НПС для «Кориолиса», часть 2: преступники

НПС для «Кориолиса», часть 2: преступники, image #1

Бандиты, наркоторговцы, космические пираты, охотники за рабами, контрабандисты, воры всех мастей - на Третьем Горизонте криминальный мир весьма разнообразен. Это как представители организованной преступности (Синдиката), так и более мелкие банды и даже одиночки.

Такие НПС как хакер или взломщик могут быть наняты партией для проникновения куда-либо при отсутствии у персонажей игроков соответствующих навыков и/или снаряжения. Мошенник может уговорить партию на “лучшую сделку в их жизни” - что станет началом квеста. А парнишка-карманник отлично подойдёт для соответствующей сценки на рынке или в коридоре станции.

Типичная банда состоит из нескольких бойцов, которыми руководит сержант. В крупных формированиях над такими отрядами стоят лейтенанты, подчиняющиеся непосредственно боссу. Большинство бандитов нельзя назвать особенно храбрыми, и если бой складывается не в их пользу - они скорее предпочтут бежать или сдаться, а не сражаться до последнего человека. Против профессиональных военных у них шансов мало, а вот с представителями правоохранительных органов бандиты (особенно при численном преимуществе) вполне могут справиться.

Также можно использовать эти шаблоны для различных повстанцев и ополчения небольших поселений.

Космические пираты экипированы, вооружены и подготовлены лучше, чем обычные бандиты. На борту корабля или станции, особенно если предшествовавший абордажу обстрел вывел из строя гравитационный генератор, пираты могут одолеть даже профессиональных военных. Впрочем, они предпочитают грабить тех, кто не может оказать серьёзного сопротивления. Вскрыв шлюз, абордажная партия для начала старается закинуть внутрь 1-2 светошумовые гранаты, чтобы дезориентировать защитников (и не повредить при этом добычу), после чего идёт на штурм. До половины абордажников могут носить вибромечи и стремятся как можно скорее вступить в ближний бой, в то время как остальные прикрывают их огнём штурмовых вулкан-карабинов и автоматических дробовиков. Руководит абордажем, как правило, боцман, но на малых рейдерах эту функцию выполняет капитан.

Боец с пистолетом-пулемётом

Рядовые члены банды, её “мускулы”. Эти вооружены автоматическими вулкан-пистолетами “Скорпион”, из которых предпочитают палить длинными очередями - выглядит круто, да и целиться особо не приходится. На случай ближнего боя или если нужно действовать без лишнего шума носят виброножи. Бронёй им служат кожаные куртки или плащи, иногда с вшитыми металлическими пластинами.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 2
  • Ближний бой 2
  • Скрытность 2

Оружие:

  • Вулкан-пистолет “Скорпион” (мод -1; иниц +1; урон 2; порог 2; средняя дистанция; автоматическое)
  • Вибронож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; лёгкое; энергетическое)

Броня:

  • Защитная одежда (КЗ 3)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов С (х2)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (50-100)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +1
  • Атака (стрельба) “Скорпион” (прицельный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) “Скорпион” (обычный) 4 куба
  • Атака (стрельба) “Скорпион” (навскидку/очередь) 2 куба
  • Атака (ближний бой) 5 кубов
  • КЗ 3 куба
  • Скрытность 5 кубов
  • Проворство 3 куба
  • Наблюдательность 2 куба
  • Выживание 2 куба

Боец с дробовиком

Рядовые члены банды, её “мускулы”. Эти вооружены помповыми дробовиками, способными буквально изрешетить не защищённого бронёй противника. В ближнем бою орудуют прикладами, действуя ими как дубинками. Бронёй им служат кожаные куртки или плащи, иногда с вшитыми металлическими пластинами.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 2
  • Ближний бой 2
  • Скрытность 2

Оружие:

  • Дробовик (мод +2; иниц +0; урон 2; порог 2; средняя дистанция)
  • Приклад (мод +2; иниц +0; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)

Броня:

