Автоматизированный Владыка в игре «Легенды подземелий: Начало»
«Легенды подземелий: Начало» — это идеальная игра, чтобы пуститься в приключения с семьёй или друзьями. Однако порой не всегда возможно собраться за одним столом всей компанией в определённое время, чтобы поиграть. Вместо того чтобы позволить реальной жизни помешать вам играть за ваших любимых героев и исследовать подземелья, вы можете использовать автоматизированного Владыку, что позволит играть в кооперативном режиме или же в одиночку, не нуждаясь в игроке, исполняющем роль Владыки. Режим с автоматизированным Владыкой определяет то, как будут вести себя противники в различных ситуациях. Он также меняет некоторые правила, увеличивая сложность игры, чтобы компенсировать отсутствие реального игрока, исполняющего роль Владыки, и перекладывает на игроков часть обязанностей по управлению монстрами и подготовке к игре.
При игре в кооперативном режиме с автоматизированным Владыкой наиболее опытному игроку (чаще всего это владелец коробки) отводится роль главного приспешника. Его задачей будет подготовить различные компоненты игры, такие как жетоны и карты (которые при обычных условиях находились бы в распоряжении Владыки). Этот игрок также будет взаимодействовать с книгой приключений, зачитывая особые правила и сверяясь с тем, что нужно поместить на поле, когда открывается очередная дверь. Очень важно, чтобы этот игрок не делился с другими никакой скрытой информацией о приключении, которую игроки не должны знать. Ещё одна роль, которую нужно будет примерить на себя игрокам и которая будет переходить от игрока к игроку в ходе партии, — это злодей поневоле. Игрок в этой роли отвечает за контроль над монстрами в соответствии с их картами поведения и выполняет броски кубиков за Владыку. Если неясно, как должен поступить монстр, решение принимает злодей поневоле. Это решение должно опираться на подходящую сложность игры и улучшение игрового опыта других. В конце раунда эта роль переходит по часовой стрелке к следующему игроку.
Чтобы компенсировать отсутствие живого Владыки и обеспечить поддерживание градуса напряжённости в игре, для автоматизированного Владыки вводятся расширенные правила врат монстров — теперь они будут следовать за героями и доставлять неприятности. В конце хода автоматизированного Владыки злодей поневоле должен будет выложить врата монстров на одну из начальных клеток героев, ближайшую к слабейшему герою (у которого меньше всего жизни), если врат монстров ещё нет на поле. Если же врата уже на поле, то злодей поневоле либо помещает указанного в сценарии приключения монстра на эти врата, либо, если на фрагменте подземелья с вратами нет героев, перемещает врата на клетку, соседнюю с фрагментом подземелья, где находится слабейший герой.
Важным элементом в игре является возможность Владыки совершать вмешательства между ходами игроков (активировать одного из монстров), и для автоматизированного Владыки эта возможность реализована с помощью двусторонней карты настроения Владыки.
Одна её сторона красная и означает враждебное настроение. Другая сторона — зелёная и означает спокойное состояние. Когда Владыка находится в спокойном состоянии, то проверки на осуществление вмешательства между ходами игроков не проводятся, но если настроение Владыки становится враждебным, то в качестве проверки вытягивается нижняя карта из стопки сброса колоды исследований и определяется, есть ли на ней значок вмешательства. В случае обнаружения значка вмешательства владыка активирует одного из монстров на поле, выбирая монстра с наивысшим показателем ближнего или дальнего боя, который может атаковать героя. Если в игре несколько монстров с одинаковыми показателями, будет действовать монстр, который находится дальше всех от своей цели. Цель атаки определяется типом поведения монстра. Если в игре нет монстров, которые могут атаковать, то активируется монстр, который находится дальше всех от героев. Когда вмешательство завершено и в результате герою нанесён урон, жетон вмешательства, имеющийся в распоряжении Владыки, сбрасывается. Настроение Владыки меняется в зависимости от различных факторов. Карта настроения Владыки переворачивается спокойной стороной вверх в начале каждого раунда игры, а также когда в результате вмешательства герою был нанесён урон. Карта настроения Владыки переворачивается враждебной стороной вверх, когда открывается новая дверь или потайной проход, когда срабатывает ловушка или когда герой атакует монстра-приспешника, но не уничтожает его, а также при нанесении урона боссу.
