«Замок де Комбо»: целое королевство в маленькой коробочке
То ли период такой настал, то ли действительно некоторые новые небольшие карточные игры (да и небольшие) сделаны очень хорошо, но в последнее время мы частенько играем во что-то не очень сложное, и в то же время достаточно залипательное и средне мозгонапрягающее. «Смешанный лес», «Фьорды» или «Земля» тоже из этого разряда, но сейчас несколько слов о «Замке де Комбо», который не привлёк моего внимания, когда вышел, но потом периодически то там, то здесь об игре упоминали как о крайне интересной. Причём со временем это впечатление не менялось. И, видимо, сработал эффект повторения: я стал внимательно читать о настолке и искал возможность познакомиться с игрой, а сыграв в неё в клубе, убедился в том, что слухи на это раз не были преувеличены.
Это, конечно, очень здорово, когда ты можешь сначала с настолкой познакомиться наглядно. А потом решить, нужно ли её брать себе. К сожалению, такая опция доступна далеко не всегда. Но я наконец-то я сыграл в «Замок де Комбо», и это оказалась, действительно, весьма забавная и затягивающая настолка. Собираем из карт квадрат 3х3, стараясь выложить карты так, чтобы они приносили как можно больше ПО (то ли за соседние карты, то ли за тип карт, то ли за место, где они расположены, то ли ещё за что, поскольку условий подсчёта в игре много, а карты не повторяются). За простой (даже простейшей механикой, поскольку мы просто покупаем карту и выкладываем в свою игровую зону) авторы скрыли интересный процесс (чем-то он мне напомнил «Дикий космос»), при этом ещё и крайне конкурентный, поскольку, во-первых, карты игроки разбирают активно, во-вторых, могут скинуть ряд, в котором нужная тебе карта (открыть, впрочем, тоже могут), в-третьих, могут герольда переставить в другой ряд, так что придётся сбрасывать ключ, чтобы получить нужную карту. А ещё и за доходом нужно следить, поскольку можно оказаться без средств к приобретению карт, а это чревато неприятностями. Так что каждый ход, вроде бы, и не сложен, и выбор достаточно очевидный, но сделать его непросто, поскольку приходится планировать что-то на будущее…
Каждый ход — это, конечно, не то, что размышления в «Нуклеуме», но всё равно выбор есть почти всегда, и от него потом зависит направление развития и возможности, которые будут нам доступны. Причём с каждой партией спектр этих направлений и возможностей немного расширяется. Ага, попробую здесь собрать щиты, здесь поместить персонажа в определённое место, здесь приготовить кошель для денег, а здесь будет персонаж, приносящий ПО за оставшиеся ключи... При этом в следующей партии такую же комбинацию разыграть практически нереально, и нужно будет искать иной путь, который может оказаться ещё эффективнее и продуктивнее. И так от партии к партии можно изучать возможности комбинаторики, которую заложили в такую небольшую коробочку.
После ознакомительной партии я решил, что «Замок де Комбо» пригодится дома, чтобы можно было сыграть разным составом, когда возникнет потребность в не очень сложной, но в то же время занимательной игре. Вот это вот простое требование: «выложить карты 3х3» очень уж сподвигает делать это снова и снова, ища каких-то интересных скрещиваний персонажей.
Так что теперь мы можем в любой момент разложить две небольшие стопки карт и попробовать встроить своё идеальное (или хотя бы приносящее много ПО) королевство, в котором все жители синергично связаны друг с другом.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