  • Защитная одежда (КЗ 3)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (50-100)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб
  • Атака (стрельба) дробовик (прицельный) 9 кубов
  • Атака (стрельба) дробовик (обычный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) дробовик (навскидку) 5 кубов
  • Атака (ближний бой) 7 кубов
  • КЗ 3 куба
  • Скрытность 5 кубов
  • Проворство 3 куба
  • Наблюдательность 2 куба
  • Выживание 2 куба

Боец с пистолетом

Рядовые члены банды, её “мускулы”. Эти вооружены простыми вулкан-пистолетами - дёшево и смертоносно. На случай ближнего боя или если нужно действовать без лишнего шума носят виброножи. Бронёй им служат кожаные куртки или плащи, иногда с вшитыми металлическими пластинами.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 2
  • Ближний бой 2
  • Скрытность 2

Оружие:

  • Вулкан-пистолет (мод +1; иниц +1; урон 2; порог 2; средняя дистанция; надёжное)
  • Вибронож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; лёгкое; энергетическое)

Броня:

  • Защитная одежда (КЗ 3)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (50-100)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +1
  • Атака (стрельба) вулкан-пистолет (прицельный) 8 кубов
  • Атака (стрельба) вулкан-пистолет (обычный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) вулкан-пистолет (навскидку) 4 куба
  • Атака (ближний бой) 5 кубов
  • КЗ 3 куба
  • Скрытность 5 кубов
  • Проворство 3 куба
  • Наблюдательность 2 куба
  • Выживание 2 куба

Вышибала

Здоровенный громила, чьи могучие мышцы, внушительные кулаки и разрядный жезл быстро поставят на место любого буяна. В качестве брони носит кожаную куртку или плащ, иногда с вшитыми металлическими пластинами. Также этот шаблон может использоваться для бойцов банды, предпочитающих ближний бой и определённо не годящихся для тихих операций.

Пункты живучести: 7

Пункты рассудка: 3

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 5
  • Ловкость 2
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 1

Навыки:

  • Ближний бой 3
  • Сила 3
  • Наблюдательность 1

Оружие:

  • Разрядный жезл (мод +2; иниц +0; урон 1; порог -; ближняя дистанция; разрядное; энергетическое)
  • Безоружная атака (мод +0; иниц +2; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)

Броня:

  • Защитная одежда (КЗ 3)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (50-100)

Проверки:

  • Инициатива: 1 куб
  • Атака (ближний бой) разрядный жезл 10 кубов
  • Атака (ближний бой) без оружия 8 кубов
  • КЗ 3 куба
  • Сила 8 кубов
  • Наблюдательность 3 куба
  • Скрытность 2 куба
  • Проворство 2 куба
  • Выживание 2 куба

Сержант банды

Следующее звено после обычных “мускулов”: громилы несколько более умные, способные делать вещи отличные от “набить этому морду” или “палить вон в тех шакалов”. Сержанты руководят мелкими бандами или отдельными боевыми группами больших криминальных структур, таких как семьи Синдиката. В бандитской среде большое значение придаётся размеру ствола, так что эти ребята предпочитают таскать не обычные пистолеты, а крупнокалиберные “Аракс Омир” - чтобы конкуренты и тем более гражданские сразу видели, кто здесь хозяин. Для защиты носят кожаные куртки или плащи, иногда с вшитыми металлическими пластинами.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 6

Репутация: 2

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Стрельба 2
  • Ближний бой 2
  • Скрытность 2
  • Лидерство 2
  • Влияние 1
  • Наблюдательность 1

Оружие:

  • Вулкан-пистолет “Аракс Омир” (мод +0; иниц +0; урон 3; порог 2; средняя дистанция; +2 к запугиванию)
  • Вибронож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; лёгкое; энергетическое)

Броня:

  • Защитная одежда (КЗ 3)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Табула (защищена паролем, проверка Инфомантии для взлома)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (200-300)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует вибонож)
  • Атака (стрельба) “Аракс Омир” (прицельный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) “Аракс Омир” (обычный) 5 кубов
  • Атака (стрельба) “Аракс Омир” (навскидку) 3 куба
  • Атака (ближний бой) 5 кубов
  • КЗ 3 куба
  • Лидерство 5 кубов
  • Влияние (запугивание) 6 кубов
  • Влияние 4 куба
  • Скрытность 5 кубов
  • Наблюдательность 4 куба
  • Проворство 3 куба
  • Выживание 3 куба

