Корабли в "Кориолисе": как они летают и другие "тонкости". Часть 3
В двух предыдущих статьях данного цикла мы рассматривали исключительно космические корабли - от истребителей до линкоров.
Первая статья:
https://vk.com/@beeholder_is_here-korabli-v-koriolise-kak-oni-letaut-i-drugie-tonkosti-chast-1
Вторая статья:
https://vk.com/@beeholder_is_here-korabli-v-koriolise-kak-oni-letaut-i-drugie-tonkosti-chast-2
Но на Третьем Горизонте есть и другие космические аппараты: торпеды и мины. Причём они играют достаточно важную роль в жизни космонавтов “Кориолиса”, так что мы не могли оставить их без внимания.
Начнём с торпед. По моему опыту ведущего, это корабельное оружие не слишком часто используется игроками - хотя в некоторых ситуациях заметно превосходит рельсовые и прочие пушки. Что порой удавалось продемонстрировать посредством НПС ;)
Впрочем, прежде чем рассказывать о торпедах, необходимо рассмотреть, как в “Кориолисе” устроено пространство космического сражения.
Обратимся к стр. 162 книги правил:
Дистанции, о которых идёт речь во время космических сражений, слишком велики, чтобы иметь дело с точными цифрами. Вместо этого мы вводим в игру понятие абстрактной единицы расстояния - шага. Каждый такой шаг может быть равен десяткам и сотням километров.
и
В космическом сражении дистанция между объектами разделена на пять ступеней.
Нулевая: 0 шагов (тот же сегмент). Дистанция для тарана и абордажа.
Ближняя: 1 шаг (соседний сегмент). Максимальная дистанция визуального контакта и стрельбы без захвата цели.
Средняя: 2 шага. Предел действия сенсоров в пассивном режиме.
Дальняя: до 4 шагов. Предел действия сенсоров в активном режиме.
Предельная: до 8 шагов. Предел действия дальнобойных сенсоров
Также важно отметить, что в официальной русской локализации наряду с термином “шаг” используется термин “сегмент”, и они фактически равнозначны (т.е. когда в дальнейших разделах главы, посвящённой космическим аппаратам, упоминается перемещение на некоторое количество сегментов - это тоже самое, что и перемещение на соответствующее число шагов).
Точкой отсчёта, как правило, является корабль партии - именно с этим расчётом сделана карта космического сражения, содержащаяся в книге правил:
Настало время обратиться к стр. 150 книги правил. Из неё мы узнаём, что скорость любой торпеды (хоть обычной, хотя антивещественной) составляет 2 шага за ход космического боя. Это основополагающий момент использования торпедного оружия: в отличие от снарядов пушек, торпеда может достигнуть цели не в ходу выстрела (т.е. с точки зрения игромеханики - мгновенно). Именно об этом рассказывается на стр. 169-170 книги правил:
<...> в отличие от орудий, торпеда не всегда поражает цель немедленно - она летит по направлению к противнику со скоростью 2 шага/ход (включая ход, в котором торпеда была выпущена) <...> Движется и атакует торпеда в огневой фазе выпустившего её корабля
Рассмотрим на примере обычной торпеды. Её максимальная дистанция дальняя (4 шага). Таким образом, при запуске со средней, ближней или нулевой дистанции торпеда мгновенно поразит цель. Если же пуск производится с 3-4 шагов, то она достигнет цели лишь на следующий ход - и то при условии, что цель неподвижна относительно стрелка.
А теперь очень важно определиться с ещё двумя понятиями - абсолютной и относительной скоростью. По дороге движутся два автомобиля. Скорость первого составляет 100 км/ч, второго - 120 км/ч. Это абсолютная скорость, точкой отсчёта являются неподвижные объекты. Скажем, столб на этой самой дороге. Но вот относительно друг друга эти автомобили движутся ГОРАЗДО медленнее - разница составит всего 20 км/ч. Это и есть относительная скорость.
Почему это необходимо учитывать при использовании торпедного оружия в “Кориолисе”? Рассмотрим следующий пример. Корабль А запускает торпеду по кораблю Б с дистанции в 4 шага. В ход пуска торпеда, как мы уже разбирали, проходит половину расстояния до цели. Только вот корабль Б очень не хочет получить пробоину - и движется по направлению ОТ стрелка (и, соответственно, выпущенного им снаряда). Если его абсолютная скорость равна 1 шаг/ход, то относительная скорость торпеды к цели будет в два раза ниже (2-1=1), так что для поражения корабля Б ей потребуется в общей сложности уже не два, а три хода.
