Слизь
Количество фишек: 8.
Карты тактики (10):
4x действие всплеска – выполните защиту для выставления фишки слизи в тот же зал.
3x перемещение + ближняя атака или выставление фишки в зал с символом костей.
3x 2 перемещения или активация.
В начале партии: 4 фишки в залах с символом костей.
Особая способность: добор карты.
Стиль игры: защита.
Пригодность для одиночной игры: низкая.
Боевая сила: низкая.
Мобильность: средняя.
Способность получения добычи: низкая.
Необходимость в добыче: очень высокая.
Сильные стороны: возможность добирать карты при помощи особой способности, блокирование героев при помощи своих защитных карт.
Слабые стороны: нехватка карт для розыгрыша после выполнения защиты, 40% карт колоды зависит от атаки, наносимой героями, небольшая эффективность использования особой способности без наличия карт добычи.
Это может стать моей самой противоречивой статьёй о монстрах! Я люблю эти маленькие капельки слизи, но им нужно преодолеть много препятствий на пути к победе. На момент написания этой статьи они являются вторыми по численности среди кланов монстров в игре, и у них одна из лучших базовых колод , но у них есть проблемы с выполнением задач, и с ними труднее всего победить в одиночном режиме.
Я начну с состава их базовой колоды. 4 карты «защита-всплеск-выставление фишки», безусловно, являются очень сильными, но их использование также может оставить вас без карт в свой ход. Отправлять героев в темницу, как правило, полезно, хотя бывают случаи, когда это делать опасно (например, когда темница забита героями), но ни у какого другого клана монстров нет необходимости испытывать удачу так часто, как это приходится делать слизи, чтобы просто иметь возможность успеть провернуть что-то полезное в свой ход. Хоть со мной такого никогда и не случалось, но при игре за них не исключён вариант начать свой ход совсем без карт в руке: если вам пришлось защищаться несколько раз, а затем сценарные события и/или свойства разграбленных сундуков заставили вас сбросить карты! У меня оставалась только 1 карта на начало хода, что уже достаточно неприятно. Да, вы можете выставлять свои фишки между ходами при помощи этих карт и сразу в горячие точки, но разочаровывает возможность совершить затем слишком мало действий в свой ход. Поскольку 40% вашей колоды составляют защитные карты, вам может быть сложно осуществить какой-то план во время своего хода при помощи базовой колоды. Я хочу подчеркнуть, что это очень сильные карты — вы фактически получаете 2 бонуса от разыгрывания одной из них (блокируете урон и выставляете фишку), и их можно использовать, даже если в запасе нет доступных фишек. Однако вы всегда должны пытаться максимизировать силу их применения, когда это возможно. Например, если у вас нет фишек за пределами поля, но у вас есть эти карты в руке и вас атакует несколько героев, находящихся в зале, позвольте им убить одну слизь, затем защитите вторую, чтобы вернуть убранную перед этим фишку, и так далее. Вы можете заставить многих героев истощиться в процессе этого, поддерживая своё присутствие. Единственным недостатком здесь является то, что как только у вас закончатся карты защиты, вы можете в один миг улетучиться с поля, а возрождение в свой ход означает, что вы будете меньше перемещаться и атаковать.
Остальные 6 карт слизи заставляют сделать выбор и могут показаться очень ограничивающими в вариантах действий. 3 карты — это 2 перемещения или 1 активация, а остальные 3 — это перемещение и ближняя атака или выставление фишки в зал с символом костей. Обычно мне нравятся карты с возможностью выбора, но использование опций перемещения здесь означает, что вы можете переместиться, когда это необходимо, но жертвуете чем-то другим. Например, если у вас на руке 3 карты с двойным перемещением/активацией и 2 карты с перемещением и ближней атакой/выставлением фишки, вы можете переместиться 8 раз и уничтожить двух героев! Но в тот же момент вам также может понадобиться выставить как минимум 1 фишку слизи, а ещё выполнить некоторые задачи сценария или получить крайне необходимую карту добычи, и в итоге вы переместитесь только на 1 или 2 зала или даже останетесь на месте. Добавьте к этому ещё тот факт, что у вас может быть рука, состоящая из 4 ваших защитных карт плюс 1 из 2 других карт, и вы застрянете там, где были, сумев сделать очень мало в свой ход.
У слизи потенциально самая мощная особая способность в игре. В играх, где вы можете разыгрывать карты из своей руки без ограничений, перспектива получения дополнительных карт крайне полезная штука. Но у слизи есть только 3 символа активации во всей базовой колоде, и они находятся на картах, у которых альтернативой являются 2 перемещения, и разыгрывать их лишь для добора одной карты (и больше не получать от них никакой пользы) — это, по сути, лишь замена карт на руке. Никакой другой клан монстров так сильно не нуждается в получении карт добычи, как слизь, но они с большим трудом могут себе позволить обзавестись добычей по той же самой причине, по которой их особая способность одновременно и удивительна, и сложна в использовании. Иногда бывают моменты, когда вам действительно нужны другие карты, поэтому использование действия активации, чтобы добрать только 1 карту, может быть полезно для сжигания вашей колоды и получения на руку важных карт с перемещением и ближней атакой. При этом вы также с большой вероятностью можете вытянуть из колоды и карту защиты, которую вы не сможете использовать во время текущего хода.
