«Битва за Рокуган»: семь кланов на оной территории

«Битва за Рокуган» в своё время позиционировалась как «Игра престолов», только короче и динамичнее. Не самая лучшая реклама, гораздо интереснее, что мир Рокугана стал основой для появления далеко не одной игры. Самая известная – это «Легенда пяти колец», которая для меня почти совершенство, но вышла также и ролевая игра. У игры есть также ещё одна отличная рекомендация: разработчик – FFG и тема. Любая из перечисленных особенностей заслуживает самого пристального внимания. Поэтому и «Битва за Рокуган» заинтересовала в значительной степени, и вот наконец мы в неё сыграли.

Стильное внешнее убранство небольшой коробочки.
Стильное внешнее убранство небольшой коробочки.

Сама игра по нынешним временам выглядит не особо презентабельной: в коробке поле, ширмы, жетоны и карты. А где же толпы минек, которые будут бегать по полю? Где куча допов? Но аскетичность, по-моему, отнести к недостаткам нельзя, тем более что процесс может оказаться гораздо насыщеннее, чем кажется по виду. Конечно, настолка не особо взлетела в топах и рейтингах (и даже, по-моему, ещё продаётся в магазинах), но это тоже не аргумент против.

Игровое поле представляет собой земли вымышленного мира «Рокуган».
Игровое поле представляет собой земли вымышленного мира «Рокуган».

В «Битве за Рокуган» помимо влияния «Игры престолов» ощущается и влияние «El Grande» (потому что любой ареаконтроль — это «El Grande» в своей основе). Ставок нет, но жетоны приказов более разнообразны, чем в «Игре престолов», карт битвы нет, но бои есть, при этом каждый клан обладает своей особенностью, которую можно применять в процессе игры. Кланов семь, а в игре участвует максимум пять. Отзывы об игре сильно отличаются: от крайне скучно до супернастолка! Правил немного, они, в основном, сводятся к тому, куда и как разместить жетоны, чтобы потом их правильно разыграть. И тут, конечно, начинается простор: жетоны могут создавать угрозу, отвлекать внимание, укреплять провинцию, в общем, всеми силами вводить соперников в заблуждение, лишь бы выполнить нужные цели. И в последнем случае нужно будет уже укрепляться, чтобы тебя не выбили с той территории, которая нужна для победы (в соответствии с тайной целью).

Ширма игрока, за которой он плетет свои клановые интриги.
Ширма игрока, за которой он плетет свои клановые интриги.

Тонкостей в игре хватает, FAQ неоднократно обновлялся, а вот дополнений к настолке не сделали, что даже неожиданно. Возможно, популярность оказалась недостаточной, а может, процесс настолько завершён, насколько это возможно. Как и в карточной игре, важную роль играют регионы с провинциями: захват региона целиком позволит единожды воспользоваться картой, которая в начале игры случайно была выбрана.

Выбор клана для партии зависит от положения столицы на карте, а если ещё и цель придёт подходящая (как, например, в нашей партии клану Крабов досталась цель «контролировать столицу клана Крабов или две провинции в их регионе»), то вообще будет замечательно. По карте кланы в начале партии распределяются очень широко, но на протяжении игры всем придётся проводить политику хитрых манёвров, то изображая из себя миролюбивых и дипломатичных людей, то втыкая нож в спину первому, кто поверил в обещание мира. В итоге после первых карты провинций оказываются достаточно быстро разобраны и разыграны. А борьба за них — это важная составляющая игры. Каждая карта позволяет сделать что-то очень полезное, и они все разные в отличие от карт разведки и шугенджа, которые мы получили вначале. И поэтому впоследствии контроль над провинцией утрачивает свою остроту (карту можно разыграть только один раз), что существенно ослабляет напряжение процесса.

Хоть и оформление у игры очень красочное, битвы разгораются нешуточные.
Хоть и оформление у игры очень красочное, битвы разгораются нешуточные.

Борьба в игре не настолько острая, как в карточной, здесь фактически отсутствует боёвка: вскрыли жетоны – и сразу видно, кто победил, дополнительно повлиять на это невозможно. Вся острота – в процессе выкладывания жетонов, когда все пытаются понять, где разместить жетон и как использовать то, что пришло, но явно не хватает каких-то тактических возможностей: колоды карт для каждого клана (у каждого есть особенность и особый жетон, на этом всё), или какой-то общей колоды, или событий, или каких-то дополнительных карт судьбы для боя... В общем, чего-то такого, что сделает процесс более напряжённым (не могу не сравнить с «El Grande», где именно карты создают невероятный уровень напряжения). Возможно, задумки у авторов какие-то были для дополнений, но они остались нереализованными. Есть основная механика, и она вполне отточена, но её не хватает глубины, чтобы игроки могли погрузиться в эпичное противостояние. Трудная это задача — сделать ареаконтроль...

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

404 views·2 shares