Топ 24 2020 года часть 1
Вступление.
Зачем вам это читать? – Если вы хотите посмотреть какой-нибудь фильм/сериал/аниме/поиграть в игру, то здесь можно найти произведение, которое вам подойдет, основываясь на моих обзорах.
Я взял 24 лучших произведения, с которыми я познакомился в этом году и поставил произведения, которые вышли в этом году на нечетные места, а прошлых лет на четные. Это не означает, что произведение с 12 места точно лучше всех предыдущих, а отражает приблизительный уровень. Обзор идет в таком формате: название на русском, описание формата, жанров, похожие произведения, длительность произведения, фраза из произведения, описание сути в одной фразе. Если вас заинтересовало это, то следует читать дальнейшее описание(можно под прикрепленную музыку из произведений), если нет – пропускайте. Далее идет словесное описание сути произведения, плюсов и минусов приблизительно на страницу, спойлеров не намного больше, чем в трейлерах, а порой и меньше, я не собираюсь подробно пересказывать сюжет. В конце — оценки по разным критериям и итоговый балл по десятибалльной шкале. Учтите, что текста будет много.
24 место: 007: Координаты «Скайфолл». Фильм, боевик. Похожие — Джон Уик, серия Uncharted, Хитман. 143 минуты. “Вот крысы приходят за кокосом и падают в бочку. Через месяц все крысы в твоей ловушке. Но что же делать дальше? Бросить бочку в океан, сжечь ее? Нет, оставить как есть, тогда они будут голодать и потихонечку начнут есть друг дружку, пока не останутся только двое. Двое выживших. Дальше что? Убить их? Нет, надо взять их и отпустить восвояси. Только они уже не будут есть кокосы. Они крыс будут есть”. Хороший боевик с сюжетом.
Этот фильм из огромной серии про агента 007 или же Джеймса Бонда. Фильмам 007го уже больше 50 лет и за длительную историю этой серии у нее были и взлеты и падения, что же с этим фильмом? В серии Бонда этот фильм в плане оценок будет высоко и понять это можно: он содержит в себе много хороших вещей, а плохие при просмотре малозаметны. Начинается фильм с шикарной экшен сцены и прекрасного вступления, а потом уровень падает вместе с главным героем.
Казалось бы герой жив и ему просто нужно отдохнуть, но фильм хочет показать, что это конец агента. Довольно странной выглядит продвижении идеи, что Бонд уже не тот при том, что еще в начале фильма он был “тем”, особенно, если вспомнить, что это начало третьего фильма с этим Бондом (а скоро должен выйти пятый). Путь к главному злодею скорее красив, чем интересен, сюжет могли бы построить получше, чем «я отведу тебя к нему». И дальше много таких моментов, но это несерьезные минусы. Важнее то, что на каждом этапе фильм не только не разваливается и не тупит, а дает что-то годное. Это может быть и экшен сцена и интересный диалог или монолог, как, например отрывок в начале этого места, а может просто красивый план, дизайн места действия. Но все можно было сделать лучше. Можно было подавать идею не «Бонд уже не тот», а «Он все хорош, но не сейчас» к чему собственно фильм и пришел. Можно было бы самому вычислить злодея, а не приехать с кем то(приехать с кем то тоже вариант, но пожалуй не лучший). И так во многих не только сюжетных местах. Картинка — достойная. Боевик за 200 миллионов должен выглядеть хорошо и он выглядит хорошо. Какого-то эмоционального взрыва от картинки после вступления я не ощутил, но и ниже определенного уровня фильм не опускается. Звук — неплох. Я выбирал между оценками 6 и 7, к 7 тянули вставки из старых Бондов и песня Адель, а к 6 почти весь остальной саундтрек. Фильм умеет и в спокойные и в резкие темы. Я рассудил, что это скорее крепкая 6, чем слабая 7.
Что в итоге? С одной стороны у фильма есть и разумный сюжет с достойными персонажами и понятной мотивацией, это хорошо, но я видел произведения, где лучше либо отдельные моменты, либо почти все произведение в целом. Например, я указал в похожих Джона Уика имея ввиду и визуальную часть и перестрелки. Уик может и слабее в плане главных злодеев, да и второстепенных персонажей, но ближний бой, стрельба и звук у него лучше. На Кинопоиске в качестве похожего фильма указан Темный рыцарь (можно понять почему), который лучше, если и не во всем, то почти во всем. Как по мне, Бонда недотянули. Это мог быть отличный фильм, а так хороший и то с натягом.