Карманник

Мелкие воришки, охотящиеся за бирками, кошельками со старомодными монетами и прочим ценным содержимым сумок, рюкзаков и карманов. Часто это подростки из наиболее бедных районов или вообще беспризорники. В преступной иерархии они находятся в самом низу: ни бандит со стволом за поясом, ни умелый вор или хакер не уважают карманников. Основная тактика этих ребят: подобраться незаметно, что-нибудь стянуть и также скрытно уйти. А если не выйдет, то как можно быстрее удрать - благо с проворством у них всё в порядке. Драться карманники не любят, но если вынудить, то можно с удивлением обнаружить, что даже загнанная в угол крыса может быть опасной...

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 2

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 4
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Скрытность 3
  • Проворство 3
  • Наблюдательность 3

Оружие:

  • Вибронож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; лёгкое; энергетическое)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Обезличивающая одежда (-1 к Наблюдательности при попытке обнаружить владельца)
  • Бирры (100-300)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +1
  • Атака (ближний бой) 2 куба
  • Скрытность 7 кубов
  • Проворство 7 кубов
  • Наблюдательность 5 кубов
  • Выживание 2 куба
  • Влияние 2 куба

Взломщик

Специалист по перераспределению бирров и других материальных ценностей среди населения. Также этот шаблон может использоваться для агентов невысокой квалификации, как правило - тех же воришек, которых нанимают, когда не хватает средств на настоящего профессионала. Вор предпочитает действовать тихо, пробираясь мимо охранников, вскрывая замки и взламывая системы наблюдения. Карманный пистолет этот преступник носит на самый, САМЫЙ крайний случай - если пришлось стрелять, то дело, скорее всего, провалено. Выглядеть вор может как угодно: от самой обычной, не выделяющейся из толпы одежды, до тёмной расцветки комбинезона, в котором удобно действовать ночью.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 5

Репутация: 2

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 4
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Скрытность 3
  • Проворство 2
  • Наблюдательность 2
  • Технологика 2
  • Инфомантия 1
  • Стрельба 1

Оружие:

  • Карманный вулкан-пистолет (вибродротики) (мод +2; иниц +2; урон 2; порог 2; средняя дистанция; лёгкое; бесшумное; +2 к КБ цели при наличии брони)
  • Безоружная атака (мод +0; иниц +2; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Табула (защищена паролем, проверка Инфомантии -1 для взлома)
  • Механическая отмычка (взлом механических замков без штрафа)
  • Электронная отмычка (взлом электронных замков без штрафа)
  • Фальшивое удостоверение личности
  • Обезличивающая одежда (-1 к Наблюдательности при попытке обнаружить владельца)
  • Бирры (200-500)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +2
  • Атака (стрельба) карманный вулкан-пистолет (прицельный) 9 кубов
  • Атака (стрельба) карманный вулкан-пистолет (обычный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) карманный вулкан-пистолет (навскидку) 5 кубов
  • Атака (ближний бой) 2 куба
  • Скрытность 7 кубов
  • Проворство 6 кубов
  • Наблюдательность 5 кубов
  • Технологика 5 кубов
  • Инфомантия 4 куба
  • Выживание 3 куба
  • Влияние 2 куба

Хакер

Специалисты по обходу систем безопасности, похищению бирров с банковских счетов, добычи ценной информации из защищённых банков данных и подделке документов. Хакеры предпочитают действовать через сеть, по возможности вообще не покидая одно из законспирированных убежищ. Поэтому, в отличие от обычных воров с отмычками, “в поле” эти ребята чувствуют себя гораздо неувереннее. А к оружию большинство из них вообще предпочитает не прикасаться, хотя предусмотрительность заставляет держать под рукой хотя бы нейрошокер.