Но и это ещё не самое интересное. Рассмотрим, как определяется скорость движения кораблей в космическом бою. Для этого вновь обратимся к стр. 169:
Сокращение/наращивание дистанции: корабль перемещается на один сегмент ближе/дальше от корабля противника. За каждую дополнительную шестёрку, полученную в результате проверки, корабль может переместиться ещё на один сегмент
Таким образом, пилоту достаточно получить всего 2 шестёрки на проверке, чтобы относительная скорость торпеды и цели стала равной 0, т.е. это фактически исключает возможность попадания. А при трёх шестёрках выпущенная торпеда начнёт УДАЛЯТЬСЯ от цели - при том, что их векторы движения совпадают.
Это одна из главных причин того, что торпедное вооружение не пользуется популярностью: если противник пытается оторваться, то в большинстве случаев поразить его торпедами невозможно с дистанции выше средней (на которую уже бьют большинство пушек). Вторая причина - стоимость торпед. Снаряды пушек фактически бесплатны, ведь их стоимость учитывается только при техническом обслуживании (т.к. оно рассчитывается от итоговой стоимости корабля). Теперь нам понадобится стр. 155 книги правил, из который мы узнаём, что наиболее дорогостоящее ТО обойдётся в 1/500 стоимости. Используя эту цифру, можно рассчитать приблизительную стоимость снарядов пушек, ведущих огонь на среднюю дистанцию и выше (используя также стр. 150):
- Рельсовая пушка - 50 бирров.
- Ионная пушка/тяжёлая рельсовая пушка - 80 бирров.
- “Нестера Расчленитель” - 100 бирров.
- Плазменная пушка - 140 бирров.
А теперь, используя таблицу на той же стр. 150, увидим, что стоимость самой дешёвой торпеды составляет 5000 бирров. И это цена ОДНОГО выстрела, в то время как тяжёлая рельсовая пушка до технического обслуживания может за свои 100 бирров выстрелить ЛЮБОЕ КОЛИЧЕСТВО РАЗ - хоть 5, хоть 50.
Тогда возникает закономерный вопрос: зачем вообще нужно столь дорогое оружие? Ведь несмотря на то, что по максимальной дистанции стрельбы и модификатору торпеды превосходят пушки с аналогичным поражающим элементом (обычные торпеды - рельсовые, ионные - ионную, и т.д.) - при движении цели по направлению от стрелка реальная дистанция будет, как правило, средней. А там уже ГОРАЗДО дешевле работать пушками. Не говоря уже о том, что торпеда может быть сбита оборонительным огнём. Обратимся к стр. 170 книги правил:
корабль, оснащённый автоматической пушкой или БКО, может попытаться сбить торпеду, даже если она была выпущена с расстояния 2 шага или ближе (т. е. должна поразить цель в том же раунде). Оборонительный огонь открывается, когда торпеда находится на нулевой дистанции. <...> Хотя оборонительный огонь открывается вне очереди, он всё равно считается действием, а значит, если бортстрелок уже стрелял в этом раунде, то оборонительный огонь он открыть не сможет. Стрелять из орудий и вести оборонительный огонь одновременно можно, только если в экипаже корабля имеется несколько бортстрелков, а на борту корабля - несколько подходящих орудий. При проверке стрельбы во время оборонительного огня действует отрицательный модификатор, равный точности захвата цели противником на момент пуска торпеды. В случае успеха оборонительный огонь либо уничтожает мину или торпеду, либо выводит её из строя
Заметьте - нет отдельного указания на “абсолютный успех”, т.е. достаточно ОДНОЙ шестёрки при оборонительном огне, чтобы вывести из строя торпеду. Таким образом, израсходовав всего 10 (выстрел БКО) или 30 (выстрел автоматической пушки) бирров, можно с достаточно высокой вероятностью заставить противника впустую потратить 5000, 8000, 30000 или даже 400000 бирров!