Сюжет и интересность – 6.5
Картинка – 7
Звук – 6
Экстра – 5
Итого – 6.5
23 место: Мой создатель. Фильм, научная фантастика, драма. Похожие — Из машины, Призрак в доспехах(1995 года), Detroit: Become Human. 100 минут. “Прости, с тобой не получится, я не так хорошо тебя сделал”. Растянутая серия “любовь, смерть и роботы”.
В этом году уровень произведений явно ниже, чем в прошлом, но это не значит, что все совсем плохо, просто произведения этого года, стоящие на нечетных местах с оценкой 6 будут выше 6.5 прошлых лет (потому, что они идут по разным веткам). Открывает этот год неплохой фильм, который напоминает серию ЛСР. Главный герой живет в недалеком будущем, где сознание людей научились сохранять в неких устройствах, которые называют Архивами. Главный герой старается изобрести все более совершенного робота в условиях ограниченного времени. Но тут же натыкаемся на минус, с них я и начну обзор. Несмотря на то, что фильм идет 100 минут, а на фоне как будто тикают часы, на самом деле фильм медленный и любителям действия, а также экшена, его точно не стоит смотреть. Также фильм довольно дешев, я не знаю, сколько денег на него потратили, но местами видны недостатки в графике и по ощущениям это уровень “Из машины” или даже чуть ниже. Но, несмотря на претензии, графику не назовешь слабой, просто в отличие от того же Скайфолла, который в ней прям хорош, тут и масштаб меньше и реализация идей послабее. Иногда я видел претензии к предсказуемости финала, но я его не предсказал, да и не пытался.
Теперь постараюсь объяснить, почему фильм все-таки в топе и, что в нем можно выделить в положительном ключе. Начнем с просмотра: Чтобы получить удовольствие от фильма, нужно настроиться на медленно-средний темп повествования и не ожидать блокбастер. Этому помогает местами медитативная музыка, которая довольно скучная и однообразная вне фильма, но в его рамках слушается органично, а 1-2 неплохие мелодии вставляют там, где нужно. Также на медленное повествование настраивают и общие планы локации: лес и зачастую стоячая вода. Большая часть фильма происходит в одном месте и акцентируется фильм на двух вещах: технологиях и отношениях. Да, тут нет откровений и история человека и андроида не нова, но не всем же быть прорывом. Сам сюжет логичен, понятен, к мотивации вопросов нет, а возникающие вопросы к основному сюжету закрывает концовка. Тут интересно смотреть не только на главного героя, но и на его творения к которым он относится, как к детям.
И сейчас подведу к основной мысли, которую я написал перед музыкальной композицией: это растянутая серия любовь, смерть и роботы. Здесь есть и любовь между людьми, создателем и творением, здесь в основе мотивации главного героя лежит смерть, а преодолеть ее он пытается с помощью роботов. Когда после просмотра думаешь над сюжетом, событиями, понимаешь, что можно было спокойно вырезать половину или даже ¾ без серьезных потерь, оставшееся сложить вместе и получить хорошую пятнадцатиминутную серию ЛСР типа “За разломом орла” или “Зима Блю”, а так получился фильм, который понравится, если на него правильно настроится и постараться закрыть глаза на минусы.
P.S. Английское название фильма другое, не знаю зачем решили перевести так, но такой перевод хотя бы понятен т.к. содержит одну из основ фильма.
Сюжет и интересность – 6
Картинка – 6
Звук – 5
Экстра – 6
Итого – 6
22 место: Red Dead Redemphion 2. Компьютерная игра, вестерн, приключение, драма. Похожие — Call of Juarez: Bound in Blood, Джанго: освобожденный, Золотое божество. Приблизительно 30+ часов на основной сюжет. “ — Все могло получиться гораздо лучше. — Эту фразу напишут на моей могиле.” Все могло получиться гораздо лучше.
RDR2 — это суперрасхваленная игра от Rockstar и ее часто ставят в пример, как образец в чем либо, но в моем топе она крайне низко потому, что в ней есть куча неработающих вещей, но сначала общая информация.