Пункты живучести: 5

Пункты рассудка: 6

Репутация: 3

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 3
  • Смекалка 4
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Инфомантия 3
  • Наблюдательность 2
  • Скрытность 1
  • Технологика 1

Оружие:

  • Нейрошокер (мод +1; иниц +1; урон 2; порог -; средняя дистанция; шоковое)
  • Безоружная атака (мод +0; иниц +2; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)

Прочее:

  • Коммуникатор III (связь на дистанции до 100 км)
  • Компьютер С (защищён паролем, требуется проверка Инфомантии -2 для взлома)
  • Фальшивое удостоверение личности
  • Бирры (200-500)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +1
  • Атака (стрельба) нейрошокер (прицельный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (обычный) 4 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (навскидку) 2 кубов
  • Атака (ближний бой) 2 куба
  • Инфомантия 7 кубов
  • Наблюдательность 6 кубов
  • Технологика 5 кубов
  • Скрытность 5 кубов
  • Выживание 4 куба
  • Проворство 3 куба
  • Влияние 2 куба

Мошенник

Эти преступники полагаются на хорошо подвешенный язык и умение разбираться в людях. Зачем вскрывать замки, взламывать системы или размахивать пушкой, если можно просто уговорить жертву отдать то, что тебе нужно? От мелких проходимцев, продающих в космопортах “подлинную дабаранскую керамику”, до солидных на вид бизнесменов, представителей акционерного общества “Рога ламки и копыта дромедона” - всё это мошенники. У каждого из них есть несколько комплектов одежды (каждый для своего образа), набор фальшивых удостоверений личности и модулирующая маска, позволяющая кардинально изменять внешность. Оружием не пользуются.

Пункты живучести: 5

Пункты рассудка: 7

Репутация: 4

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 4

Навыки:

  • Влияние 3
  • Наблюдательность 3
  • Мудрость 2

Оружие:

  • Безоружная атака (мод +0; иниц +2; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Табула (защищена паролем, проверка Инфомантии для взлома)
  • Комплект фальшивых удостоверений личности
  • Несколько комплектов одежды (торговец, аристократ и т.п.)
  • Модулирующая маска (-2 к Наблюдательности, чтобы понять, что перед вами личина, а не настоящее лицо)
  • Бирры (200-500)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +1
  • Атака (стрельба) нейрошокер (прицельный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (обычный) 4 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (навскидку) 2 кубов
  • Атака (ближний бой) 2 куба
  • Влияние 7 кубов
  • Наблюдательность 6 кубов
  • Мудрость 6 кубов
  • Технологика 5 кубов
  • Скрытность 3 куба
  • Выживание 3 куба
  • Проворство 3 куба

Пират с дробовиком

Пираты победнее выбирают дробовики. Но это не помповые ружья, как у обычных бандитов, а куда более опасное автоматическое оружие, способное в узком коридоре корабля уложить сразу нескольких противников. А на случай рукопашной схватки у любого уважающего себя пирата найдётся вибронож. Лёгкая боевая броня даёт шанс уцелеть даже в схватке с военными, а магнитные ботинки и изолирующая маска с аварийным запасом кислорода позволяют не бояться потери искусственной гравитации или разгерметизации.

Пункты живучести: 7

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 4
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 3
  • Ближний бой 2
  • Проворство 2
  • Технологика 1

Оружие:

  • Автоматический дробовик (мод +2; иниц +1; урон 2; порог 2; средняя дистанция; автоматическое)
  • Светошумовая граната (х1) (мод +0; иниц +0; мощность 6; урон 1; порог -; ближний радиус действия;средняя дистанция; шоковое)
  • Вибронож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; лёгкое; энергетическое)

Броня:

  • Лёгкая броня (магнитные ботинки) (КЗ 4; если персонаж стоит на металлической поверхности, то игнорируются правила пребывания в невесомости)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов С (х2)
  • Изолирующий противогаз (герметичная маска; запас кислорода на 1 час)
  • Дуговой резак (за 2-3 мин. проделывает в обшивке/переборке корабля отверстие, достаточное для человека без экзодоспеха)
  • Топливный элемент (х1)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (200-300)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +1
  • Атака (стрельба) авт. дробовик (прицельный) 11 кубов
  • Атака (стрельба) авт. дробовик (обычный) 9 кубов
  • Атака (стрельба) светошум. граната 7 кубов
  • Атака (стрельба) авт. дробовик (навскидку) 7 кубов
  • Атака (ближний бой) 5 кубов
  • КЗ 4 куба
  • Проворство 6 кубов
  • Скрытность 3 куба
  • Технологика 3 куба
  • Наблюдательность 2 куба

