен на стриминговых платформах).
В честь выхода DLC до 6 апреля будет действовать скидка в рамках весенней распродажи Steam, Broken Arrow будет доступна со скидкой 15%.
Также вы можете насладиться оригинальным саундтреком по ссылке и глубже погрузиться в атмосферу игры: https://store.steampowered.com/app/3693780/Broken_Arrow_Soundtrack/
Выход этого DLC сопровождается целым рядом долгожданных и востребованных обновлений: новыми функциями, улучшениями, изменениями геймплея, корректировками баланса и исправлением ошибок. Среди главных нововведений - режим для стримеров, уменьшение общего размера игры, оптимизация производительности, новая функция экстренного десантирования и множество других доработок, призванных сделать игровой процесс еще более комфортным и захватывающим.
Новые возможности:
- Игроки теперь могут жаловаться на других игроков или благодарить их на экране результатов после окончания матча;
- Игроки из СНГ теперь будут видеть всплывающее окно при запуске игры с информацией о проблемах с соединением в регионе и способах их решения через внутриигровой прокси;
- В настройки добавлены опции «Сообщения от других игроков» и «Совместное рисование» в разделе Режим стримера;
- Новый интерфейс создания дек.
Улучшения:
- Проведена масштабная переработка внутренней структуры проекта, что позволит выпускать обновления чаще;
- Значительно уменьшен размер игры (с 100 ГБ до 60 ГБ);
- Значительно уменьшен размер обновлений;
- Обновлена версия Unity, что должно снизить потребление RAM и VRAM;
- Лобби сценариев больше не защищены античитом (как EAC, так и внутренним), что позволит моддерам свободно экспериментировать;
- Игроки теперь могут заниматься снабжением ИИ-союзников в режиме Схватка;
- Вертолеты лучше взаимодействуют с препятствиями при полете на низкой высоте, реже теряют скорость и перестают застревать в некоторых случаях;
- Добавлены новые голосовые реплики при запуске крылатых ракет и ядерного оружия со стратегических бомбардировщиков;
- Добавлены новые загрузочные экраны;
- Время выбора деки при запуске матча увеличено с 15 до 20 секунд;
- Позиции команд A и B поменяны местами на некоторых картах, чтобы избежать путаницы на этапе планирования;
- В пользовательских сценариях пропуск кат-сцены хостом теперь приводит к ее пропуску у всех игроков;
- Повышена безопасность веб-ссылок приглашений в лобби;
- Улучшена дальность отображения визуальных эффектов стрельбы гаубиц и минометов;
- Различные улучшения визуальных и звуковых эффектов;
- Обновлены изображения миникарты для унификации стиля;
- Обновлен внешний вид леса и травы.
Редактор миссий:
- Нода «Spawn multiple units» теперь корректно синхронизируется по сети;
- Нода «Change unit owner» теперь корректно синхронизируется по сети;
- Нода «Add unit to deck» теперь корректно синхронизируется по сети.
Обновление LuaNode:
- Исправлена ошибка, из-за которой «ConvertDeadUnitsToLua» работал некорректно;
- Добавлен LuaObjective;
- Добавлены функции для получения данных из переменных миссии или хранилища;
- Добавлена функция для взаимодействия с группами юнитов;
- Добавлены функции посадки и выгрузки для lua-юнитов;
- Добавлены методы для получения тегов и целей на карте;
- Обновлена внутриигровая страница справки по Lua.
Геймплей и баланс:
- Кастомизация юнитов теперь изменяет их иконку, чтобы было проще различать используемые варианты;
- Карта «Дамба» переработана для уменьшения общего количества леса. Высота части карты с более низким рельефом увеличена для улучшения линии обзора ЗРК;
- Добавлена функция экстренного десантирования: двойное нажатие кнопки десанта немедленно запускает процесс. Также теперь можно сбрасывать юниты по одному, нажимая на их иконки в панели груза самолета;
- Урон по пехоте теперь учитывает численность отряда. Большие отряды получают немного больше урона, а меньшие - меньше. Размер отряда рассчитывается динамически с учетом понесенных потерь;
- Переработана система анти-оверкилла для самолетов: теперь всегда осуществляется немедленный запуск второй ракеты. Ранее для запуска требовался сброс ловушек, если первая ракета имела очень высокий собственный урон (например ракета С-300);
- Немного снижена инерция движения вертолетов, чтобы повысить их отзывчивость;
- Длительность дымовой завесы артиллерии увеличена с 60 до 90 секунд;
- Время прицеливания гаубиц калибра 152 мм и выше увеличено с 12–15 до 16–20 секунд;
- Время прицеливания РСЗО увеличено с 20–24 до 25–30 секунд;
- Тяжелые пулеметы пехоты (Browning/Kord) теперь работают по той же модели, что и пулеметы на технике, что дает примерно на 50% больше урона. Боезапас также удвоен для компенсации повышенного расхода;
- Урон пехотных средних пулеметов и марксманских винтовок увеличен (с 1.2/1.5/1.8 до 1.5/1.8/2);
- Разброс при стрельбе из танковых пушек уменьшен, что снижает количество промахов на большой дистанции;
- Время прицеливания высокоточных боеприпасов теперь не начинается, пока самолет не выйдет на большую высоту;
- SRAW теперь можно использовать для стрельбы по земле с помощью команды принудительного огня.
