Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales

Любите читать книги? Уходить в них с головой? Что ж, это приключение то, что вам нужно! Вышедшая в 2023 году The Bookwalker, позволяет буквально погружаться в книги. Зачем? Давайте разбираться.

Для начала пару слов об авторах. Игра создавалась в течении 6 лет отечественными руками из студии DO MY BEST, состоящей из трех человек. К слову, они создали довольно интересное постапокалиптическое приключение The Final Station, вышедшее в 2016 году. А затем дополнение к ней The Only Traitor (2017).

Знакомьтесь, Этьен Квист!
Знакомьтесь, Этьен Квист!

The Bookwalker

Наш герой писатель. К несчастью его осудили за совершение некоего тяжелого преступления (по сюжету мы узнаем какого, не переживайте). За это Этьена приговорили к 30 годам исправительных работ в издательстве. А в добавок вешают наручники, запрещающие писать книги. Хочешь снять? Отрабатывай.

Но Квист видел, к чему это приводит. Его коллеги не выдерживали подобного и сходили с ума, а то и того хуже. Не долго думая, главный герой решает податься во все тяжкие. А именно — поработать на одного криминального авторитета, который в качестве оплаты обещает снять кандалы. Естественно незаконным способом. По сути задача проста — найти и украсть шесть легендарных предметов из книг.

Ведь наш протагонист не просто писатель. Он волкер — тот, кто способен перемещаться по книгам и вытаскивать из них различные вещи. Помогать с этим нам будет довольно приятный напарник Родерик. Хотя это не настоящее имя. Его мы узнаем по сюжету, и это будет приятное камео. Родерик весьма полезный друг и хороший собеседник, служащий к тому же источником подсказок.

Вообще вселенная достаточно интересная. Писатели создают миры, в которые волкеры способны погружаться, гулять, общаться с местными персонажами, воровать в конце концов. А следить за этим должна полиция. Книжная полиция.

Знакомимся с рецензией, заданием и приступаем.
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #3
1 of 2
Знакомимся с рецензией, заданием и приступаем.

Ты волшебник, Этьен

В плане основного геймплея это такой незамысловатый Point-and-click с лаконичными, но интересными диалогами, головоломками и пошаговыми боями. Но давайте по порядку.

Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #4

Почему я написал «основного»? Всё просто. Игра приправлена щепоткой симулятора ходьбы. В реальности Этьена мы вольны ходить по своей квартире и подъезду. Разглядывать какие-то вещи и докапываться до недоверчивых соседей, выпрашивая у них те или иные вещи для сюжета.

Наша уютная квартирка.
Попробуйте узнать, кто там жил и что с ним случилось! За это дадут не только достижение.
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #7
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #8
1 of 4
Наша уютная квартирка.

После того как получили заказ мы погружаемся в мир книги. Наша задача здесь — обнаружить и похитить ключевой предмет. Для этого общаемся с местными персонажами и преодолеваем препятствия, в качестве которых здесь выступают несложные головоломки и редкие сражения.

Головоломки весьма незатейливые: найти такой-то предмет; скрафтить другой; придумать применение третьему; понять как, например, вытащить заветный ключ, застрявший в решетчатом полу, который в добавок обдает раскаленным паром. Достать такой ключ голыми руками как вы понимаете нельзя. Исследуем локации, ищем способы, думаем. В общем манипулируем объектами и открываем новые области в каждом мире.

Весьма небольшой выбор.
Весьма небольшой выбор.

Двигаемся дальше.
Временами придется закатать рукава и навалять злодеям. Здесь нас поджидает пошаговый бой. Всё элементарно. Ждём своей очереди и либо атакуем, либо защищаемся, попутно используя навыки (и предметы) для лечения или восполнения чернил (местного аналога маны). Помимо этого в конце каждой главы мы можем прокачать навык, выбрав путь его развития. Например, атака либо будет сильнее либо наносить урон сразу нескольким противникам. Выбор за вами.

Не такой и легкий выбор как могло показаться.
Не такой и легкий выбор как могло показаться.

Порой нам дают весьма иллюзорный выбор. По типу помочь персонажу или подумать о себе любимом. В конце концов он простой персонаж, которого не жалко или же живой человек? На этот вопрос нужно ответить нашему герою. А помогать ему в этом будем мы с Родериком. Моральные дилеммы, все дела.
Однако, финал в конце каждой книги один. И это печально. Как раз нелинейности не хватает.

Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #11

Погружение с головой

Одной из ярких особенностей The Bookwalker является визуал. Каждый уровень тщательно проработан, с красивыми цветами, своими особенностями и вниманием к деталям. Очередное задание отправит нас в уникальный мир: средневековую тюрьму, космический корабль и даже в школу чародейства и волшебства, окруженную миром высоких технологий. И, конечно, в прочие интересные места со своими законами и отсылками на реальные произведения.

Не мало важно отметить интерьеры, которые точно дают понять, в каком мире мы находимся и что нам от него ожидать. Это делает исследование окружающей среды настоящим удовольствием. Перед нами зал с высокими потолками, массивными сводами и огромными стеклянными окнами? А каменные стены украшены величественными гербами, портретами людей в балахонах с колпаками на головах и палочками в руках? Скорее всего, мы попали в школу магии. Видим вокруг холодное железное окружение? Куча приборов, окон, за которыми виднеются планеты? Да мы же на космическом корабле!

Саундтрек же представляет собой набор из нескольких эмбиентов. Ничего такого, чего бы хотелось слушать в отрыве от игры. Однако мелодии подходят к атмосфере каждого из миров, просто погружая нас в процесс и добавляя к общей атмосфере.

Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #12
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #13
1 of 2

Как прекрасен мир, являющийся в книгах: от загадочных глубин океана, до сверкающих звёзд Вселенной

По итогу придраться особо не к чему да и не хочется. Всё работает весьма гармонично. Геймплейные элементы не успевают надоесть и чередуются между собой. Миры книг интересны, самобытны, не затянуты и живут по своим правилами. Можно было бы сказать, что головоломки весьма простые, а боевая система через чур элементарная. Но я не считаю это минусом. Вот чего действительно хотелось бы увидеть в сиквеле, так это нелинейность и созерцание последствий своих выборов. Техническое состояние на ПК прекрасное: ни одного зависания, бага или поломанного скрипта. Всё идеально. Но я слышал, что на консолях есть проблема с управлением. Не пробовал.

The Bookwalker дарит чувство настоящего приключения, которое увлекает и не отпускает до самого конца. Это маленькая, душевная игра и пройти её можно за 8-10 часов. По окончанию приключения и после знакомства с жителями миров возникает непреодолимое желание открыть любимую книгу и перечитать её. Вспомнить персонажей, с которыми ты провел не мало страниц, и увлекательные истории, связавшие вас. Уже за это Thief of Tales безусловно, стоит попробовать.

Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #14
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #15
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #16
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #17
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #18
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #19
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #20
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #21
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #22
Какой смысл от книги, если в ней нельзя вырезать дырку и спрятать туда гранату? Впечатления от The Bookwalker: Thief of Tales, image #23
1 of 10
368 views·8 shares