ТОП – 2023: есть из чего выбирать? Часть I
И снова время подвести некоторые итоги. Надо сказать, что выбор, с одной стороны, стал сложнее, поскольку было сыграно ещё больше настолок, чем в год предыдущий, а с другой стороны, проще, поскольку среди них было много таких, в которые сыграли только один раз, или таких, которые не настолько впечатлили. Поэтому топ по-прежнему будет субъективным, а положение в нём игр зависит от многих параметров, при этом настолки не дифференцируются по жанрам.
В любом случае топ включает игры только за прошедший год, возможно, какие-то из них и до этого оказывались в топе, а какие-то впервые, хотя вышли далеко не в этом году, но мне кажется, что все они останутся на наших столах надолго и со временем, возможно, потеснят других фаворитов. При этом, как обычно, у меня не получается уложиться в традиционные 10 позиций, и поэтому всего в топе будет 20 настолок. А к ним, вполне возможно, добавятся несколько, о которых нельзя не упомянуть) И первые пять игр – это вовсе не места с 20 по 16, наоборот, это практически параллельный топ, вечный топ, игры, с которыми трудно сравнить другие, или их трудно сравнить с другими… В общем, хиты на все времена!
«Firefly». В этом году игра отметила юбилей, в честь чего издатель организовал переиздание настолки со всеми дополнениями в одной коробке и даже добавил в неё немного нового. К сожалению, для многих игроков «Firefly» остаётся недоступной и по причине редкости, и по причине языка (впрочем «Ксия» сделана по образцу и подобию), но нас это всё не останавливает, и мы успели раза три побороздить галактику в течение этого года. И это довольно много, поскольку игра не на один час, а уж со всеми имеющимися дополнениями… Но впечатления после партий стоят того, чтобы подождать подходящего момента и сыграть.
«RuneWars». Тут всё ясно практически без комментариев. Игра из разряда хардкора и классика эпиков (которые, впрочем, сегодня уже практически не делают). Традиционно играем в неё на кэмпах, поскольку партия требует времени (на четверых не менее четырёх часов), и в этом году она заинтересовала даже тех, кто наблюдал за нашими сражениями со стороны. Игра совершенно не похожа на современные, в ней есть много всего, что, теоретически, можно было бы убрать, но тогда она утратит своё очарование. «RuneWars» хороша именно в таком виде, и я думаю, что она по-прежнему будет появляться на наших столах (как и в предыдущие десять лет).
«Merchants & Marauders». Если перечислять достоинства «Merchants & Marauders», то не хватит никаких слов, игра практически идеальна, у неё только один недостаток – ощутимый даунтайм с игроками, которые сели за неё впервые. Но это же не филлер, поэтому нужно сразу настраиваться на постепенную раскачку своего корабля, чтобы потом несколькими мощными и удачными ходами завершить партию. Но я не знаю, никого, кому бы игра не понравилась. Поэтому она у нас и в рубрике винтажных настолок появилась в первых рядах. И она тоже уже почти десять лет регулярно появляется на столе, и в своём жанре у неё просто нет конкурентов. Разве что её автор, К.Маркузен, выпустит что-то новое)
«Lord of the Rings». Речь о карточной игре от FFG (кстати, так получилось, что почти все игры в этой части топа изданы этой, теперь уже, увы, практически не существующей компанией). Безусловно, игра в первую очередь рассчитана на фанатов вселенной «Властелина колец», но за счёт прекрасной механики она будет интересна и другим игрокам. Главное, нужно быть готовым собирать свои колоды и терпеть поражения от игры! После этого снова перебирать колоду, вырабатывать общую стратегию и снова пускаться в приключение. В этом году мы завершили прохождение кампании, посвящённой трилогии Д.Р.Р. Толкина, пережив с героями саги все приключения, начиная с момента, когда Бильбо вместе с гномами отправился на поиски приключений. Сейчас начали переиздание этой великолепной игры, но локализации, к сожалению, не предвидится.
«Ужас Аркхэма», конечно, карточный. Этой игре с локализацией повезло намного больше, так что теперь все имеют возможность погрузиться в безысходность и пережить невероятные приключения вместе с сыщиками. Механики игры разнообразны, а находки авторов – просто образец для других геймдизайнеров. Перемещение по локациям (в карточной игре!), мешок хаоса, двоякое использование карт, получение новых карт за опыт, разнообразие сценариев, связь их между собой, возможности взаимодействия сыщиков – на каждом шагу в игре мы испытываем те самые эмоции, которые говорят о том, что мы имеем дело с настоящим шедевром!
Продолжение следует…
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
