Ктулху

Ктулху, image #1

Количество фишек: 1.

Карты тактики (10):
3x 1 ближняя атака или активация + тихий час.
4x 2 перемещения + ближняя атака или активация.
3x перемещение + 2 активации.

В начале партии: единственная фишка в сокровищнице.

Особая способность: контроль разума, когда спит.

Стиль игры: поддержка (когда бодрствует), сдерживание толпы (когда спит).

Пригодность для одиночной игры: средняя.

Боевая сила: средняя.

Мобильность: высокая.

Способность получения добычи: умеренная.

Необходимость в добыче: низкая.

Сильные стороны: нет необходимости в возрождении, контроль над разумом, тактическая гибкость базовых карт.

Слабые стороны: наличие лишь одной фишки, достаточно лишь 1 урона, чтобы он уснул и перестал быть препятствием для героев.

Ктулху, image #2

Последний из монстров, имеющихся на текущий момент, — это Ктулху. Мне кажется, что есть определённый перебор в том, что в одной игре пытаются объединить и Великого Древнего, и дракона, но он хорошо влился в игру «Героям здесь не место!», и управление им оставляет приятные впечатления.

Моя первая игра за Ктулху не произвела на меня особого впечатления. Но это произошло из-за моей собственной ошибки, а не из-за его игровых возможностей. Я бы порекомендовал не пытаться обходиться без сна, чем собственно я и занимался, потому что тогда определённое количество символов пропадёт впустую, а игнорировать их довольно странно. Если вы будете пользоваться его способностью контролировать разум во время сна, играть им станет гораздо веселее. При этом вы не сможете блокировать героев или заниматься выполнением задач сценариев, если постоянно спите. Частью игры за этого Великого Древнего является понимание того, когда все звёзды сошлись, а когда вместо этого вам нужно грезить о шогготах.

На картах Ктулху присутствует 2 уникальных символа (один из которых также присутствует на карте снаряжения Некрономикон, которая входит в его мини-дополнение), это символ «Z» и символ мозга. Символ Z позволяет менять состояние Ктулху с бодрствующего на спящее или наоборот. Символ мозга означает контроль разума, и особая способность Ктулху позволяет тратить активации для использования этого действия. Каждый раз, когда вы пользуетесь контролем разума, вы можете переместить героя на 1 зал в любом направлении (помните, что герои не могут использовать порталы) или заставить героя атаковать другого героя в том же зале. Это такая замечательная способность, что большую часть времени Ктулху занятнее спать, чем бодрствовать. Вы можете направить героев в ловушки (мы обсуждали этот момент ранее в других темах, но автор подтвердил, что это в рамках правил), а так же переместить их подальше от уязвимых мест в подземелье или подальше от сокровищницы и ключевых залов сценариев.

Ктулху, image #3

Ктулху на текущий момент также является единственным монстром в игре, которому совсем не нужны символы выставления. Это означает, что вы всегда знаете, где будете находиться, и в соответствии с этим можете планировать свои действия, хотя у вас нет полного контроля над своим бодрствованием. У вас есть некое подобие контроля, которое дают символы Z, но эти настырные герои будут атаковать вас, чтобы вы снова погрузились в сон, а затем они просто проскользнут мимо, после того как вы отключитесь, и будут спокойно игнорировать вас. 3 ваши карты помогают вам исправить эту ситуацию, но с обычной рукой из 5 карт их может и не оказаться в вашем распоряжении, когда они будут нужны. При этом вы можете переключаться между бодрствованием и сном столько раз, сколько у вас будет в наличии символов Z во время хода, но вы можете и игнорировать их по своему усмотрению, как и остальные символы.

В базовой колоде Ктулху присутствует достаточно вариантов перемещения, так как 70% его карт содержат это действие. Четыре из этих карт позволяют совершить 2 перемещения и ближнюю атаку, а остальные 3 — 1 перемещение и 2 активации. Они представляют собой мощный тактический инструмент, если вы используете их с умом: 4 карты более эффективны в бодрствующем состоянии, а остальные 3 одинаково пригодны в любом состоянии. Оставшиеся 3 карты — это либо 1 ближняя атака, либо активация и контроль сна, и оба этих варианта не уступают друг другу. Эти базовые карты позволяют Ктулху хорошо справляться с героями в любом состоянии, а также прекрасно чувствовать себя в создании ловушек и ресурсов или в получении добычи, что делает Ктулху хорошим универсалом.

