«Земля»: а снится нам трава у дома…
В комплект входят планшеты для пяти игроков и центральный, на котором располагаются только цели на игру, причём часть целей надо постараться занять побыстрее, поскольку получишь за это ещё ПО. Дерева положили от души, но почему-то почву сделали жетонами, вполне можно было и здесь чёрных кубиков разных размеров насыпать.
Будем возводить на наших картах деревянные пирамидки-ростки и размещать побеги. На каждом личном планшете мы формируем свой ареал для флоры: климат, остров, экосистему (можно накомбинировать очень странные места, но на то мы и демиурги). Здесь же на планшете будут храниться наши события (они по названиям угрожающие, но на самом деле приносят пользу, а то и ПО), а также стопка компоста (просто ПО в конце игры за каждую карту в ней). Ну и сердце игры: разнообразные карты растений. Их очень много, они разделены на типы, связаны с разным климатом, обладают своими способностями, которые мы сможем активировать в процессе игры, на каждом может быть определённое количество побегов и ростки определённой высоты. Выкладываются они сеткой 4х4 и взаимодействуют друг с другом по вертикали и горизонтали. Ну и целям должны отвечать, конечно. Звучит сложно, но в то же время даже при беглом знакомстве с картами и действиями становится понятно, как всё работает.
У нас «Земля» полным составом заняла не так много времени, поскольку выяснилось, что в кои-то веки издатель указал правильное время партии (до полутора часов). Места игра занимает много, поскольку каждому нужно расположить свой планшет и остров из карт, а ещё нужно общий планшет с целями поместить так. чтобы все могли хотя бы дотянуться до него, чтобы посмотреть, какие карты фауны и экосистемы на нём расположены. Увидеть, что делают соперники, в такой ситуации довольно сложно, да игра в большинстве случаев и не располагает к этому: нужно строить свой остров, стараясь максимально соответствовать личной цели, общей цели и тем картам местности, которые удастся вытащить из колоды и разыграть (а некоторые из них стоят весьма недёшево). И тут кроется главная проблема игры, с который мы столкнулись во второй партии: выход карт и возможность их разыграть.
Дешёвые карты разыгрываются с лёгкостью, игроку не нужно особо напрягаться для сбора почвы, а если они ещё и под цели подходят в какой-то степени, то буквально через шесть раундов игра завершится, а остальные останутся с дорогими картами на руках и недоделанным островом...
В первой партии у нас всех процесс шёл более или менее ровно: цели выполнялись, действия выбирали разнообразные, способности активировали... Поскольку все игроки могут совершать действия практически одновременно, процесс не провисает, а его динамика сильно выигрывает по сравнению с «Покорением Марса,» в которую невозможно сыграть менее, чем за три часа (на самом деле у нас обычно выходит дольше). Точно так же при сравнении с «Крыльями» «Земля» тоже даёт больше вариативности и возможностей.
Это в какой-то степени сглаживает незаход карт, но всё равно после двух партий и впечатление сложилось двойственное. Всё работает, разыгрывать карты интересно (хотя все способности завязаны одна на другую), выстраивать цепочки действий увлекательно (тут как раз есть хороший потенциал, поскольку в идеале нужно разыграть карты так, чтобы способности «перекрывали» основные действия, то есть при их выполнении нам нужно делать что-то относящееся к другому действию, например, получить почву при розыгрыше карты), стараться выполнить общую цель раньше других. Но в то же время складывается впечатление, что процессом мы управляем весьма слабо, играем, что пришло из колоды (можно, конечно, поискать что-то, но не факт, что получится найти), выстроить какую-то стратегию не получится, поскольку нет открытого рынка карт (это, кстати, было бы легко сделать, непонятно, почему авторы не включили такую возможность), движемся по течению, так сказать, и в какой-то момент это может напрягать, особенно, если соперник рядом каждый ход разыгрывает по две карты.
Если сравнивать с «Ark Nova» и «Покорение Марса», то «Земля» – самая быстрая, и в то же время самая непредсказуемая и наименее управляемая. Пока мы строим свой остров, вроде бы, всё получается не так уж плохо, а потом разрыв между игроками оказывается раза в полтора... При этом следить за соперниками нет особого смысла (ну да, если кто решит начитерить, тут полный простор), разве только пришла карта местности, приносящая ПО за чужой остров. Ну и порядок розыгрыша карт для достижения целей важен: от первого игрока считаем, если два или три выполнили цель одновременно. Колоду мы размешиваем тщательно, но в итоге всё равно иногда в руку приходят сразу по три события или три местности, причём с такой стоимостью, что разыграть их получится не скоро. А весь процесс здесь на скорость: быстрее построить остров, и дешёвые, подходящие под цели карты — это лучший ресурс для победы.
Процесс довольно приятный, особенно когда получается что-то закомбить, но при этом не особо вариативный: игроки выбирают посадку двух карт чаще, чем все прочие действия, так что может получиться, что способности какого-то цвета сработают только один раз за партию. В то же время если кому-то повезло найти удачную зелёную способность (а они самые редкие, судя по всему), то выгодность первого действия ещё возрастает. В общем, пока что не могу понять: то ли процесс быстрый и весёлый, то ли суровый и рандомный...
Игра, ворвавшаяся в топы и обошедшая многие другие настоки, хотя не отличается особо сложным процессом. Очень приятная на вид (несмотря на то, что фото взяты где-то, а не сделаны специально) и неплохо имитирующая отдельно взятую экосистему, в которой нам предстоит развиваться. По образцу «Ark Nova» «Земля» позаимствовала успешные механики из других игр, а такое скрещивание весьма способствует «узнаванию» среди игроков и интересу с их стороны: «Покорение Марса» + «Крылья» + «Пуэрто-Рико» (выбор ролей-действий, которые выполнят все). Но вот протестировать такое количество карт — та ещё задачка (а может, по сложившейся ныне традиции особо тестированием и не занимались, потом эррату выпустят, или к допу приложат обновлённые карты, или вообще предложат убрать часть карт из игры).
Бонус №1. Знакомство с игрой
Бонус №2. Фотоальбом




















Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