Пират с карабином

Пираты побогаче вооружаются укороченной версией вулкан-карабина, которую используют спецподразделение Стражи и некоторые космичекие пехотинцы. На случай рукопашной схватки у любого уважающего себя пирата найдётся вибронож. Лёгкая боевая броня даёт шанс уцелеть даже в схватке с военными, а магнитные ботинки и изолирующая маска с аварийным запасом кислорода позволяют не бояться потери искусственной гравитации или разгерметизации.

Пункты живучести: 7

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 4
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 3
  • Ближний бой 2
  • Проворство 2
  • Технологика 1

Оружие:

  • Штурмовой вулкан-карабин (вибродротики) (мод +2; иниц +1; урон 3; порог 2; средняя дистанция; автоматическое; бесшумное; +2 к КБ цели при наличии брони)
  • Светошумовая граната (х1) (мод +0; иниц +0; мощность 6; урон 1; порог -; ближний радиус действия;средняя дистанция; шоковое)
  • Вибронож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; лёгкое; энергетическое)

Броня:

  • Лёгкая броня (магнитные ботинки) (КЗ 4; если персонаж стоит на металлической поверхности, то игнорируются правила пребывания в невесомости)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов (вибродротики) (х2) (+1 к проверкам Стрельбы; вулкан-оружие получает свойство “бесшумное”, +2 к КЗ брони цели) (х2)
  • Дуговой резак (за 2-3 мин. проделывает в обшивке/переборке корабля отверстие, достаточное для человека без экзодоспеха)
  • Топливный элемент (х1)
  • Изолирующий противогаз (герметичная маска; запас кислорода на 1 час)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (200-300)

Проверки:

  • Инициатива: 1 куб +1
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин (прицельный) 11 кубов
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин (обычный) 9 кубов
  • Атака (стрельба) светошум. граната 7 кубов
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин (навскидку) 7 кубов
  • КЗ 4 куба
  • Проворство 6 кубов
  • Скрытность 3 куба
  • Технологика 3 куба
  • Наблюдательность 2 куба

Пират с мечом

В тесных отсеках и коридорах кораблей рукопашные схватки случаются куда чаще, чем на поверхности планеты. Поэтому среди пиратов хватает тех, кто стрелковому оружию предпочитает вибромечи - в ближнем бою они куда опаснее ножей и прикладов. А лёгкая боевая броня даёт шанс уцелеть даже в схватке с военными, в то время как магнитные ботинки и изолирующая маска с аварийным запасом кислорода позволяют не бояться потери искусственной гравитации или разгерметизации.

Пункты живучести: 7

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 3
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Ближний бой 3
  • Проворство 3
  • Технологика 1

Оружие:

  • Вибромеч (мод +1; иниц +0; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; энергетическое; тяжёлое)

Броня:

  • Лёгкая броня (магнитные ботинки) (КЗ 4; если персонаж стоит на металлической поверхности, то игнорируются правила пребывания в невесомости)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Топливный элемент (х2)
  • Дуговой резак (за 2-3 мин. проделывает в обшивке/переборке корабля отверстие, достаточное для человека без экзодоспеха)
  • Изолирующий противогаз (герметичная маска; запас кислорода на 1 час)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (200-300)

Проверки:

  • Инициатива: 1 куб
  • Атака (ближний бой) 8 кубов
  • КЗ 4 куба
  • Проворство 6 кубов
  • Скрытность 3 куба
  • Технологика 3 куба
  • Наблюдательность 2 куба

Боцман пиратов

Самый сильный и жестокий пират (но при этом недостаточно умный, чтобы захватить капитанский пост) обычно становится боцманом. Между “делами” боцман поддерживает дисциплину на корабле, исполняя обязанности старпома, а в бою возглавляет абордажную партию. Во время абордажа ситуация может в любой момент кардинально измениться, поэтому боцманы одинаково хорошо владеют как стрелковым оружием, так и клинком. Бирров у столь солидных пиратов хватает уже на тяжёлую боевую бронюа магнитные ботинки и изолирующая маска с аварийным запасом кислорода позволяют не бояться потери искусственной гравитации или разгерметизации.