Исправления ошибок:
- Исправлен эксплойт, при котором частое нажатие клавиши ESC во время развертывания увеличивало стартовые очки;
- Исправлен эксплойт, при котором частое нажатие ESC на этапе развертывания позволяло юнитам появляться без задержки;
- Исправлен эксплойт, позволявший повторно вызывать недоступные юниты после переподключения;
- Исправлен эксплойт, позволявший самолетам становиться невидимыми (эксплойт с топливом);
- Исправлен эксплойт, позволявший пехоте выживать при крушении вертолета, если транспорт с пехотой был загружен в вертолет;
- Исправлена ошибка, из-за которой метки юнитов становились невидимыми во время анимации погрузки в транспорт;
- Исправлена ошибка с задержкой применения бонуса скрытности от зданий, из-за чего юниты обнаруживались, когда не должны были;
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки пехоты в зданиях иногда исчезали;
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень паники пехоты в зданиях иногда отображался некорректно;
- Исправлена ошибка, при которой скорость восстановления от паники зависела от FPS;
- Исправлена ошибка, при которой техника и пехота сбрасывали время прицеливания при повороте;
- Исправлено несколько ошибок из-за которых список дек обновлялся некорректно;
- Исправлена ошибка, при которой «призраки» юнитов нельзя было отменить на этапе развертывания;
- Исправлена ошибка, при которой союзные юниты блокировали друг друга на узких дорогах;
- Исправлена ошибка, при которой лазер не реактивировался автоматически, если цель - здание или точка на земле;
- Исправлены зависания при загрузке данных сценария (особенно заметно при использовании HDD);
- Исправлена ошибка, при которой урон при обрушении здания или уничтожении транспорта наносился не полностью, если пехота внутри находилась в состоянии паники;
- Исправлена медленная отзывчивость интерфейса вооружения;
- Исправлена ошибка, при которой режим «Ответный огонь» оставался активным даже во время боя;
- Исправлена ошибка, при которой стрельба из РСЗО на максимальную дальность в некоторых случаях не работала;
- Визуальные эффекты форсажа больше не отображаются, если самолет не обнаружен;
- Исправлена ошибка, при которой Steam не запускал игру, если приглашение в лобби было принято до запуска игры;
- Исправлена ошибка, при которой установка маркера на «призрак» юнита одновременно выбирала этот «призрак»;
- Исправлена ошибка, при которой «призраки» могли перемещаться при выделении рамкой;
- Исправлена ошибка, при которой игроки в некоторых случаях могли менять слот после нажатия кнопки «Готов»;
- Исправлена ошибка, при которой элемент интерфейса «Запуск» в лобби мог зависать;
- Исправлена ошибка, при которой цвет зон на миникарте не возвращался к белому после нейтрализации, если ранее зона была захвачена;
- Исправлена ошибка, при которой сохранение сценария через кнопку «Save As» не создавало уникальный GUID, что приводило к проблемам при совпадении GUID у двух сценариев;
- Исправлена ошибка, при которой дымовой след ракет С-300 появлялся на пусковой установке после попадания ракеты в цель;
- Исправлен звук стрельбы пушки XM301 (RAH-66 Comanche) который перегружал аудиосистему и процессор, что вызывало звуковые артефакты;
- Исправлена ошибка, при которой иконка американской бронетанковой специализации отличалась от той, что находится в окне прогрессии профиля.
Надеемся, что вам понравится это DLC и с нетерпением ждем ваших отзывов. Делитесь своими впечатлениями и оставайтесь на связи, ведь уже совсем скоро мы расскажем подробнее о предстоящем PTE. Вы сможете присоединиться к тестированию, опробовать будущие изменения и внести свой вклад, оставив обратную связь по ключевым обновлениям геймплея, балансу и новому игровому режиму.