Возвращаясь к сказанному выше, я бы снова упомянул, что слизь нуждается в добыче больше, чем кто-либо другой. Учитывая ограничения их базовых карт и потенциальную силу особой способности, карты добычи могут сделать игру за них гораздо менее разочаровывающей, и они даже могут стать грозной силой при правильном подборе карт. Первое, на что стоит обратить внимание играющему за слизь, — это карты как минимум с двумя значками активации. Это откроет для вас следующие возможности: 1) вы можете использовать такую карту, чтобы добрать пару карт из колоды, что сделает вашу особую способность более эффективной; 2) вы можете более эффективно получать добычу, активировать порталы и совершать другие действия; 3) вы можете использовать сочетание 1 и 2 пунктов для добора карты и выполнения определённых действий. Для слизи отлично подходят следующие карты: паук (существо), дающий добор карты и 2 активации, свиток с символом клевера, дающий создание портала или 3 активации, лопата (снаряжение), дающая ближнюю атаку или стайное действие активации, свиток из дополнения "Месть героев", дающий создание портала или 1 перемещение и 2 активации, и ещё один свиток из дополнения "Месть героев", дающий создание портала или 2 активации или 1 дальнюю атаку. Это не единственные карты, которые полезны для слизи, но они лучше всего подходят для использования слизью особой способности, а в некоторых случаях и для дополнительной тактической гибкости.
Снаряжение также является хорошим выбором для слизи, поскольку у них в наличии 8 фишек, а с учётом их карт защиты и выставления нередко будет возникать ситуация с присутствием нескольких фишек слизи в одном зале. Практически любое снаряжение будет полезным для них в силу их особенностей, и одна из лучших карт для слизи — это лопата, о которой я упоминал ранее. Потенциал использовать 8 карт в свой ход (!) — это не шутки! Зелья для слизи не лучший выбор, хотя зелье с действием усиления, которое позволяет брать на руку карты с символом выставления, может вполне пригодиться, поскольку 70% карт вашей базовой колоды содержат этот символ. В конце концов, никто не говорит, что вы обязательно должны использовать их для выставления, и 3 из этих карт — это перемещение + ближняя атака в качестве альтернативного варианта, так что это может действительно быть полезным для вас.
У слизи не много вариантов уничтожения героев при помощи базовой колоды, у них только 3 такие карты, и, поскольку на проблемном уровне сложности каждый раз в подземелье будет появляться по 4 героя, этот клан рискует провалить оборону, поэтому получение карт добычи, расширяющих атакующие возможности, чрезвычайно необходимо. Поскольку для слизи в силу многочисленности идеально подходят карты снаряжения, боевой топор и подобные карты — это отличный выбор для добавления в их колоду. Но при получении добычи многое будет зависеть от того, играете ли вы в одиночку или в составе команды.
Если вы играете в одиночку, вам прежде всего нужно сосредоточиться на получении карт с действиями атаки, в данном случае они важнее, чем активации. Как только у вас появится дополнительная боевая мощь, вы можете обратить внимание и на карты с действиями активации. Я играл в одиночку каждым кланом по несколько раз, и ни с одним из них не было так сложно одержать победу, как со слизью. Недостаток боевой силы, относительно слабые базовые карты и нехватка карт во время хода — всё это в совокупности делает слизь самым разочаровывающим кланом монстров из всей группы в плане пригодности для одиночной игры. Быстрое получение карт добычи имеет большое значение, но этот план может полететь в тартарары, так как у вас в стартовой руке легко может не оказаться действий активации, и вам нужно как минимум 2 активации во время хода для получения добычи (1-я для создания ресурса, 2-я для получения добычи), и также не стоит забывать о необходимости перемещения, чтобы добраться туда, куда вам нужно. Если вы сможете справиться с этой задачей, у вас есть шанс стать несокрушимой силой, и у меня было несколько одиночных партий, в которых я вытягивал по 8+ карт каждый ход и просто втаптывал героев в землю, но эти партии являются исключением из правила. И даже при игре в связке с одним из кланов монстров бывали ситуации, приводившие к каскадному провалу, когда герои освобождались из темницы, а ловушек не было на их пути, и использование нескольких карт защиты лишь замедлило миг неизбежного поражения, которое я так и не смог предотвратить. Я не рекомендую играть слизью в одиночку, пока вы не привыкнете к игре и не будете готовы к тому, что вас будут нещадно бить!
При игре в команде с другими монстрами слизь, как правило, более успешна в своих действиях, хотя вам придётся сталкиваться с тем, что они часто несут существенные потери к моменту своего хода, когда у вас в партии 3-4 игрока. Слизь лучше всего сочетается с монстрами, которые хороши в атакующих действиях и получении добычи. Вы можете легко принять на себя атаку героев, чтобы более агрессивные монстры могли дожить до своего хода и разобраться с обидчиками, пока вы отыгрываете для них роль очень липкого блокпоста. Безусловно, вы тоже будете рваться в бой, так как мало кто захочет быть лишь липкой неприступной стеной во время игры, но этот клан просто создан для того, чтобы брать удар на себя, благодаря их многочисленности и отличным защитным картам. Но не забывайте о том, что у вас тоже ограниченные ресурсы, поэтому иногда и другим придётся стать жертвой атак героев. Попробуйте действовать совместно с союзниками по команде, чтобы они оказали вам помощь в получении карт добычи, если у них есть такая возможность. Монстры поддержки хороши в этом, а скелеты и гноллы могут помочь вам заполучить карты существ и снаряжения. Слизь может оказаться отличным командным игроком, если будет готова взять на себя урон, что развяжет руки другим монстрам в плане помощи ей с получением карт добычи.
Если вы чувствуете, что пришло время разделиться на несколько частей, то жизнерадостные капельки слизи — это то, что вам нужно. Просто имейте в виду, что они требуют больше всего усилий для успешной игры, чем все существующие на текущий момент кланы монстров, но благодаря их очаровательным формам и милым личикам вы обязательно полюбите эти бестолковые комочки!
