Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало

Буквально на днях мне удалось прикоснуться к коробке с игрой «Dungeon Saga Origins», которая в русской версии, выпускаемой издательством «Board Zeppelin», будет носить громкое название «Легенды подземелий: Начало». И вот, попробую теперь поделиться тем, что же такого легендарного скрывается в этой коробке, о каких подземельях идёт речь и началом какого эпического приключения являются события, участниками которых предстоит стать игрокам.

Прежде всего, хотелось бы сказать, что коробка этой игры выглядит действительно впечатляюще — её тёмный дизайн с изображением героев в пылу битвы буквально сразу погружает вас в атмосферу тёмных лабиринтов подземелья, кишащих всякой нечистью, а золотистые лакированные буквы названия напоминают о сокровищах, которые хранятся в их глубинах и манят к себе ослепительным блеском. Но самое главное, что при своей компактности коробка с игрой скрывает в своих недрах просто тьму-тьмущую контента. Чего стоят только 3 ложемента с миниатюрами, в глубинах которых расположились как герои, так и всевозможные скелеты, зомби, гоблины, ночные эльфы, глубинные дварфы, тёмные рыцари и другие всевозможные твари, в числе которых есть и чудовище, очень смахивающее на лизуна из Resident Evil. Качество миниатюр при таком их огромном количестве тоже приятно удивило, ну и стоит отметить, что миниатюры некоторых боссов сильно превосходят по размерам остальные и на поле занимают целых 4 клетки, воплощая собой величие сил тьмы. Единственное, чего не удалось там найти, так это дракона, но не исключено, что авторы игры в каком-то из возможных дальнейших дополнений не обделят своим вниманием и это грозное создание. Картину содержимого коробки завершает куча карт, всевозможных жетонов, планшетов, фрагментов подземелий и россыпь бумажных буклетов, среди которых правила игры, руководство быстрого старта и книги сценариев. Книг сценариев тут набралось аж целых 5 штук, поскольку в коробке данного издания присутствует не только базовая игра, но и 4 дополнения, что суммарно позволяет поучаствовать в 42 приключениях. Резюмируя вышесказанное — на первый взгляд коробка показалась просто каким-то кладом, усладой для глаз и великой находкой для поклонника фэнтези. Дело осталось за малым — сыграть и понять, есть ли в этой игре что-то цепляющее, помимо огромной кучи пластика, богата ли она на эмоции и обладает ли она собственным неповторимым шармом, из-за которого к ней захочется возвращаться вновь и вновь. Но обо всём по порядку.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #1
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #2
1 of 2

Изучив , которые хоть и довольно обширные, но достаточно простые по своей сути, мы компанией из 4 человек приступили к игре. Один из нас взял на себя роль великого и ужасного владыки, управляющего всеми злыми силами в игре, а остальные встали на светлую сторону и выбрали себе героев под стать. Для пробы мы решили ограничиться героями из базовой коробки, и во имя спасения мира в глубины подземелий отправились классические персонажи: варвар, лучница и маг. Поскольку у нас не было возможности на полноценное прохождение хотя бы даже базовой кампании из 10 сценариев — коробка с игрой попала к нам в руки только на ограниченное время — то было принято решение пробежаться галопом по европам и отыграть несколько сценариев из разных дополнений, чтобы как следует пощупать игру и составить как можно более полное представление о ней. А в случае, если игра понравится, то полноценно к прохождению кампаний можно будет уже приступить, когда игра придёт на русском языке.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #3