Ктулху, image #4

Ктулху не нужно много добычи, и вы можете добиться положительного результата совсем без неё, как и в случае с драконом. Безусловно, карты добычи могут быть весьма полезны, но имейте в виду, что никакие карты добычи не дадут вам контроль над сном, и совсем не желательно раздувать свою колоду и затруднять смену состояния при необходимости. Зелье с действием усиления, которое позволяет оставлять на руке карты с символом активации, подходит просто идеально, поскольку каждая карта в базовой колоде Ктулху содержит по крайней мере 1 такой символ, поэтому я настоятельно рекомендую получить эту карту, если будет такая возможность. Свитки с символами активации также являются хорошим вариантом, так как вы можете использовать их в любом состоянии. Карты существ тоже преимущественно хороши, поскольку позволяют осуществлять добор карт, но стоит следить за тем, чтобы их не было слишком много, о чём я указывал ранее. Снаряжение — это не лучший выбор для вас, так как у Ктулху в распоряжении только 1 фишка, и он может даже не проснуться в нужный момент, чтобы его использовать!

Играя за Ктулху в одиночку, помните, что вы должны быть готовы менять своё состояние по мере необходимости и что только вы стоите на пути героев к сокровищнице. Ктулху не способен выдержать много урона, в отличие от дракона-одиночки с его 5 единицами здоровья и способностью исцеления. При игре за Ктулху вам никогда не придётся возрождаться, но при этом вы можете взять на себя лишь один удар, прежде чем герои приступят к грабежу, не обращая внимания вас. Вам в одиночку придётся следить за многими вещами, и если вы будете выведены из строя героями или не сможете управлять своим состоянием, вы можете с лёгкостью проиграть. В моих одиночных играх с этим Великим Древним довольно часто приходилось менять своё состояние во время каждого хода и зачастую более одного раза. Когда герои отправили вас в сон, используйте свои активации, чтобы они приблизились к вам, а затем проснитесь и займитесь их зачисткой, или же проснитесь, возьмите ловушку и поставьте её в нужном зале, затем засните и воспользуйтесь контролем разума, а затем снова проснитесь. Игра за Ктулху в одиночку — это неплохая история, но может быть сложно. Вам достаточно трудно остановить героев даже со своей выдающейся мобильностью и способностями ближнего боя, а неподходящие карты на руке могут повредить способности менять своё состояние по мере необходимости. Чрезвычайно полезно пользоваться ловушками в бодрствующем состоянии, размещая их там, где они должны быть, чтобы помочь закрыть уязвимые проходы.

Ктулху, image #5

При игре в команде с другими монстрами Ктулху может быть чрезвычайно хорош. Они могут закрывать бреши, справляться с задачами сценария и принимать на себя удары, пока вы заставляете героев натыкаться на ловушки, убивать друг друга и идти прочь от сокровищницы. Ктулху действительно отлично сочетается с монстрами, наподобие слизи, которые обладают большим количеством фишек, но которым не хватает способностей для преуспевания в некоторых вещах, а большое количество активаций Великого Древнего поможет им обзавестись добычей. Вы можете совершать потрясающие ходы, которые будут отличаться крайне забавными ситуациями и приносить пользу вашей команде. Представьте, что вы создаёте монету прямо в том месте, где она нужна крысам, а затем накрываетесь одеялом, чтобы немного покемарить и посмотреть сны о героях, гоняющихся друг за другом. Я считаю, что этот здоровяк — отличный выбор для игры в команде с несколькими монстрами, поскольку он сочетает в себе силу и тактическую гибкость благодаря своему уникальному механизму действий. Он был популярным выбором среди людей, которых я обучал игре, и тот факт, что он никогда не умирает, также очень привлекателен.

Если вам снится Р'Льех или вы просто хотите превратить чью-то жизнь в кошмар, тогда вы не ошибётесь с выбором Ктулху!

1423 views·7 shares