«Машина погоды»: чтобы у природы не было плохой погоды
«Машина погоды» – творение рук В.Ласерды, который медленно, но вполне успешно движется к позиции самого-самого евродела, ведь его настолки пользуются популярностью не только у гиков (судя по тиражам), но и вообще у любителей игр. У автора не могут получаться сплошные хиты, но, пожалуй, В.Ласерда – исключение из правила. Как и его игры)
В «Машине погоды» можно увидеть некоторую вторичность решений в области игровых механик, знакомых уже игравшим в другие настолки автора, но это способствует и более быстрому освоению процесса, а конкуренция в «Машине» на уровне, уже знакомом по «Канбану» и «Галеристу». Так что в компании евро-игроков партии получаются жёсткими и на пределе возможностей. Ведь каждый ход кто-то из игроков вырывается немного вперёд, с трудом выстроенный план может рухнуть, если не сможешь выполнить какие-то его части (естественно, имеются запасные варианты), финал может наступить достаточно неожиданно, ресурсов (пропусков) всегда не хватает (да, здесь кризис явно противоположный тому, какой мы встречаем в «Mosaic» или в «Tiletum»). Так что удовольствие от партии обеспечено)
Если другие авторы стремятся к упрощению процесса, к простоте правил, то В. Ласерда поддерживает противоположную тенденцию, и «Машина погоды» – это прямо верх закрученности процесса. Какое-то просто запредельное переплетение действий и возможных последовательностей из-за жетонов бонусов и бонусных действий, которые мы получаем. Фактически, нужно играть так, чтобы каждый ход можно было переворачивать жетон с бонусом или выкладывать/переворачивать цель (хотя это можно и в момент подсчёта сделать, если жетоны чёрные будут под рукой). И плюс к этому нужно выстраивать стратегию вокруг двух-трёх стихийных явлений, иначе ни книги не соберёшь, ни прототип не построишь. И связность эта проступает сквозь сеть мелких действий далеко не сразу...И даже после нескольких я не уверен, что что в полной мере понял связи между локациями на поле и как эти связи реализовать. Ясно только, что роботов нужно делать побольше) И следить за очками действий (пропусками), поскольку возможность выполнить два действия в локации за один ход – это заявка на победу)
Хорошая такая кризисность ощущается на протяжении всей партии: то робота не хватает, то шестерёнка не такая (а пропуска жалко тратить), то дополнительного ресурса для института нет, то ячейка нужная занята... В общем, интересно получается, несмотря на то что выбор действий не особо велик, а два из них, связанных с публикацией статей вообще поначалу выполнять нельзя.
С каждой новой партией «Машина погоды» нравится мне всё больше и больше. С пониманием приходит и погружение, а понимать здесь есть что. Особенно важно не пропустить ничего в процессе выполнения действия, представляющее, по сложившейся у В. Ласерды традиции, собой связку действий, выполнив которую игрок ощущает, что совершил нечто значительное) А если вдруг ты задумал совершить оба действия в локации, а перед этим ещё и повернуть жетон с бонусом, тогда всем придётся подождать... То есть, если всё отлично спланировать, то можно будет быстро поставить финальную точку. Но соперники запросто могут сбить твой ритм: и заняв место в локации, и поменяв игроков местами, и перехватив жетон бонуса или нужную ячейку. Так что нужно балансировать)
Ну, в общем, настолки от В.Ласерды расширили круг моих интересов и занимают на полках всё больше места) Но ведь никогда не поздно открыть для себя новую хорошую игру!
Бонус №1. Знакомство с игрой
Бонус №2. Фотоальбом













Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
