«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф

Авторы «Ануннаков» – С. Лучани и Д. Сабиа. Первый в представлениях не нуждается, а второй – это «Побег из Вистара», который уже тоже локализован. И ещё у него есть «Wendaki», очень оригинальная настолка про жизнь индейцев.

Битва за сокровища Атлантиды в разгаре.
Битва за сокровища Атлантиды в разгаре.

Правила, как водится в последнее время, совершенно не сложные, но позволяют накрутить в свой ход много всякого-разного. Начинает каждый игрок со своим планшетом и своей личной планетой, играем мы за последователей различных богов (скандинавских, эллинских, египетских и вавилонских, но в дополнениях, которые ещё не локализованы есть японские и мезоамериканские). В центре стола у нас общее поле, Гея, на котором расположена Атлантида. Игроки могут по ходу партии перемещаться со своих полей на чужие и на Гайю. При этом на каждом поле нас ждут бонусы в виде свитков (они станут доступны, если их окружить с трёх сторон) и столкновения с древними цивилизациями (как в «Эклипсе»), победа над которыми нам даст разные бонусы: ПО, продвижение по трекам, которые потенциально принесут ПО, ресурсы и т.д.

Порядок выполнения действий в ход строг: сначала обязательное, затем действие маны, потом свободные, затем сражения (если условия сложились), и последним – получение свитков, если есть возможность их получить.

Та самая фишка, которой мы выбираем действия.
Та самая фишка, которой мы выбираем действия.

Обязательное действие — это поставить фишку действия на жетон действия и выполнить его. И тут же сразу начинается хитрость. Вообще, мы можем поставить эту фишку на любой жетон (на планшете они бирюзовые и красные, на каждую партию выставляются случайным образом), но если мы переместили фишку на соседний с ней жетон действия, то мы ставим кубик в ячейку между этими двумя жетонами (если кубик уже есть, то, конечно, не ставим). Зачем? Во-первых, мы получаем ману, если она указана в ячейке. Во-вторых, как только мы окружим треугольные жетоны, мы сможем свободным действием в свой ход выставить на поле малого бога, а если окружим пентакль – то большого бога, которые сразу усилят нас и непосредственно (у них сила 2 и 3, соответственно), и принесут нам какие-то бонусы (мгновенные, постоянные или на финал партии).

На страже спокойствия богов египетского пантеона.
На страже спокойствия богов египетского пантеона.

Набор действий достаточно стандартный: три перемещения (красный жетон – это более сильное действие), одно из них при помощи телепорта, нужно, чтобы перемещаться на другие планеты; две добычи ресурсов; получение ресурсов; торговая сделка; получение бонусов с планшета; получить ресурсы по количеству святилищ; продвинуться по треку влияния. На следующем этапе мы можем выполнить одно действие, потратив ману. Можно выполнить одно из базовых действий, а можно потратить ресурсы и улучшить один из соседних с фишкой действий жетонов, перевернув его и сразу же воспользовавшись новых усиленным эффектом. Также за ману можно увеличить население, выставить поселение и приобрести военные карты, без которых нельзя входить в регионы с чужими юнитами и к древним цивилизациям. На следующем этапе можем выставить богов. если условия подходят и выполнить одну из торговых сделок. Ну а потом — сражение!

И тоже по простой схеме: агрессор играет в бой карту, соперник играет свою, если древние, то у них на жетоне указана сила от 3 до 5. При равенстве агрессор побеждает. Победитель получает то, что указано на карте, захватывает регион (чужих юнитов перемещаем, а не уничтожаем), продвинутые военные карты после этого сбрасываются.

Персональный планшет игрока.
Персональный планшет игрока.

Когда это всё заканчивается? Как только игрок выставил 14-й кубик на планшет или кто-то дошёл до конца по одному из трёх треков (технологий, войны, торговли), а двигаемся мы по ним, конечно же, за военные успехи, за выполнение торговых сделок и за переворачивание наших жетонов действий. То есть финал может наступить весьма неожиданно, при этом теоретически можно успеть выставить всех богов. поскольку у нас имеется действие (бонусное), позволяющее переставить кубик на планшете. В общем, собираем ресурсы разными способами, прокачиваем планшет, перемещаемся по полю и немного воюем.

По общему впечатлению, игра напоминает «Серп» в плане того, что, во-первых, вы всё время переставляем свою фишку действий, не можем оставить её на одном месте, во-вторых, улучшаем действия (но более простым способом), в-третьих, военная составляющая есть, но это про «угрозу войны», а не про постоянные столкновения игроков друг с другом. Времени на раскачку нет, нужно бежать на территорию древних на своём домашнем мире, и на территорию атлантов на Гее, после чего постараться продвинуться на треках подальше. Это развитие на скорость: быстрее наладить приток ресурсов, быстрее улучшить свои жетоны действий, быстрее выполнить контракты... При этом нужно делать всё хотя бы понемногу, поскольку мы перемещаем фишку действий по своему пентаклю, расставляя маркеры, чтобы получать ману и активировать богов. Комбинаторика хода чётко разбита на этапы, ряд действий можно выполнить только в определённые фазы и только один раз, что не совсем типично для настолок от Лучани и Ко.

Ваш пантеон представлен не только фигурками, но и картами богов с уникальными способностями.
Ваш пантеон представлен не только фигурками, но и картами богов с уникальными способностями.

Фракции асимметричны с самого начала, главная особенность связана с ведущим богом (Зевс позволяет воспользоваться чужими свитками, Ра может переставлять кубики на звезде действий, Один позволяет перемещать жилища). Поэтому некоторые фракции выглядят изначально посильнее, впрочем, не исключаю, что все фракции могут показать высший класс, если сыграть за нихпару партий. Во всех прочих отношениях всё по-прежнему: комбим изо всех сил, собираем ресурсы, улучшаем жетоны действий, стараемся выполнить побольше контрактов и побыстрее выставить на поле богов, чтобы собирать больше ресурсов, выполнять больше контрактов... И в итоге получить много ПО за треки, на которых у нас имеются соответствующие цели (всего четыре в базовой игре), за каждую цель — максимум 25 ПО, и за трек власти ещё 15. Если все дойдут до максимума (а это вполне возможно), то всё решат ПО, полученные в течение игры. Игра отличная в одних аспектах (центральная звезда с жетонами действий) и несколько странная в других (наши фигурки не уничтожаются в боях, а возвращаются в столицу). И локализация допов сильно желательна)

Бонус №1. Знакомство с игрой

Бонус №2. Фотоальбом

«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #6
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #7
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #8
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #9
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #10
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #11
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #12
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #13
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #14
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #15
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #16
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #17
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #18
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #19
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #20
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #21
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #22
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #23
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #24
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #25
«Ануннаки. Рассвет богов»: ещё один прекрасный миф, image #26
1 of 21

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

155 views·1 share