Главный герой — Артур Морган один из членов банды, которая занимается в основном ограблениями на границе 19 и 20 века. В это время в мире происходит индустриальная революция, которая сильно меняет не только предметы, но и социальное устройство, отношения и жизнь этой банды. С течением сюжета мы наблюдаем, как с годами эти изменения потихоньку влияют на героев и к какому итогу они должны прийти и приходят. Игра имеет большой открытый мир, в котором есть множество встроенных разработчиками активностей, а часть увлечений игрок может придумать себе сам. В игре есть множество механик, которые переплетаются друг с другом и создают отличный симбиоз, например разная одежда не только для хорошего внешнего вида, но и климата, алкоголь не только влияет на походку и стрельбу, но и на речь героя, еда не только восстанавливает здоровье, но и влияет на вес, который в свою очередь на здоровье/выносливость. Также в игре есть куча мелочей, которые разработчики сделали, но многие игроки просто их не найдут, хоть они и есть. В отравленном водоеме плавает отравленная рыба, конь с тяжелым грузом менее вынослив, чем с легким и еще более вынослив без груза, а зрачки ГГ увеличиваются или уменьшаются в зависимости от освещения вокруг.
Эта игра могла бы стать лучшей, но почти со всем у нее есть проблемы.
Сюжет содержит просто кучу второстепенных заданий, которые добавлены в основные. Серьезно, во многих играх могут быть такие задания, которые типа основные, а на самом деле это подай-принеси и таких заданий сотни, так вот тут есть куча таких уникальных заданий, которые разбавляют сюжетное вино водой. Сам основной сюжет не сказать, что блещет и разворачивается где-то к середине игры, дает крутой отрывок, а затем угасает и становится снова хорошим только в последней главе, а эпилог я просто дропнул, ведь я хочу увидеть хорошую историю, а не строить забор и убирать говно за животными. С механиками тоже проблема. Начнем с того, что игра простая, что влияет на погружение. Когда во время перестрелки понимаешь, что при должном скилле ты можешь исполнять из себя чуть ли не Рэмбо, а «меткий глаз» — просто встроенный чит, это выбивает из мира дикого запада. Оружия немного и большинство лучшего из него можно получить в первой половине игры. Прокачка оружия едва влияет на его показатели и обычный ствол и прокаченный на максимум не сильно отличаются, а прокачку внешнего вида забываешь т.к. большую часть времени ты даже не разглядишь ты решил вырезать на ружье волка или орла. Изношенное оружие не сильно хуже нового. Чтобы прокачать лагерь нужны деньги, а на прокачку сумки нужно положит просто кучу определенных животных, а для полной прокачки сумки нужно наверно шкур 20-30(реализм).
Почему в сюжет залили кучу филлеров? Почему не добавили выбор уровня сложности, чтобы игра была не только для казуалов, но и для средних игроков(я, как не прошедший Дарк Солс и прочие подобные игры, отношу себя к средним)? Почему прокачка оружия такая слабая? Почему нельзя было добавить изношенному оружию механику, когда патрон заклинит (что было в Сталкере лет десять назад)? Почему прокачать лагерь так просто, а сумки так сложно? И это реально всего пяток “почему”, которые портят игру наверно из сотни. Тут есть “почему” и к сюжетным местам, которые я предпочитаю подробно не обсуждать в обзоре, “почему” к экономике игры, которая рушится в середине и т.д. И у меня первый критерий это «Сюжет и интересность», который зачастую скорее стоит расценивать, как «Задумка и исполнение» и RDR2 хорошо подходит к нему. С одной стороны это огромный проект, который вылизан до мелочей с глобальными проблемами, которые почему то остались. И в сюжете и в геймплее(вместо интересности) тут есть огромные проблемы, которые, несмотря на одну из лучших картинок в играх на данный момент, неплохую музыку, и вклад в игры в целом, не дают мне поставить ей высокий балл, а игры, которые его получат, будут в третьей части.
Сюжет и интересность – 6
Картинка – 8
Звук – 6
Экстра – 6
Итого – 6.5
21 место: Платформа. Фильм, научная фантастика, триллер. Похожие — Куб, Театр тьмы(немного в плане хоррор моментов и дизайна). 94 минуты. “ — Не говори с теми, кто внизу. — Почему? — Потому что они внизу. [Смотрит вверх] — Эти люди тебе не ответят! — Почему? — Очевидно, потому что они сверху”. Недожатый фильм про социальное неравенство.
