«Фьорды»: извилистый путь к победе
«Фьорды» — переиздание популярной в своё время дуэльной настолки, адаптированной для четверых игроков. Крайне простые правила, но меня привлекла тайлоукладка, которая составляет первую фазу игры, и последующая расстановка своих викингов в надежде отжать побольше территории (весьма напоминает некоторые игры Р. Книциа). То есть каждый игрок пытается создать себе уголок, в который не заберётся потом никто другой, разместить свою хижину в максимально удобном для дальнейшего расселения месте. Затем наступает вторая фаза, и игроки выставляют на поле викингов. Чтобы немного разнообразить правила, в игру ввели руны, которые влияют на подсчёт ПО и дают игрокам разные возможности, чтобы их нельзя было запереть на каком-то участке. Ниже немного подробностей, включая впечатление после пары партий.
Итак, «Фьорды». Компонентов в коробке немного: жетоны, из которых мы создаём землю, фишки игроков (хижины и викинги), руны (в двух вариантах, поскольку есть и делюксовое издание), памятки игроков по подсчёту в играх с рунами. В наборе пять мешков, четыре из них просто для хранения фишек. Руны рекомендуется добавлять постепенно и не использовать все сразу, поскольку сильно возрастает сложность процесса. Зато в этом случае возрастает и глубина игры, и возможность планирования, и перспективы по захвату территории.
Двухфазовость процесса делает настолку не похожей на другие. Сначала мы выкладываем жетоны местности по всем знакомым правилам (стороны жетонов должны совпадать), вытягивая их случайным образом. При этом можно в какой-то момент на жетон выставить свою хижину, планируя в будущем от неё начать выстраивать цепочку своих викингов. На втором этапе мы и занимаемся расстановкой фигурок, поначалу от хижин, а затем и самих викингов. Причём ставить можно каждый ход в разные места, чтобы предотвратить отсекание территории и прихватить её себе, стараясь выкроить неприкосновенный клочок, на котором сможем размещаться только мы. Это ВСЕ правила. Главный интерес, конечно, состоит в размещении жетонов таким образом, чтобы формировать непрерывное пространство, на котором мы потом будет противостоять друг другу. Тайлоукладка мне понравилась больше, чем восстановление викингов. Там уже почти всё решено к началу наших ходов. Мы хорошо видим, где нас могут прижать, и ставим туда фишку. Но не исключено, что нас прижмут в другом месте. В любом случае размещаться беспрепятственно не получится. Однако в базовой версии мы не можем никак переместиться через моря или через горы...
И вот тут приходят на помощь руны. Во-первых, руны изменяют подсчёт ПО. Все фишки вокруг горной руны принесут на одно ПО больше, все фишки, которые могут доплыть до водной руны, тоже получат по дополнительному ПО. А вот руны путешествий позволяют игрокам (у нас со старта есть по одной руне каждого типа) переместиться через море или через горы. И в этом случае зажать какого-либо игрока уже не получится, перемещаться становится проще, а действия игроков становятся менее предсказуемыми. И я не уверен, что это лучше. Но мы пока что попробовали не все руны, но авторы рекомендуют определённые наборы, а замешивать все – только для очень опытных игроков.
Сама же игра, не удивляя новизной, всё же увлекает. Наблюдать, как у тебя на столе возникает архипелаг, всегда приятно. Лично мне этот созидательный момент в настолках очень нравится. Поэтому и «Каркассон», и «Экос», и «Земля», и все прочие игры такого типа очень вдохновляют.
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