Пункты живучести: 8

Пункты рассудка: 6

Репутация: 2

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 4
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Стрельба 3
  • Ближний бой 3
  • Проворство 2
  • Лидерство 2
  • Наблюдательность 1
  • Технологика 1

Достоинства:

  • Привычка к невесомости (+2 при проверках Проворства в условиях невесомости)

Оружие:

  • Вулкан-пистолет (вибродротики) (мод +2; иниц +1; урон 2; порог 2; средняя дистанция; надёжное; бесшумное; +2 к КБ цели при наличии брони)
  • Вибромеч (мод +1; иниц +0; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; энергетическое; тяжёлое)

Броня:

  • Тяжёлая броня (магнитные ботинки) (КЗ 6; если персонаж стоит на металлической поверхности, то игнорируются правила пребывания в невесомости)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов (вибродротики) (+1 к проверкам Стрельбы; вулкан-оружие получает свойство “бесшумное”, +2 к КЗ брони цели) (х1)
  • Топливный элемент (х1)
  • Изолирующий противогаз (герметичная маска; запас кислорода на 1 час)
  • Командирский планшет (позволяет проходить проверки Лидерства удалённо)
  • Опор/арраш (х1)
  • Бирры (300-500)

Проверки:

  • Инициатива: 1 куб (+1, если использует вулкан-пистолет)
  • Атака (стрельба) 9 кубов
  • Атака (ближний бой) 8 кубов
  • КЗ 6 кубов
  • Проворство (невесомость) 8 кубов
  • Проворство 6 кубов
  • Лидерство 5 кубов
  • Скрытность 4 куба
  • Наблюдательность 4 куба
  • Влияние 3 куба

Капитан пиратов

Власть на пиратском корабле может удержать только самый сильный, жестокий, хитрый и харизматичный. Важно помнить, что среди преступников право сильного значит очень много. Так что пиратские капитаны носят лучшее оружие и броню из того, что могут себе позволить - ведь в любой момент им могут бросить вызов или придётся участвовать в особенно тяжёлом абордаже вместе с боцманом.

Пункты живучести: 8

Пункты рассудка: 7

Репутация: 3

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 4
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 4

Навыки:

  • Стрельба 3
  • Ближний бой 3
  • Лидерство 3
  • Влияние 2
  • Проворство 2
  • Наблюдательность 2
  • Технологика 1

Достоинства:

  • Опытный воин (при определении инициативы кидаются два куба и выбирается лучший результат)
  • Привычка к невесомости (+2 при проверках Проворства в условиях невесомости)

Оружие:

  • Плазменный пистолет (мод +1; иниц +1; урон 3; порог 2; дальняя дистанция)
  • Ртутный меч (мод +2; иниц +0; урон 3; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое; ртутное; энергетическое)

Броня:

  • Тяжёлая броня (магнитные ботинки) (КЗ 6; если персонаж стоит на металлической поверхности, то игнорируются правила пребывания в невесомости)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов П (х1)
  • Топливный элемент (х1)
  • Изолирующий противогаз (герметичная маска; запас кислорода на 1 час)
  • Командирский планшет (позволяет проходить проверки Лидерства удалённо)
  • Компьютер С (защищён паролем, требуется проверка Инфомантии (-2) для взлома)
  • Опор/арраш (х2)
  • Бирры (2000-3000)

Проверки:

  • Инициатива 2 куба (+1, если использует плазменный пистолет)
  • Атака (стрельба) 8 кубов
  • Атака (ближний бой) 9 кубов
  • КЗ 6 кубов
  • Лидерство 7 кубов
  • Проворство (невесомость) 8 кубов
  • Влияние 6
  • Проворство 6 кубов
  • Наблюдательность 5 кубов
  • Скрытность 4 куба
451 views·14 shares