Следует отметить, что в этой игре на владыку возложена достаточно большая задача и ответственность — помимо управления монстрами, он должен быть в курсе всех нюансов сценария и проводить его подготовку, а также следить за тем, чтобы приключение проходило увлекательно для героев, не становясь для них сверхлёгким или сверхтяжёлым. В проведённых нами партиях проблем с балансом сил замечено не было — концовки наших партий всегда проходили на грани между победой и поражением, что, определённо, вызывало накал страстей и не давало расслабиться, безмятежно откинувшись на спинку стула. Владыка же вмешивался в происходящие события только лишь в рамках обычных правил, не прибегая к дополнительным возможностям. Между тем правила игры наделяют владыку целым инструментарием по регулировке сложности и её подстройке под компанию новичков или же опытных игроков, так что в умелых руках владыки игра не позволит никому заскучать в любой ситуации. При игре же с автоматизированным владыкой монстры управляются ИИ, представленным в виде карт, описывающих поведение монстров разного типа с учётом ситуации на поле. Этот режим попробовать не получилось, но данный вариант выглядит тоже вполне жизнеспособным, поскольку в этом случае некоторые правила игры немного изменяются, привнося больше сложностей игрокам за героев, что вполне компенсирует отсутствие живого владыки.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #4

Итак, что же, собственно, представляет из себя игра. События игры разворачиваются в фэнтезийном мире Паннитор, над которым нависла очередная угроза в виде заключившего союз с тьмой некроманта, пытающегося найти источник великой силы, с помощью которой он сможет подчинить весь мир. В своих поисках он опустошает священные места и проводит там тёмные ритуалы. Совет земель, состоящий из предводителей дварфов, эльфов и людей, решает отправить туда отряд героев, чтобы остановить зарвавшегося чернокнижника в его крайне опасных стремлениях. Эту важную миссию можно поручить только наиболее достойным воинам и заклинателям, роли которых и придётся взять на себя игрокам. Сюжет игры «Легенды подземелий: Начало» сосредоточен на приключениях, которые выпали на долю героев по пути к цели их спасительной миссии, и эти приключения полны опасностей, сражений с ордами монстров и, конечно же, исследований потайных уголков разнообразных подземелий.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #5

Каждое приключение в игре представляет собой определённый сценарий, который подготавливает владыка согласно карте и указаниям из книги. Стоит отметить, что подготовка занимает совсем немного времени, поскольку владыке нужно лишь составить поле из фрагментов подземелья, разместить на нём ловушки и выставить на него только те объекты, которые находятся в помещении, в котором герои начинают приключение. Всё остальное будет появляться на поле в процессе игры, по мере того как герои будут открывать двери или тайные проходы — в этот момент владыка будет выставлять на поле монстров и предметы обстановки, которые становятся видимы героям. Также у владыки есть описание всевозможных событий, которые могут произойти в определённый момент и стать сюрпризом для героев.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #6
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #7

Ну а что же герои? И в чём состоит их великая задача? У каждого сценария своя цель, но в основном задача героев сводится к тому, чтобы добраться до определённой точки подземелья, отыскать необходимый предмет, найти и очистить от монстров указанное помещение или же одержать победу над боссом. В целом это напоминает классическую игру в стиле Diablo, где необходимо уровень за уровнем углубляться в подземелье, рубя в капусту монстров направо и налево и очищая сундуки с сокровищами, с одной лишь только разницей, что тут из монстров не высыпается куча шмоток и золотых монет — всякое богатство придётся искать в сундуках или потайных местах. Стоит отметить, что поиски золота в игре крайне важны — с помощью него герои могут приобрести себе снаряжение между сценариями и тем самым обзавестись новыми возможностями в противостоянии с монстрами. Других вариантов усиления героев в игре не так уж и много: за очки опыта, получаемые в ходе приключений, герои могут приобрести себе полезные умения, а также в ходе действия исследования можно обзавестись предметами и иногда даже великими артефактами. Можно сказать, что изюминкой игры является некий реализм прокачки героя — всё завязано на том, как сильно вам удалось обогатиться в предыдущем приключении и сможете ли вы добавить что-то к своему арсеналу. Поиск сокровищ в игре вынуждает исследовать все возможные уголки подземелья, но излишняя жадность может привести к плачевным последствиям. Если ваш герой упадёт без сознания, то всё накопленное им за это приключение золото и имеющееся снаряжение бесследно исчезнут — то ли их растаскивают в срочном порядке монстры, то ли ваши сопартийцы, которые выносят вас из боя на своих плечах, решают не тратить время на спасение вашего барахла. В итоге, ваш герой останется гол как сокол и начнёт следующее приключение, прикрываясь лишь своими легендарными артефактами, которые не исчезают в данном случае — ваши друзья не смогли бросить их на милость врагу и, рискуя своими жизнями, всё же вырвали их из лап монстров. Также другие участники могут скинуться своим накопленным золотишком, чтобы прикупить вам что-то не очень дорогое, но не ожидайте, что все охотно пойдут на это — ведь о себе им тоже нужно заботиться.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #8
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #9
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #10
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #11
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #12