Самая главная задача каждого Владыки в игре «Легенды подземелий: Начало» — это управление монстрами в свой ход. Монстры отчаянно хотят сразиться с героями, которые вторглись в их логово! При игре с автоматизированным Владыкой монстры активируются, начиная с самого дальнего от героев, и их действия определяются соответствующими картами поведения и их статусом на поле.
На карте каждого монстра указан тип его поведения, который может быть одним из следующих:
Неразборчивый — этот тип монстров выбирает в качестве цели ближайшего (по количеству клеток, которые нужно пройти) к себе героя, перемещаясь кратчайшим возможным маршрутом, не учитывая никакие потенциальные модификаторы и бонусы.
Коварный — такие монстры выбирают целью слабейшего героя (героя с наименьшим оставшимся количеством здоровья). При этом монстр переместится так, чтобы его задняя дуга была в безопасности, следуя при этом кратчайшим возможным маршрутом. Монстр также будет при возможности избегать позиций, которые дадут герою бонус/модификатор.
Хитрый — этот тип монстров будет выбирать тех героев, атакуя которых он получит наибольший бонус/модификатор к атаке. Это значит, что монстр постарается переместиться в заднюю дугу противника и попытается сделать так, чтобы на его стороне было численное превосходство, или будет искать пути иным способом выполнить условия для получения максимальных бонусов/модификаторов к атаке. Он постарается держать свою заднюю дугу в безопасности, а также будет использовать препятствия как прикрытие, чтобы преуспеть в этом. Если у монстра есть дальняя атака, он выстрелит, а затем переместится подальше от героев, чтобы избежать возможности стать целью их атак. В поисках безопасности такие монстры могут отступать к другим монстрам для формирования групп.
Стайный — такие монстры будут стремиться атаковать героев, которые находятся на клетках, смежных с другими монстрами, или же тех из них, над которыми есть больше шансов получить численное превосходство. Они будут стремиться перемещаться к другим монстрам, а также помогать им в бою. При этом они также перемещаются кратчайшим возможным маршрутом, используя объекты как прикрытие.
Для каждого типа монстров есть своя карта поведения, которая определяет действия монстра в зависимости от его статуса на поле. Статусы бывают следующими:
В бою — фигурка героя находится в передней дуге монстра.
Атакован — фигурка героя находится в задней дуге монстра.
Цель досягаема — фигурка героя видима и досягаема для атаки без перемещения.
Цель близко — фигурка героя видима и досягаема для атаки после перемещения.
Цель далеко — фигурка героя остаётся вне зоны досягаемости любой атаки даже после перемещения.
Названия статусов на картах поведения монстров указаны в форме вопросов. Для определения того, как поведёт себя монстр, необходимо пройтись по списку вопросов на карте сверху вниз, определяя, соответствует ли указанный статус текущему положению монстра на поле. Как только будет получен ответ «Да», монстр выполнит реакцию, описанную справа от соответствующего статуса. В случае ответа «Нет» необходимо обратиться к следующему статусу ниже по списку, пока не будет получен ответ «Да».
Активация боссов немного отличается от активации обычных монстров. Так как боссы более умелые, более агрессивные и более коварные (или тупые!) и ведут за собой силы противника, они могут активироваться раньше или позже, чем обычно. Это определяется инициативой босса. Чтобы установить значение инициативы босса, в начале хода Владыки бросается кубик и к его результату добавляется модификатор с карты поведения босса. При значении 2 или менее босс будет выжидать и активируется последним в этот ход, при значении 3 или 4 босс будет активироваться по обычным правилам, а при результате 5 или более босс с криком кинется в атаку и активируется первым в этот ход.
Это практически вся информация, которая необходима для игры с автоматизированным Владыкой в кооперативном или одиночном режиме, за исключением нескольких нюансов. Игра в каком-либо из данных режимов не составит большой сложности, поскольку вся информация по управлению монстрами присутствует на их картах поведения, а также картах-памятках. Под руководством автоматизированного Владыки монстры будут обрушиваться на героев стройными рядами, ведя себя осмысленно и разнообразно, а сам Владыка постоянно будет угрожать своим вмешательством в замыслы героев и не даст заскучать в отсутствие живого человека на его месте. Единственным отличием автоматизированного Владыки от живого является то, что он не знает пощады, но настоящие герои не ищут лёгких путей!