Теперь же разберём ситуации, в которых торпедное оружие всё же эффективнее пушек. Вновь корабль А гонится за кораблём Б, дистанция между ними 4 шага. Отличие от предыдущих примеров в том, что торпеды выпускает не преследователь, а преследуемый. Корабль Б поддерживает скорость 2 шага/ход (две шестёрки на пилотировании). Таким образом, если корабль А хочет хотя бы не упустить противника, ему тоже придётся держать ту же скорость. Когда объекты движутся навстречу друг другу, их относительная скорость получается не из разницы, а из суммы абсолютных. Именно по этой причине одна из самых страшных аварий - столкновение на встречной полосе, лоб в лоб. Впрочем, вернёмся к примеру. Выпущенная в корабль А торпеда фактически преодолеет 4 шага за ход: 2 за счёт своей скорости, и ещё 2 за счёт движения цели. Впрочем, по механике “Кориолиса” это всё равно два хода, т.к. сначала идёт фаза пилотирования (в которой корабли перемещаются), и только потом - фаза стрельбы, в т.ч. в которой перемещаются торпеды. Но даже с учётом данной игровой условности, при ведении огня из торпедного оружия по преследователю исключается шанс того, что торпеда не догонит цель. А если противник вооружён только рельсовыми или ионными пушками (наиболее выгодное по соотношению урон/цена корабельное оружие), то он просто не сможет вести ответный огонь на поражение - только сбивать торпеды. Да и наличие дальнобойного оружия (плазменная пушка, инфо-импульс, боевой мем) вынуждает тратить энергию на оборонительный огонь. Причём в случае с пушкой - ещё и человеческий ресурс стрелка (используя БКО или автоматическую пушку, он уже не сможет стрелять из плазменной).
Вообще, с той же целью можно ставить мины: они дешевле (3000 против 5000 у обычной, 20000 против 30000 у ядерной), а в предыдущем примере преследователь войдёт в их радиус поражения за те же два хода. Разумеется, торпеды оснащены двигателем и способны преследовать цель… но мы уже знаем, какова вероятность успеха в данном случае.
Вторая ситуация: атака торпедным оружием медленных целей (корабли IV и V) класса. Штраф к маневренности (-1 и -2 соответственно, смотрим стр. 143 книги правил) снижает шансы оторваться от торпеды или подойти к удерживающему дальнюю дистанцию стрелку на расстояние пушечного огня. Особенно эффективным, учитывая прочность цели, здесь будет ядерная боевая часть (урон 3 при пороге 1 и модификаторе +2 превосходят любую пушку, за исключением мезонной) - если, конечно, стрелок может их себе позволить.
Наконец, третий и особый случай - антивещественные торпеды с минами. Помимо поистине космической стоимости (400000 и 300000 бирров - как 2-3 полностью укомплектованных истребителя), это оружие отличается одной очень важной особенностью - прямо как нюанс в одном альгольском анекдоте. Обратимся к стр. 149 книги правил, где находится описание корабельного оружия:
Антивещественная торпеда. Торпеда с боеголовкой из антивещества. Её взрыв наносит урон всем целям в рамках ближней дистанции космического сражения
и
Антивещественная мина. Мина с зарядом антивещества. Её взрыв наносит урон всем целям в рамках ближней дистанции космического сражения
В рамках ближней дистанции: как на текущем шаге, так и соседнем (а фактически - соседних, т.к. взрыв распространяется во все стороны). Вдумайтесь: ВСЕ космические аппараты в радиусе трёх шагов получают 4 урона базово с порогом 1. Помните, как мы сравнили стоимость антивещественного оружия с несколькими истребителями (кораблями I класса)? У которых базовая прочность 2 и 3 куба брони. Одной удачно пущенной антивещественной торпедой можно уничтожить и 3, и 5, и 10 машин… что, конечно же, многократно окупит её стоимость.
А ещё можно не наводить торпеду непосредственно на цель, а вместо этого направить на подходящий астероид или обломок (который не будет отстреливаться оборонительным огнём) - радиус поражения сохранится! Или просто в нужный момент дать торпеде команду на детонацию… В общем, антивещественное оружие на Третьем Горизонте - это очень страшно. Так что Орден Неприкасаемых (который как раз-таки его использует) не просто так всерьёз опасаются другие фракции. Одна торпеда - и нет эскадрильи!
Что касается размера и массы торпед и мин, то она указана на стр. 148 в описании торпедно-минного отсека:
Модуль для хранения и пуска космических мин и торпед. В отсеке можно хранить до четырёх торпед или до восьми мин (две мины занимают столько же места, сколько одна торпеда) <...> Одна торпеда весит около тонны; одна мина - около 500 кг.
Для сравнения - масса ракеты “Калибр” составляет 1.5-2 тонны (в зависимости от модификации). А у противокорабельных торпед ВМФ может доходить до 4-5 тонн. Так что двигательные установки вселенной “Кориолиса” обладают крайне высоким КПД. Но при этом вполне логично, что большинство кораблей способны оторваться от торпеды - мощный двигатель в такие габариты даже самыми закрытыми технологиями не впихнёшь…
Также с уверенностью можно предположить, что через некоторое время после запуска (когда закончится ресурс работы двигателя) торпеда автоматически самоликвидируется. Ведь инерции в космосе нет, и неразорвавшийся снаряд просто продолжит лететь дальше, пока не столкнётся с каким-либо объектом. Гражданским кораблём, например. Или станцией.