Герои в игре имеют некую предысторию, с которой можно ознакомиться на обратной стороне их планшетов, что позволяет в процессе управления ими лучше вжиться в их роли и даже при желании отыгрывать их в полной мере. У каждого из персонажей есть две руки, две ноги (инвалидам тут не место), а также четыре важных параметра: показатель перемещения, ближнего боя, дальнего боя и защиты, которые определяют, насколько успешны герои в тех или иных действиях. К этому ещё добавляются их особые способности, а также талант, выбираемый на партию из двух вариантов. Особые способности и таланты у героев в большинстве своём можно использовать лишь один раз за приключение, и это означает, что с их применением не нужно спешить, а стоит приберечь на решающий момент. В свой ход герой может совершить перемещение и одно действие в любом порядке. Из важного стоит отметить, что разрешено перемещение по диагонали (Аллилуйя!), прерывать перемещение действием нельзя, а также по завершении перемещения игрок должен определить, в какую сторону будет направлена фигурка его героя, поскольку в игре есть понятие передней и тыльной сторон персонажа, что имеет значение при атаках. Из возможных действий есть ближняя и дальняя атаки, сотворение заклинания, применение таланта, исследование, восстановление и обмен. Всё достаточно просто, лаконично и максимально понятно. Единственную сложность на какое-то время может вызвать боевая система, но это только на первых порах, в дальнейшем же она будет восприниматься как нечто само собой разумеющееся. Боевая система в игре основана на бросках кубиков атакующим и защищающимся и определении количества попаданий в результате сравнения значений кубиков атакующего с показателем защиты цели, а затем с результатами кубиков защищающегося. Количество бросаемых кубиков определяется параметрами сторон с учётом действующих модификаторов. Для нанесения раны боссу или герою достаточно всего одного попадания, а вот монстры-приспешники не получают ран — атака героя может либо привести к уничтожению монстра, если количества попаданий хватает для этого, либо монстр не получит вреда и останется на поле. Нельзя сказать, что победа в сражении полностью отдана на волю случая, так как герои могут влиять на броски кубиков с помощью возможностей своего снаряжения, а также особых способностей и талантов. Для ослабления защиты противника и получения преимущества в бою необходимо занимать тактически верные позиции, а спину лучше всегда держать прикрытой, и стены станут вам в этом наилучшими помощниками.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #13
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #14
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #15
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #16

