Крысы
Количество фишек: 9.
Карты тактики (10):
3x 2 активации или ближняя атака.
5x стайное перемещение или ближняя атака.
2x выставление 2 фишек в зал с символом шляпы или 1 перемещение.
В начале партии: 4 фишки в залах с символом шляпы.
Особая способность: выставление фишки в том месте, где уже есть фишка крысы.
Стиль игры: защита.
Пригодность для одиночной игры: средняя.
Боевая сила: средняя.
Мобильность: высокая.
Способность получения добычи: умеренная.
Необходимость в добыче: высокая.
Сильные стороны: наличие большого количества фишек, возможность выставления в любом месте, где уже есть хотя бы 1 фишка, наличие большого количества стайных перемещений.
Слабые стороны: все карты предоставляют на выбор лишь один тип действия (нет карт, позволяющих совершить одновременно несколько разных действий), сложность возвращения в строй после полного истребления с игрового поля.
Крысы — это самый многочисленный клан монстров в игре «Героям здесь не место», а их фишки выглядят так, будто они по совместительству подрабатывают и в игре «Корни»! Их стиль игры — защита, и это верно на все сто. Вы можете сдерживать толпы героев своей могучей стаей, пополняя её время от времени, когда это необходимо, благодаря своей особой способности. Но ни один монстр не может добиться успеха в роли пушечного мяса (даже слизь), поэтому вам нужно выйти за рамки того, чтобы быть лишь помехой для этих надоедливых героев, и стать для них настоящей угрозой.
Их особая способность довольно забавна и добавляет этому клану монстров универсальности. Возможность появляться в любом месте, где у вас уже есть фишки, означает, что вы можете с лёгкостью высаживать подкрепление в горячие точки. Если это объединить с тем фактом, что половина колоды крыс содержит стайные перемещения, то можно увидеть, что этот клан монстров может извлечь выгоду из своей многочисленности даже при помощи базовой колоды. После получения карт добычи данные перспективы могут стать ещё более захватывающими.
Базовая колода крыс довольно неплохая, но вам нужно добавить в неё карты добычи, чтобы добиться успеха. На каждой карте из их колоды есть вариант выбора действий. Это одновременно и хорошо, и плохо, так как означает, что у вас есть выбор того, что вы можете сделать с помощью каждой разыгранной карты, но варианты выбора не отличаются каким-либо сильным эффектом. В этом есть определённый смысл, так как создаётся некий баланс между кланом, имеющим большое количество фишек монстров, и менее многочисленными кланами, у которых карты тактики явно сильнее. Но факт остается фактом: вы захотите обзавестись добычей как можно раньше, чтобы укрепить свою колоду. У крыс неплохие способности получения добычи при наличии 7 карт, которые позволяют перемещаться, и 3 карт с 2 активациями, но они в этом деле всё-таки не так хороши, как некоторые другие кланы. У крыс нет карт, которые позволяют одновременно перемещаться и атаковать или перемещаться и производить активацию, с каждой карты можно выбрать только лишь один тип действия. На половине карт из их колоды присутствуют стайные перемещения, чем, безусловно, стоит пользоваться, но это также означает, что если вам нужно переместиться из разных мест на игровом поле, вам придётся использовать для этого кучу карт. У крыс на картах также присутствует 8 символов атаки ближнего боя, что означает, что в 80% случаев розыгрыша карты вы имеете возможность уничтожить героя, но эти символы находятся на картах, которые могут дать вам стайное перемещение или 2 активации, поэтому придётся чем-то пожертвовать. Вот почему я оцениваю их боевую мощь как среднюю, а не как высокую, несмотря на то, что у них есть 8 символов атаки ближнего боя.
Если крысы будут стёрты с игрового поля, то их особая способность выставления фишки при помощи активации будет неприменима, пока вы не исправите эту ситуацию. Возвращение на поле сразу после полного истребления может оказаться непростой задачей, поскольку только 2 карты крыс позволяют им возродиться. Вы можете выставить 2 фишки с помощью этих карт, если используете их для этой цели, но если вы их не взяли на руку и остро нуждаетесь в них, то есть вероятность, хоть и крайне небольшая, что вы не сможете добрать ни одной из этих карт даже при отправке героя в темницу, что приведёт к потере хода, а в такой стремительно развивающейся игре, как «Героям здесь не место!», это может привести к катастрофе. Стоит отметить, что я никогда не попадал в такую ситуацию, но об этой гипотетической возможности стоит упомянуть.
