«Чудеса света»: «монументальная» игра
«Сквозь века», «Столкновение цивилизаций», «Mosaic», «Dominations», «7 Чудес» – это далеко не полный перечень настолок, в которых нам предстоит строить чудеса света, в число которых входит не только «великолепная семёрка», но и ряд других значительных сооружений (в каждой игре этот круг расширен по-своему). Тема эта благодатная, но обычно чудеса являются частью игрового процесса, их постройка – значительное достижение для игрока.
Но вот Зе Мендес решил: а чего это мы так долго и трудно строим чудеса? Да ещё они и не каждому игроку могут достаться в некоторых играх. И сделал настолку, в которой и чудес на всех хватает, и построить их не так уж сложно. Да при этом ещё и механику взял отличную: тайлоукладку полиминошек, мимо которой только совсем бездушный человек пройдёт, не заинтересовавшись…
Настолка под названием «Чудеса света» была локализована, и её весьма хвалили на разные лады, так что давно хотелось сформировать собственное мнение. И наконец в клубе предоставилась возможность сыграть в неё. И игра, действительно, отличная, прямо вот даже после первой захотелось в коллекцию (что и сделано чуть позже), хотя и есть некоторые сомнения по поводу реиграбельности. Тайлоукладка отчасти здесь напоминает «Замки безумного короля Людвига» (но без повышения цен на отдельные жетоны), хотя, конечно, все игры с полимино похожи друг на друга. Но тут ещё и гонка за чудесами, и определённые условия выкладывания жетонов, и попытки оптимизации их расположения на планшете... В общем и гонка, и расчёт, и планирование, и хитрость) Интересное сочетание, и реализация отличная, хотя чудеса не очень чётко располагаются на клеточках. Зато их много! А с допом, который ожидается, наверное, всеми сыгравшими, будет ещё больше, что полезно, поскольку их очень быстро разбирают.
Далее первое впечатление от игры у меня подтвердилось: очень хорошая настолка (не шедевр, не отличная, но затягивающая), в которой можно в течение часа хорошенько поломать голову над размещением жетонов и оптимизацией своих ходов, поскольку иногда получает так, что деньги ещё есть, а делать уже нечего. И во второй раз показалось, что можно в большей степени сосредоточиться на целях, достижении финальной ячейки на треке населения и закрытии жетонов на планшете. То есть не отказываться от монументов, конечно, но не гнаться только за ними, в конце концов всё равно три-четыре достанутся, а вот подстроиться под цели сложнее, но и увлекательнее (цель – выстроить у себя наибольший по размерам замкнутый парк очень непроста). И хотя все действия достаточно абстрактны, именно в планировании на плоскости обнаруживаешь особое удовольствие... Ну «Тетрис», в общем, все знают, как это затягивает.
Механика в «Чудесах света» мне очень приглянулась своей тайлоукладкой, в которой у нас доступны на раунд по одному жетону каждого вида и по одному строению (за исключением дорог, которых по две) и в которой мы соревнуемся за то, чтобы именно у нас оказалось то или иное чудо (а их значительно больше семи в игре). При этом пытаемся сделать в свой ход как можно больше действий, выполнить цели и наиболее эффективно расположить жетоны на своём планшете, чтобы в перспективе получить ПО и за закрытые районы, и чудеса выставить. И конкуренция в игре на очень высоком уровне из-за ограниченности потенциальных покупок на раунд. Просто, но увлекательно. Вот как некоторым удаётся сделать такие настолки? А ведь делают уже не один десяток лет…
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
