«Опустошение»: борьба не только с Пустотой

«Опустошение» требует от игроков усиленного внимания. Не то, чтобы в игре было так уж много компонентов, но подход к обучению игрока своеобразный: прочитайте сначала здесь, а потом перейдите к другому буклету, а потом вернитесь сюда. Но читайте не всё поначалу, а только вот это, а вот это не читайте. А когда в первый раз раскладываете, придётся смотреть в перечне компонентов, что нужно найти и как оно выглядит, так что в первый раз раскладка занимает полтора часа. На самом деле ничего сверхсложного в ней нет, и в дальнейшем всё будет намного быстрее, потому что иконки на схеме будет читать легче.

Главная сложность здесь — в иконографике. Она не очень понятна на интуитивном уровне, хотя логика игры вполне себе ясная. Но то ли решили отойти от привычных канонов, то ли графика О'Тула делает всё слишком ярким, но поначалу таращищься на значки на планшетах и на картах как на письменность майя. Ну и от Эклипса в игре только фаза содержания, да и та отыгрывается менее кризисно, по-моему. В остальном — выполнение целей на первом плане.

«Опустошение»: борьба не только с Пустотой, image #1

Через часик после начала партии всё изображённое читается полегче, но всё равно в глоссарий приходится залезать постоянно. Кроме того, очень многое остаётся за рамками после первого знакомства: помимо кооперативного режима, продвинутые фракции, их особые карты действий (пути), разные стартовые стратегии, множество сценариев. Но общая суть процесса ясна. Тематичность имеется, но далеко не так ярко проявляется, в общем-то, наша задача выполнять галактические цели и цели с карт стратегий, под это и подстраиваем наше развитие. Играем для этого карты действий, с которых обычно выполняем два действия, но при хорошем планировании иногда будем и по три разыгрывать, лишь бы ресурсов хватило (и это не мультиюз карт). Смутное сходство просматривается со многими настолками, но для 4Х не хватает исследовательского аспекта, который обычно хорошо работает на атмосферу. Бои просчитываемы абсолютно, так что сражения не привносят каких-либо неожиданностей, они могут появиться только с карт событий. В остальном — вся информация открытая.

«Опустошение»: борьба не только с Пустотой, image #2

Если все знают правила, то игра длится примерно час на человека. Что касается процесса, то он увлекательный относительно планирования, но вот относительно развития показался несколько однообразным: сначала получаем ресурсы, затем собираем флотилию, перемещаем её и атакуем. Повторить столько раз, сколько получится в течение партии. Естественно, всё это делается с оглядкой на цели, на выход карт и прочее, но всё же для такого масштабного и комплексного евро можно, наверное, было придумать что-то более изящное.

Впрочем, не исключено, что всё это скрывается в кооперативном режиме, поскольку там нас ждут кризисы, которые нужно будет преодолевать (то есть нужно будет выполнять определённые условия), а также будет возможность разыгрывать карты общего курса и строить убежища.

«Опустошение»: борьба не только с Пустотой, image #3

Комбинаторика в игре не от итальянцев, хотя Д.Турци много с ними работает, а уж «Nucleum» — вообще квинтэссенция именно многоступенчатой комбинаторики. Здесь же мы постепенно раскачиваем нашу цивилизацию в плане производства ресурсов, для чего нам нужны новые территории, и стремимся сделать как можно больше действий за счёт розыгрыша карт стратегий и/или жетонов торговли, которые позволяют реализовать все три действия на карте вместо двух.

Вот такие впечатления после осознанной партии. А после того, как я в четвёртый раз рассказал правила «Опустошения» и приступил к игре, я наконец-то понял, что вообще происходит на столе и чего автор от меня хотел. То есть я настолько понял, что, во-первых, смог хорошо объяснить всем сцепки между действиями, во-вторых, смог в итоговом счёте перевалить за 200 ПО, в-третьих, мы зачистили всё поле к финалу. Не уверен, что где-то всё же не допустили каких-то мелких ошибок (уж очень много всего в иконках, и всегда есть шанс что-то недопонять, не посмотрев вовремя в глоссарий), но всё-таки процентов на 98 всё было верно. Старались везде контролировать каждый шаг, чтобы не сделать ошибок.

«Опустошение»: борьба не только с Пустотой, image #4

И вот после такой партии хочется действительно сыграть ещё и ещё, потому что понимание игрового процесса всё-таки преображает настолку в наших глазах)

Бонус №1. Открываем коробку с игрой

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

181 views·1 share