«Фьорды»: извилистый путь к победе

«Фьорды» — переиздание популярной в своё время дуэльной настолки, адаптированной для четверых игроков. Крайне простые правила, но меня привлекла тайлоукладка, которая составляет первую фазу игры, и последующая расстановка своих викингов в надежде отжать побольше территории (весьма напоминает некоторые игры Р. Книциа). То есть каждый игрок пытается создать себе уголок, в который не заберётся потом никто другой, разместить свою хижину в максимально удобном для дальнейшего расселения месте. Затем наступает вторая фаза, и игроки выставляют на поле викингов. Чтобы немного разнообразить правила, в игру ввели руны, которые влияют на подсчёт ПО и дают игрокам разные возможности, чтобы их нельзя было запереть на каком-то участке. Ниже немного подробностей, включая впечатление после пары партий.

«Фьорды»: извилистый путь к победе, image #1

Итак, «Фьорды». Компонентов в коробке немного: жетоны, из которых мы создаём землю, фишки игроков (хижины и викинги), руны (в двух вариантах, поскольку есть и делюксовое издание), памятки игроков по подсчёту в играх с рунами. В наборе пять мешков, четыре из них просто для хранения фишек. Руны рекомендуется добавлять постепенно и не использовать все сразу, поскольку сильно возрастает сложность процесса. Зато в этом случае возрастает и глубина игры, и возможность планирования, и перспективы по захвату территории.

«Фьорды»: извилистый путь к победе, image #2

Двухфазовость процесса делает настолку не похожей на другие. Сначала мы выкладываем жетоны местности по всем знакомым правилам (стороны жетонов должны совпадать), вытягивая их случайным образом. При этом можно в какой-то момент на жетон выставить свою хижину, планируя в будущем от неё начать выстраивать цепочку своих викингов. На втором этапе мы и занимаемся расстановкой фигурок, поначалу от хижин, а затем и самих викингов. Причём ставить можно каждый ход в разные места, чтобы предотвратить отсекание территории и прихватить её себе, стараясь выкроить неприкосновенный клочок, на котором сможем размещаться только мы. Это ВСЕ правила. Главный интерес, конечно, состоит в размещении жетонов таким образом, чтобы формировать непрерывное пространство, на котором мы потом будет противостоять друг другу. Тайлоукладка мне понравилась больше, чем восстановление викингов. Там уже почти всё решено к началу наших ходов. Мы хорошо видим, где нас могут прижать, и ставим туда фишку. Но не исключено, что нас прижмут в другом месте. В любом случае размещаться беспрепятственно не получится. Однако в базовой версии мы не можем никак переместиться через моря или через горы...

«Фьорды»: извилистый путь к победе, image #3

И вот тут приходят на помощь руны. Во-первых, руны изменяют подсчёт ПО. Все фишки вокруг горной руны принесут на одно ПО больше, все фишки, которые могут доплыть до водной руны, тоже получат по дополнительному ПО. А вот руны путешествий позволяют игрокам (у нас со старта есть по одной руне каждого типа) переместиться через море или через горы. И в этом случае зажать какого-либо игрока уже не получится, перемещаться становится проще, а действия игроков становятся менее предсказуемыми. И я не уверен, что это лучше. Но мы пока что попробовали не все руны, но авторы рекомендуют определённые наборы, а замешивать все – только для очень опытных игроков.

«Фьорды»: извилистый путь к победе, image #4

Сама же игра, не удивляя новизной, всё же увлекает. Наблюдать, как у тебя на столе возникает архипелаг, всегда приятно. Лично мне этот созидательный момент в настолках очень нравится. Поэтому и «Каркассон», и «Экос», и «Земля», и все прочие игры такого типа очень вдохновляют.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

63 views·1 share