Приключение обычно начинается с небольшого вводного сюжетного текста, который выразительно зачитывает владыка. Он также сразу обозначает цели героев, но бывает и так, что в ходе сценария цели могут внезапно измениться кардинальным образом. В самом начале игры герои чувствуют себя вполне комфортно — они обладают большим запасом жизненных сил и могут позволить себе пойти в одиночку на толпу монстров, чтобы показать свою удаль, но чем глубже герои заходят в подземелье, тем всё меньше и меньше становится их жизненный запас и тем больше им приходится вспоминать об осторожности и прикрывать друг друга, чтобы остаться в живых. У каждого героя есть по сути два запаса здоровья. Когда маркер жизни героя достигает нуля в первый раз, герой истощается и ему необходимо потратить свой следующий ход на восстановление, которое восполняет целиком его здоровье, но при этом владыка получает дополнительный жетон вмешательства, позволяющий ему активировать одного из монстров между ходами героев. Когда жизнь героя заканчивается снова, то он теряет сознание и больше не участвует в партии, взваливая выполнение цели на плечи соратников. В своих партиях мы в основном не разделялись и действовали сообща, основательно подготавливаясь к открытию двери в новое помещение и запуская туда первым делом варвара как самого крепкого персонажа из нас, а лучница и маг шли следом, чтобы занять грамотную позицию и попытаться сразу же добить находящихся там противников. Маг в этой игре — это, вообще, отдельная песня. Его защита до невозможности хрупка, а оружием, кроме своего изначального посоха, он пользоваться не может, поэтому за ним нужен глаз да глаз, иначе в скором времени от него останется лишь мокрое место. В арсенале мага имеется 6 могущественных заклинаний на всё приключение, и после их использования ему остаётся уповать на собственную удачу и поддержку других героев. Так что игра за мага подойдёт только тем, кто не боится предынфарктного состояния и постоянного подгорания от происходящего. Наш же маг был довольно отчаянным и частенько пытался доказать, что он и один в поле воин, порываясь тем самым сыграть в ящик, что в конечном итоге ему успешно удалось провернуть парочку раз.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #17

Проведённые нами партии показали, что не стоит сразу смешивать карты испытаний базовой игры и всех дополнений, поскольку каждое следующее по порядку дополнение добавляет всё более опасные события в эту колоду, а герои могут быть ещё не готовы к такому наплыву злоключений, и в этом случае им придётся сосредоточиться в основном на своём выживании, чем на поиске сокровищ. Тут необходим определённый баланс, поэтому карты испытаний определённого дополнения стоит добавлять при прохождении кампании постепенно, когда сюжет доберётся до этой точки. Помимо этого, каждое дополнение привносит в игру новые правила, обычно усложняющие жизнь героев, новых монстров, новое снаряжение и заклинания и, конечно же, новое сюжетное ответвление. Структура кампании тут построена таким образом, что сначала идут базовые сценарии, затем следуют сценарии первого дополнения, а далее сюжет разветвляется, и игроки могут пойти по сюжету либо второго, либо третьего дополнения на свой выбор. Вишенкой на торте является мини-дополнение из двух сценариев, которое представляет собой эпилог одной из веток сюжета. В своих путешествиях героям предстоит побывать в древних руинах, заполненных всякой нежитью, посетить крепость, захваченную гоблинами, спуститься в гробницы великих магов и попытаться воспрепятствовать планам глубинных дварфов, а также постараться разгадать тайну башни наставницы ордена магов и столкнуться с запретным волшебством.

Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #18
Dungeon Saga Origins или Легенды подземелий: Начало, image #19

Подводя итог, могу с определённостью сказать, что игра понравилась всем, кто принимал в ней со мной участие. Самое главное, что игра дарит ощущение приключения, и проходит крайне весело, а порой даже драматично. Находясь в роли героев, вы постоянно терзаетесь в догадках, что же ждет вас за очередной дверью подземелья и какие неожиданные сюрпризы принесёт новое исследование. А владыка наслаждается своим могуществом, устраивая героям кромешный ад при помощи орд монстров и всевозможных ловушек. По сравнению с предыдущей версией игры авторы максимально упростили многие вещи, чтобы игровой процесс не был излишне перегружен и не провисал, приблизив её к облегчённой версии настольной ролевой игры и сделав её доступной для широкой аудитории. Я обязательно приобрету себе коробку, чтобы сыграть в полностью кооперативный вариант вместе с женой и шестилетним сыном, взвалив на свои плечи автоматизированного владыку, но думаю, что и с друзьями мы обязательно полным составом пройдём всю кампанию от начала и до конца.

2552 views·7 shares