«Белый замок», игра о придворных комбинациях

В наше время огромных коробок и «оверпродакшена», когда вместо игры издатели продают красивые дорогие компоненты, в существование такой игры, как «Белый замок» трудно поверить. В небольшой коробочке издатель Devir предлагает качественную евро стратегию, которая стоит на голову многих конкурентов.

Согласно сюжету мы переносимся в Японию XVIII-го века, в овеянную многими произведениями эпоху Эдо, в легендарный «Белый замок», ко двору даймё Сакаи Тададзуми. Где будем заниматься тем, что и полагается делать в хороших евро: управлять ресурсами и крутить комбы-вомбы. Игра достаточно абстрактная, но любителям жанра не привыкать, ведь главное здесь не сюжет, а процесс который очень даже завезли...

Небольшая под завязку набитая компонентами коробка.
Небольшая под завязку набитая компонентами коробка.

В основе игры лежит механика выставления «кубочих» и «рабочих». Каждый из трех раундов игроки разбирают и выставляют по три кубика, инициируя за три раунда игры девять действий. Благодаря комбинаторике в итоге их может получиться гораздо больше. Но чтобы партии получились не только насыщенными, но и разнообразными перед этим придется потратить время на подготовку поля и планшетов, разместив достаточно большое количество карт, жетонов и фигурок.

Ключевым элементом игры являются три моста, на которые в начале каждого раунда бросаются и размещаются по возрастанию шестигранные кубики трех цветов. Во время партии участники по очереди выбирают по одному кубику, активируя при помощи них действия на поле или персональном планшете. Причем если вы берете куб слева, т.е. с наименьшим доступным значением, дополнительно активируете бонус карт на своем планшете. А если права, то получаете доступ к большему числу действий.

На стильных мостиках наших приказов ждут цветные кубики.
На стильных мостиках наших приказов ждут цветные кубики.

Если значение размещаемого куба больше указанного в области, вы берете разницу монетами. Или же наоборот можете доплатить, чтобы разместить куб с меньшим значением. В общем, уже на этом чисто механическом этапе авторы реализовали несколько интересных нюансов. Но самое интересное начинается дальше...

Часть действий в игре достаточно простые и позволяют получать базовые ресурсы: еду, металл и перламутр, а также печати. Но помимо этого мы можем выставлять воина на тренировочную площадку, садовника к мостам или придворного во дворец. В этом случае мы можем активировать целые цепочки операций, выкручивая из одного действия до четырех, если конечно имеем в достатке ресурсов. По сути партия строится из таких циклов: собрали ресурсы, запустили комбу-вомбу, удивили оппонентов. Повторили.

Игровой процесс.
Игровой процесс.

После того как все игроки применили по три кубика, раунд заканчивается. Если рядом с мостом, на котором остались кубы, есть ваши садовники, они активируются. (Что тоже может запустить серию действий.) Затем определяется порядок хода на следующий раунд, бросаются кубы и… так ещё два раунда, по итогом которых начисляются дополнительные очки за выставленных подданных и продвижение по треку чести, которые прибавляются к очкам полученным в течение игры.

Конечно, это далеко не все правила. Но мы не видим смысла их пересказывать, ведь они отлично, с множеством примеров, описаны в инструкции.

Итого 8 из 10. «Белый замок» — это отличный пример того, какой должна быть современная настольная евро стратегия. Компактная коробочка, достаточно глубокий процесс, вариативность, классные компоненты, невысокая цена, достаточно непрямого взаимодействия. В общем, если вам нравиться жанр, то хотя бы попробовать обязательно стоит!

Наши подданные готовы работать на благо процветания клана!
Наши подданные готовы работать на благо процветания клана!

При всей «классичности» процесса в игре есть множество интересных находок. Например, как работают мосты. Получая кубик с правой стороны, вы расширяете себе доступ к ячейкам и, возможно, получите дополнительные монеты. Но если берете куб слева, то дополнительно активируете область фонарного столба на своем планшете, получая ценные бонусы. Или то, как в процессе игры обновляются карты в замке, когда вы их добавляете в свою фонарную область. В общем, игре есть чем удивить даже очень опытных игроков.

Авторы великолепного «Красного собора» показали, что они исчерпали далеко не все свои идеи и могут, умеют, практикуют. Так что мы продолжаем играть в «Белый замок» и ждем следующие проекты уважаемого дуэта Шей и Исры из Devir.

Бонус №1. Знакомство с игрой

Бонус №2. Фотоальбом

«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #5
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #6
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #7
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #8
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #9
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #10
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #11
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #12
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #13
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #14
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #15
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #16
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #17
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #18
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #19
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #20
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #21
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #22
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #23
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #24
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #25
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #26
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #27
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #28
«Белый замок», игра о придворных комбинациях, image #29
1 of 25

На этом у нас на сегодня все. Играйте в классные настолочки!

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

318 views·1 share