При игре за крыс у вас, безусловно, появится желание обзавестись картами добычи и создать свою колоду, которая бы сверкала яркими красками возможностей, а не опиралась бы на менее эффективные варианты своих базовых карт. Карты снаряжения практически созданы специально для крыс, и действия стайных атак ближнего и дальнего боя в сочетании с численностью их клана и способностью перемещаться стаей, присутствующей на половине карт из базовой колоды, могут сделать этот клан чрезвычайно смертоносным. Кофейное зелье из дополнения «Великий соня» тоже является очень уместным, поскольку на каждой карте в базовой колоде крыс присутствует символ «/», указанный на этом зелье. Получение дополнительных действий активации также является хорошим выбором, поскольку они могут быть использованы для выставления фишек крыс в места присутствия, помимо обычных вариантов применения этих действий, заключающихся в получении добычи, возможности создания и активации порталов и выполнении целей сценариев. Некрономикон из дополнения «Великий соня» может наделить вас стайным контролем разума, что крайне забавно, если учесть, что у вас может оказаться до 9 крыс в одном зале для максимизации эффекта этой карты! У меня получилось сделать это лишь раз, и это было очень потешно. Карты с несколькими атаками, которые не являются стайными действиями, тоже являются неплохим вариантом, поскольку крысы могут быть повсюду, а символы с карт можно использовать где угодно. В большинстве случаев более универсальные карты с несколькими дальними/ближними атаками оказываются полезнее, чем карты с действиями стаи, хотя дальние атаки стаей могут быть чрезвычайно смертоносными, если из зала, в котором у вас много фишек, есть возможность стрелять по героям во всех направлениях. Не игнорируйте и карты существ. На них может быть меньше символов атаки, но все они содержат как минимум 1 действие добора карты, а вытягивание карт, которые можно сразу использовать, всегда приятно. Зелья с действием усиления, позволяющие оставлять на руке карты с символом ближней атаки или перемещения, тоже пригодятся, так как 80% карт крыс имеют символы ближней атаки, а 70% — перемещения. Зелье с действием усиления, позволяющее оставлять на руке карты с символом стаи, в начале партии действует только с 50% эффективностью, но если приобрести пару карт снаряжения, то оно станет более полезным.
В одиночной игре вам нужно как можно раньше обзавестись картами с продвинутыми вариантами атаки. Необходимость разыграть 5 карт, чтобы убить 5 героев, не является чем-то из рук вон выходящим, но это будет означать, что вы потеряете до 6 активаций и/или 5 стайных перемещений, которые являются более эффективным использованием базовых карт. Вы должны преуспевать во всём, когда защищаете подземелье в одиночку, поэтому скорее приступайте к получению добычи и хватайте полезные зелья и другие карты, которыми сможете воспользоваться. Ваши карты с 2 активациями или 1 ближней атакой можно использовать для ускоренного создания ловушек, а также для 2 разноплановых действий, требующих активации, и их сочетание позволяет вам приобрести некоторую гибкость в своих действиях, которой вам обычно не хватает. Пока в подземелье есть хотя бы 1 из ваших фишек, вы можете легко восстановить свои ряды, но в одиночку сложнее контролировать этот момент, так как никто другой не сможет отвести от вас удар. Крысы не так уж и плохи в одиночной игре, но и самыми лучшими в этом плане их назвать нельзя.
При игре в команде с другими монстрами у крыс есть прекрасная возможность показать себя с лучшей стороны. Они чем-то похожи на слизь, но могут совершать больше действий, так как за неимением защитных карт, им не приходится и тратить их для выживания, что способствует сохранению карт в руке на начало хода, и поэтому у них больше возможностей в свой ход. Вам для достижения успеха не нужно будет тратить свои действия на получение добычи в том объёме, как при игре в одиночку, так как другие монстры могут помочь с этим, но и игнорировать это не стоит, поскольку подходящие карты могут увеличить вашу тактическую гибкость. Крысы могут хорошо дополнять других монстров даже при помощи только лишь своей базовой колоды. Представьте, что у вас есть 1 крыса в мастерской и ваш союзник выставляет там несколько ловушек, но у него нет возможности переместить их в этот ход, а вы можете разыграть 2 свои карты, которые суммарно дадут 4 активации, чтобы выставить туда ещё 4 крыс, и затем разыграть карту со стайным перемещением, чтобы переместить всех ваших крыс с 5 ловушками в нескольких направлениях! Другие монстры тоже могут так делать, но только крысам это доступно без помощи карт добычи. Людоящеры также способны на это, но лишь при условии, что они будут атакованы героями, чтобы использовать свои защитные карты со стайным перемещением.
Если вы поклонники сыра (а я из Висконсина, так что я люблю сыр!) и чувствуете потребность управлять многочисленным кланом монстров, то крысы — это именно те грызуны, которые помогут вам держать героев подальше от подземелья.
