«Восходящее солнце»: у нас есть цель, хотя путь к ней может лежать через поражение

Но то чтобы я большой поклонник Э. Лэнга... Хотя «Хаос в Старом мире» и «Кровь и Ярость» очень хороши, так что сыграть в «Анх» и в «Восходящее солнце» было интересно. И вторая оказалась весьма увлекательной.

В плане компонентов игры серии очень похожи. Я вообще ничего против миниатюр не имею, но всё же, когда их добавляют в игры (да ещё и таких размеров, как во всей трилогии) просто для красоты, атмосферы и, главное, увеличения цены, это мне не нравится. Конечно, они прекрасны, детализированы и пр., но ведь большую часть партии они будут просто стоять рядом с полем на столе (а может, и вообще на поле не выйдут), а это удручает.

«Восходящее солнце»: у нас есть цель, хотя путь к ней может лежать через поражение, image #1

Меньшую часть коробки занимают собственно игровые компоненты: горсточка жетонов, монеты, плашки. И колода карт, конечно же, тоже имеется, поскольку на ней завязаны, как и в других играх Э. Лэнга, все возможности игрового процесса. Здесь мы тоже занимаем локации, воюем и зарабатываем ПО не только победами. Но часть процесса отводится под дипломатию, поскольку союзники могут получить дополнительные бонусы при выполнении приказов. Этот этап, названый чаепитием, у нас происходил довольно быстро (хотя встречал мнение, что обсуждение союзов занимает чуть ли не большую часть игры), но ясно, что иногда встречаются игроки, для которых процесс обсуждения выгод союзов может стать самоцелью...

«Восходящее солнце»: у нас есть цель, хотя путь к ней может лежать через поражение, image #2

Правила не очень сложные, хотя тонкости имеются (а как же — Япония же), так что нужно будет следить за некоторыми моментами. В любом случае, на первом месте возможность для каждого игрока добраться до практически любой другой территории, чтобы учинить какую-то то ли схватку, то ли хитрость, то ли ещё что-то.

Поначалу «Восходящее солнце» показалось несколько перегруженным из-за механики ставок в бою, иногда этот шаг затягивается слишком надолго, пока игроки пытаются вычислить, что там будут делать соперники. Однако, если убрать механику союзов и ставок, «Восходящее солнце» станет достаточно средним ареаконтролем с типичными действиями: нанял юнитов, переместил их по полю, как-то усилил их картами, после чего все посражались, просто подсчитав силы в регионах. Здесь же, во-первых, союзники получают дополнительные выгоды, во-вторых, предатель (или просто игрок вне союза) может заменить чужие фигурки своими. И бой можно выиграть разными способами (взять в плен фигурку, добавить ронинов). В итоге получился ещё один увлекательный ареаконтроль, ввязываясь в который надо чётко понимать все возможности игры, чего достичь в первой партии, увы, никак нельзя...

«Восходящее солнце»: у нас есть цель, хотя путь к ней может лежать через поражение, image #3

Ещё одной интересной находкой является то, что невозможно закрепиться в одном регионе и получать ПО. По замыслу автора, нам приходится всё время перемещаться, чтобы побеждать в разных регионах: это принесёт жетоны разных регионов, комплект которых позволит получить от 10 до 30 ПО (в зависимости от числа жетонов). И вот тут возникает главная задача: грамотно распределить силы и суметь понять, что будут делать другие игроки (что кому выгоднее). Однако центральная механика выбора приказов, конечно, местами заставляет посетовать. поскольку нужный приказ может тебе не прийти в подходящий момент (да, мы выбираем из четырёх, но такая ситуация бывает), и тогда тщательно подготовленный рывок может не состояться. Но нужно принять такой удар судьбы стойко...

Мы же самураи в конце концов... Ну или кто-то близкий к ним.

«Восходящее солнце»: у нас есть цель, хотя путь к ней может лежать через поражение, image #4

Система боя в игре специфическая, это и не бой даже, а какие-то манёвры, направленные на то, чтобы запутать соперника, и в итоге получить ПО другим способом, а его заставить потратить ценные монеты (именно ими мы делаем ставки на действия в бою, и наибольшая ставка позволит выполнить соответствующее действие). А если игрок участвует в сражениях в трёх-четырёх регионах, то монеты ему придётся считать и пересчитывать... Особый момент — посещение святилищ. За них можно (и нужно) бороться, но это всегда сложный выбор: отправить синто на поклонение или выставить на поле? Двух синто отправлять в одно святилище как-то дороговато, а одного могут перебить игроки, стоящие выше на треке чести. Ещё одна дилемма, которых в игре достаточно. При том, что правила очень просты и наглядны. Но решения принимать сложно (и это здорово). Только нужно углубиться в процесс, посмотреть, как использовать свойства кланов, какие карты лучше собрать, как маневрировать на поле с наибольшей выгодой для себя. Но при этом игра на ПО, так что все манипуляции должны быть направлены именно на их зарабатывание (получение дохода, ПО с карт, за счёт святилища и т.д.). В общем, партии проходят напряжённо и динамично, несмотря на длительность. А значит, «Восходящее солнце» – хорошая настолка)

«Восходящее солнце»: у нас есть цель, хотя путь к ней может лежать через поражение, image #5

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

173 views·1 share