«Lignum. Раскол» Или как захватить власть в стволе…
Первое, на что обращаешь внимание при первом знакомстве с настольной игрой «Lignum. Раскол» от отечественного разработчика «Кубы и Кости» — это, конечно, стильное, хоть и специфическое, оформление и большое внимание к деталям мира, в котором разворачиваются события игры. Хотя лор и не претендует на премию «Хьюго», но обладает неким очарованием. Где-то в пустоте расположилась загадочная колония, которую много веков населяют весьма колоритные персонажи и фракции, интересы которых нам предстоит отстаивать. При этом сюжетные особенности каждой фракции авторы постарались вплести в игровую механику.
Lignum. Раскол — не сложная стратегия на механиках построения движка, контроля территорий, сбора сетов и кризисного менеджмента единственного ресурса. Каждый игрок управляет одной из четырех фракций, обладающей уникальной персональной колодой, стартовой локацией и условием победы. В процессе вы нанимаете персонажей, нейтральных или персональных, получаете и выставляете фишки, стараясь захватывать лестничные пролеты и этажи колонии, пока не будет выполнено хотя бы одно из условий победы. Ресурс в игре всего один, свет, и его постоянно будет не хватать.
В начале игры из семи этажей составляется поле колонии. Каждый этаж включает пр четыре квартала и лестничный пролет, ведущий на соседние этажи. Каждый игрок получает планшет и колоду фракции. Планшет содержит много различной информации. Например, уникальное условие победы. Карты в вашей колоде еще предстоит купить, добавив в свое собрание. Также игроки получают по одной открытой карте цели, дающей дополнительные очки за выполнение. Наконец, вы нанимаете два первых персонажа в совет, из своей личной колоды и общего резерва.
Несмотря на большое количество текста в буклете правила очень просты, а ход игрока имеет понятную и логичную структуру. Игроки ходят по очереди. В свой ход вы сначала активируете свойства своих карт в совете. Затем можете выставить или убрать одного воина на поле. При этом может произойти одно сражение. Далее вы можете приобрети одну карту, из персональной колоды или с общего рынка. Наконец, вы обязаны заменить карту в совете. При этом карта не может находиться в совете более двух раундов. Таким образом вам постоянно придется подстраиваться под ситуацию на столе, выбирая новых персонажей из собрания в совет.
Бои в игре проходят очень необычно и сочетают факторы планирования и случайности, а также заставляют оценить риски, особенно атакующим. В случае битвы суммируются и сравниваются показатели атаки и защиты двух карт в совете соперников, а также одной случайной карты из собрания. Проигрывая, атакующий может решить открыть еще до двух карт. Но при проигрыше он может потерять гораздо больше.
В игре есть несколько критериев победы, за каждым из которых нужно следить. Не только у себя, но и у оппонентов. Во-первых, каждая фракция обладает уникальным условием мгновенной победы. Как правило, для этого требуется иметь своих воинов в определенных районах и сторонников в собрании. Также вы можете постараться первым набрать сто очков. Тут в дело идет все: влияние персонажей, победы в битвах, способности кварталов, цель и сеты. Наконец, выставление последнего, десятого, воина на поле также запускает финальный подсчет очков.
Итого 7 из 10. «Lignum. Раскол» — первая игра издательства, за что стоит сделать небольшую скидочку. При этом авторы не занимались слепым копированием привычного сочетания механик, а пошли своим путем. В итоге получилось достаточно самобытно, что может поставить в тупик тех, кто привык мусолить одно и то же. Процесс в «Расколе» призван скорее дополнить сюжет и историю мира, нежели является причиной самого себя.
По механикам. Во-первых, это построение движка, который образуют приобретенные карты. Во-вторых, контроль территорий, требующий иметь воинов в определенных локациях, для активации полезных эффектов и выполнения целей. В-третьих, сбор сетов, которому в правилах уделяется совсем немного места, но при этом не стоит недооценивать количество очков за определенное сочетание персонажей. При этом для победы важны рычаги всех данных механизмов.
В итоге «Раскол» получился достаточно самобытным. Это не тот контроль территорий, к которому нас приучили. В ход вы можете захватить лишь один квартал. И выбор иногда не столь очевиден. Что лучше, получить сферу или захватить лестницу для вторжения на соседний этаж, а может постараться выполнить цель и добрать оставшиеся очки за героев. Или сыграть в «долгую», нацелившись на личную цель. Путей к победе много и каждое ваше решение так или иначе имеет значение.
В игре достаточно много взаимодействия между игроками. И это не только битвы за кварталы, но и соперничество за нужные для сетов персонажей. Также не лишним будет знать, в каких локациях могут неожиданно возникать воины фракций и какие цели они преследуют.
Конечно, это не та игра, которую вы будете заигрывать до дыр. Но партия в «Раскол» длится около 45-и минут. Дайте ей шанс и, вполне возможно, она вас приятно удивит.
Бонус №1. Знакомство с игрой
Бонус №2. Фотоальбом






























На этом у нас на сегодня все. Играйте в классные настолочки!
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
