Гамлет, не-принц-датский. Или когда село одно, а дворы — разные
Дизайнер Девид Чиркоп не издает по несколько игр в год, его игры не пользуются безумной популярностью. Но чего точно нет в его играх — это заурядности. Вспомнить хотя бы необычный контроль территорий «Петрикор» или игру, о которой сегодня пойдет речь…
Hamlet, так в британском английском называют деревеньку без церкви, — достаточно простенькое евро на управление ресурсами. В процессе участники используют сырье и товары, которые тратят на строительство зданий и возведение церкви. Звучит банально? Если бы не «одно но»! Все здания, ресурсы и даже цель у нас общие. Но победит только один. Тот чей вклад в развитие деревни, когда на центральной площади будет достроена церковь, окажется наибольшим.
Скованные одной церковью
В начале партии ваша деревушка состоит из нескольких базовых кварталов, позволяющих выполнять основные действия: нанимать работников и осликов, добывать три базовых типа сырья, а также покупать недостающие ресурсы и, конечно, делать вклад в возведение церкви. Но до этого нам предстоит немного расширить населенный пункт новыми постройками.
Правила игры не сложные, хотя из за высокой плотности разноцветных фигурок на поле может показаться, что происходит что-то очень мудреное. Участники ходят по очереди. Все что вы делаете в свой ход: перемещаете работника в любое здание деревни. А затем можете выполнить действие здания, в основном произвести ресурс или товар, присоединить новый участок или построить мостик.
Однако с самого начала партии вам доступны далеко не все здания. Если вы еще не можете производить какие-то товары, соответствующие тайлы ждут своего часа в коробке. И лишь после постройки соответствующего здания добавляются в мешочек, откуда в последствии могут выйти на рынок чертежей. Затем вы можете приобрести чертеж здания в мэрии, уже в итоге присоединив его к деревне. Наконец, если к зданию нет дороги, то придется построить мост, потратив ресурсы в зависимости от типа соединения.
Чтобы произвести товары, возвести здание или построить мост вы должны иметь доступ к указанным ресурсам. И тут пригодятся ослики, из которых должна быть образована непрерывная цепочка между областью с выполняющим действия работником и областями, на которых хранятся ресурсы. После чего игроки, чьи товары были использованы, получат за них очки и монеты.
На центральном участке с церковью вы можете делать вклад в её строительство, доставляя указанные ресурсы или скидывая монеты. Как только все ячейки будут заняты фишками игроков, партия завершается. Вы получаете очки за свой вклад в строительство, контракты на рынке, мостики, самую длинную дорогу и построенные достопримечательности.
Итого 7 из 10. «Hamlet: Деревне строительная игра» — одна из самых необычных евро стратегий, локализованных за последнее время. Идея того, что вы получаете что-то, в данном случае победные очки и монеты, не по факту производства, а когда вашими ресурсами пользуются оппоненты, встречается не так часто. И здесь реализована отлично. Но как правило в подобных стратегиях игроки привыкли получать дивиденды по факту выполнения действия. Так что концепция может вызвать непонимание.
К тому же игра развивается достаточно динамично и времени на раскачку почти нет. С самого первого хода вы должны планировать и максимально эффективно использовать все доступные ресурсы и инструментарий. В итоге с одной стороны мы получаем достаточно необычное головоломное евро, а с другой — около часа игрового процесса. С молниеносным неожиданным финалом.
Пожалуй единственное чего нем не хватило в игре, это разнообразия в действиях и способах получения очков на достопримечательностях. Кстати, в прошлом году к игре вышло дополнение, решающая данные недостатки.и мы очень надеемся увидеть его на русском языке.
Бонус №1. Знакомство с игрой
Бонус №2. Фотоальбом


























На этом у нас на сегодня все. Играйте в классные настолочки!
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
