«Великий западный путь. Новая Зеландия»: мы так долго перегоняли коров, что они в конце концов превратились в овец…

Ну что ж, овцы бьют копытами (или что там у них есть), а третья игра серии «Великий западный путь» уже побывала на наших столах. И прежде, чем что-то писать про неё, только одно слово: великолепно! Ну а теперь немного об особенностях процесса и впечатлениях.

«Великий западный путь. Новая Зеландия»: мы так долго перегоняли коров, что они в конце концов превратились в овец…, image #1

В Аргентине расхождений с исходной игрой было поменьше, да и возможностей у игрока не так много. А здесь у нас сразу поле фактически с допом (хотя верхнюю часть можно было и не делать отдельно, по-моему). На планшете игрока появилось место для нового работника, а количество работников, которых можно было разместить на планшете, уменьшилось. Появился трек золота, за которое можно будет покупать особые карты в колоду. И линейка здания для улучшений портов добавилась, причём на ней тоже имеются бонусы в отличие от «Дороги на Север».

«Великий западный путь. Новая Зеландия»: мы так долго перегоняли коров, что они в конце концов превратились в овец…, image #2

Начальных зданий теперь на поле восемь, и многие из них предлагают неведомые ранее действия (стрижка овец, например). Кроме того, в определённый момент игры эти здания ещё и перевернутся! Здания игрока тоже претерпели изменения в плане действия (а вот стоимость и принципы размещения на поле остались те же, впрочем, на некоторые ячейки нельзя ставить здания, пока не продвинешься в достаточной степени по треку исследований). Овцы заменили коров не только номинально, каждую овцу можно использовать не только для доставки стада, но и стрижки, что принесёт нам дополнительные монетки, которые здесь ух как нужны, ведь за них мы теперь ещё и жетоны бонусов будем покупать, а значит, способов потратить такие необходимые ресурсы стало больше.

«Великий западный путь. Новая Зеландия»: мы так долго перегоняли коров, что они в конце концов превратились в овец…, image #3

Теперь у нас две отдельные локации на поле для найма работников и для покупки жетонов бонусов, которые стали одновременно и триггером пополнения рынка коров, и переворота зданий, и финала партии. Рядом трек исследований, который сильно напоминает аналогичный в Маракайбо (надеюсь, здесь он будет работать получше). Отвечает за движение по этому треку символ зимородка, который встречается повсеместно. Овечки разнообразнее коровок, при этом они сильно отличаются в соотношении ПО/стоимость для поставки/количество получаемой шерсти. А это — дополнительный стимул собирать в колоде разные породы, чтобы иметь возможность выполнить разные действия. И овцы на картах — просто милахи)

«Великий западный путь. Новая Зеландия»: мы так долго перегоняли коров, что они в конце концов превратились в овец…, image #4

Широта наших поставок определяется торговыми постами в портах и подвижностью кораблика, причём здесь мы считаем при движении все поля, не пропуская занятые соперниками (в море просторнее). В остальном порты подобны аналогичным ячейкам в «Дороге на Север»: ставим пост — получаем бонус/возможность поставок/улучшаем порт, при этом, конечно же, выкладываются диски с планшета. А вот абсолютным новшеством являются десять наборов карт, три из которых всегда присутствуют, и к ним добавляются ещё четыре случайных, так что теперь наша колода ощутимо увеличится. Но новые карты позволяют и быстрее прокручивать колоду, так что в этом отношении тоже всё продумано.

«Великий западный путь. Новая Зеландия»: мы так долго перегоняли коров, что они в конце концов превратились в овец…, image #5

В итоге третья часть получилась самой комплексной из трёх, самой вариативной и самой комбинаторной. Сужу об этом по следующей ситуации: игрок делает несколько действий, где-то двигается, где-то что-то получает, после чего говорит: и это я ещё не ходил) Вот это для меня признак комбинаторики, выходящей за пределы обычной. И мне именно такие возможности сделать что-то в рамках хода, напрямую не относящееся к действиям, сильно импонирует.

«Великий западный путь. Новая Зеландия»: мы так долго перегоняли коров, что они в конце концов превратились в овец…, image #6

А.Пфистер сделал в Новой Зеландии то, что было необходимо: оставив две ключевые механики (перемещение по рондели и сбор своей колоды), он поменял всё прочее почти до неузнаваемости. То есть, конечно, всё это как бы уже было в предыдущих версиях, но играется совершенно по-новому. Например, чего только стоит финт с получением сертификатов! Ведь раньше их можно было прокачать в зданиях на поле, а теперь только при помощи собаки или действием с планшета. И собаку нужно брать как можно раньше (а она получается при покупке жетона препятствия), иначе на втором круге уже ощутишь сложности с доставкой. Трек исследования позволяет получить различные бонусы по ходу партии, ну а главная находка — это карты, которые добавляются в колоду по ходу игры. Они достаточно разнообразны и частично будут различными от партии к партии.

«Великий западный путь. Новая Зеландия»: мы так долго перегоняли коров, что они в конце концов превратились в овец…, image #7

Возможность поставок шерсти — великолепное решение! Множественность путей по морю — отлично! Домики с бонусами — огонь! При этом в игре не очень-то хочется бежать вперёд (особенно на первых кругах), поскольку просто необходимо сделать всё! Впрочем, без специализации не обойтись, нужно на чём-то делать акцент. А ещё иногда с непривычки что-то упускается, и поэтому нужно играть крайне внимательно. А после партии хочется сразу же сыграть ещё... Так что среди игр этого года наметился ещё один лидер)

Бонус №1. Знакомство с игрой

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

528 views·1 share