«Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»: расцвет архитектуры

В 2013 году на полках магазинов появилась игра «Bruxelles 1893», которая привлекла меня не только уникальным артом и темой архитектуры, но и одной из любимых механик размещения рабочих. А совсем недавно вышла обновлённая версия игры, включающая дополнение «Прекрасная эпоха». Всё оформление выдержано в стиле арт-нуво, а поскольку речь идет о Брюсселе, естественно, не обошлось без Писающего мальчика: он представлен на жетоне первого игрока, на бонусных картах и на жетонах раундов (с обратной стороны).

«Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»: расцвет архитектуры, image #1

Теперь мир увидело самое полное издание. И мне оно чисто визуально очень нравится. Тем более, что поле стало теперь трёхчастным, и на каждой из частей мы можем что-то сделать и расположить. Так что в итоге задействованы и вертикали, и горизонтали. При этом правила переработали совсем не так значительно, как это звучало в предупреждении, собственно, механика миплплейсмента осталась, но теперь у нас имеются личные планшеты с треками (ранее все треки были на поле), да при этом ещё имеется асимметричная сторона планшетов. Сами действия остались практически без изменений, однако с допом у нас появляется новый ресурс — стекло — и возможность строить павильоны. Также в игру добавлены карты Прекрасной эпохи, позволяющие заработать ещё больше ПО. А ведь мы ради этого и играем, правда?

«Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»: расцвет архитектуры, image #2

Ну на самом деле, конечно, не только ради этого. Ещё ради эстетики, и удовольствия от достижения отдельных целей, и взаимодействия в плане общения с другими игроками, и наслаждения от процесса, который работает как часы... Много есть разных причин, чтобы разложить подобную «Брюсселю» настолку и погрузиться в её изучение. Для меня игра из 2013 года — это ещё напоминание о прекрасных временах, когда евро не выпускались в количестве нескольких сотен в год, когда их не перегружали компонентами, когда авторы сосредотачивались на процессе, из которого не вырезали фрагмент, чтобы продать отдельно... И тема игры мне нравится, хотя она здесь максимально абстрактна в плане действий, но весьма хорошо видна в оформлении.

«Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»: расцвет архитектуры, image #3

Что необычного предлагает настолка? Во-первых, «компас» ресурсов. Стрелки его устанавливаются на два деления, и в процессе игры будут постепенно перемещаться. «Компас» определяет для игроков набор ресурсов, на основе которых они будут строить здание на личном планшете. Построив часть здания, игрок передвигает одну из стрелок, из-за чего у соперников могут возникнуть сложности с реализацией их собственных планов. Во-вторых, угольник, который отмечает на планшете Арт-нуво игровую область, доступную в конкретном раунде. Чтобы его разместить, мы первоначально открываем карту раунда, на которой указаны координаты по белым и серым цифрам, и в зависимости от количества игроков выбираем нужную строку, затем располагаем угольник таким образом, чтобы он указывал игрокам наибольшую область из двух возможных. В-третьих, маркер для продажи предметов искусства. Расположение этого маркера определяет стоимость продажи созданных вами произведений. Перед продажей маркер можно переместить по вертикали или по горизонтали на столько делений, сколько жетонов предметов лежит перед вами (цвет жетона соотносится с расположением части маркера соответствующего цвета).

«Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»: расцвет архитектуры, image #4

При достаточно большом количестве компонентов игра занимает не так уж много места, фактически нужная площадь равна примерно трем планшетам Совета Брюсселя (то есть пространства метр на 60-70 сантиметров будет достаточно).

Собственно основа игрового процесса вполне ясна: выставляем фигурку помощника на локацию и совершаем действие. Но автор поработал над геймплеем очень тщательно, так что даже расстановка помощников в пределах раунда определяет в конечно фазе возможности получения дополнительных бонусов. Как это работает? Мы выставляем помощников на поле Арт-нуво. Здесь у нас есть несколько действий: создание предмета искусства; продажа предмета искусства (используется маркер продаж); сбор материалов (два на выбор, кроме белого кубика-джокера); строительство (используется «компас»); получение поддержки (карты) от общественного деятеля (в конце игры придется за него заплатить указанную на карте сумму). При этом выкладываем помощника вместе минимум с одной монеткой, потому что в конце раунда все игроки, чьи помощники стоят на одной вертикали, участвуют в своеобразном аукционе за право владения картой внизу ряда. Кто больше монет потратил, того и карта, которая дает приятные бонусы сразу (забрать помощника из тюрьмы, передвинуться по треку престижа или гербов) или же поможет получить больше очков в конце игры (для этого ее надо разместить под планшет игрока таким образом, чтобы видно было количество очков, указанных на ней). Кроме того, на карте есть иконки Писающего мальчика, их количество укажет на очередность хода в следующем раунде (кто больше собрал иконок на картах и на жетонах раунда, получает жетон первого игрока). Помимо этого, если гербы, которые расположены на Арт-нуво, окажутся со всех сторон окруженными помощниками, то владельцы последних получат дополнительные очки в соответствии с расположением своего маркера на соответствующем треке.

«Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»: расцвет архитектуры, image #5

Нужно все время помнить, что хороший ход может быть перехвачен соперником, так что взаимодействие хотя и не является прямым, все же не позволит проводить миролюбивую стратегию. Конкуренция между игроками здесь принимает довольно острую форму и это тоже большой плюс для такого типа игр. Игра хорошо масштабируется за счет карт раунда, время партии не затянуто, уровень сложности чуть выше среднего, есть отличные возможности комбинаций действий и получения победных очков разными способами.

Использовать дополнение я бы рекомендовал сразу. Оно не такое большое, но даёт хорошую вариативность игровому процесс: ещё один ресурс, ещё одно поле с картами и павильонами, а также возможностью получить ПО за миплов по горизонтали, жетоны для подсчёта в финале партии.

«Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»: расцвет архитектуры, image #6

В целом же Брюссель — евро «сухощавое». Как бы тематически мы строим, производим предметы искусства, продаём их, привлекаем меценатов, но в то же время тщательно высчитываем, кто побеждает в аукционе на получение карты по вертикали, а кто получит ПО за окружённые ирисы. В общем, всё выдержано в определённых традициях евро, где тема есть, но в процессе игры про неё всё время забываешь, потому что рассчитываешь ресурсы и деньги, которые нужны, чтобы выполнить действие а потом ещё одно... И здесь связь между строительством и привлечением мецената иногда не прослеживается.

На пятерых играется прямо жёстко, к моменту твоего хода всё уже заблокировано, денег нужно тратить много, а ещё нужно их где-то раздобыть... Так что опосредованное взаимодействие реализовано достаточно интересно.

В итоге: здорово, что отличная игра получила новую форму воплощения и стала доступна многим игрокам сегодня.

Бонус №1. Знакомство с игрой

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

185 views·1 share