Перед обзором: я знаю, что фильм был представлен на кинофестивале в 2019 году, но в широкий прокат он вышел на Нетфликсе 20 марта 2020. Фильмы, которые вышли в широкий прокат только в 2020 году, а также вышли в последних числах 2019 года я причислил к этой ветке.
Главный герой решает на пол года попасть в некоторую тюрьму-небоскреб за хорошее вознаграждение. Каждый день к ним прибывает платформа, которая привозит еду. Первым (верхним) этажам достается вся еда, а чем ниже, тем еды меньше. Этот фильм сочетает в себе жанры выживания, триллера и немного артхауса для того, чтобы, с одной стороны рассказать историю нескольких людей в относительно замкнутом пространстве, а с другой - показать распределение ресурсов в обществе. Испанский фильм явно имеет такой себе бюджет, что могло бы сильно повлиять, если бы не его минималистичность и жанр. Да графика проходная, а музыка либо уходит в звонкие ударные, либо в вой и одни композиции легко перепутать с другими, но это можно простить, если фильм может заинтересовать, а он может. Фильм разбит на 3 блока, которые разделяются разными второстепенными персонажами и каждый несет свою мысль с новым персонажем. Первый нужен не только для знакомства, но и для понимания логики большинства в этом месте (пример перед музыкой). Второй — развитие истории, понимание основ и предоставление другой логики. Третий — о нем напишу попозже.
Проблем у фильма несколько. Помимо дешевой картинки и однообразной, хоть и неплохой музыки выделю эти: во-первых это то, что фильм хочет показать и что показывает, это мешает понять, что хотели сказать авторы? На показанной платформе не должно уместится столько еды, сколько было заявлено в произведении, а даже, если уместилось бы, то разве ее хватит на всех при таком расписании кормежки? И посыл "еды на всех не хватит" или следует воспринимать еду более расплывчато и посыл "еды хватит, если ее правильно распределять" и в произведении есть моменты, которые поддерживают оба посыла. Во-вторых это третий блок, концовка и недораскрытость. Первый и второй блок выполняют свою задачу, третий должен был их связать, дать ответ, сделать вывод, он идет к нему и обрубает. Есть ощущение, что это не то произведение, которое стоило оставлять с открытой концовкой. Да и остаются вопросы относительно того, что будет с предметом на платформе в конце, как это появилось в этом месте, как могло тут просуществовать столько времени и это также нужно трактовать через метафоры и мысль, а не через физическую реализацию? Это опять же поднимает вопрос о том, что хотели сказать и сказали. Да, ответ в лоб слишком банален, но и его отсутствие, а также множество трактовок мешают понять посыл. Хорошо, что Платформа не ушла ни в артхаус, ни в хоррор, а осталась в таком варианте, но у нее все еще много проблем и дело не в бюджете.
Сюжет и интересность – 6
Картинка – 5
Звук – 5
Экстра – 6
Итого – 6
20 место: Кэрол и Тьюсдей. Аниме сериал, музыка, драма/мелодрама, научная фантастика. Похожие — Твоя апрельская ложь, Богемская рапсодия. 24 серии по 23 минуты. “Иногда через текст могут быть выражены чувства, которые сам не осознаешь”. Это аниме могло стать культовым.
Главные героини - Кэрол и Тьюсдей хотят добиться успеха в музыкальной индустрии будущего. Они встают перед проблемами: что делать? Как? Для кого? Как нам стать известнее, чтобы доносить свою музыку слушателям? Что делать с конкурентами и давлением? И это лишь небольшая часть вопросов, с которыми героиням придется столкнуться. Произведение хочется похвалить уже за то, что оно поднимает эти проблемы и дает на них свой ответ. С этим ответом можно и не согласиться, но, в отличии от вышеописанной Платформы, он есть. Я уже описывал это произведение в другой своей статье "6 аниме с отличным звуком" ( https://vk.com/@bakinbardpochtigost-6-anime-s-otlichnym-zvukom ) и буду вставлять небольшие куски оттуда. Еще одна важная вещь - проблемы будущего. Поскольку в этом произведении недалекое будущее, то в нем поднимаются проблемы, которых в музыке нет сейчас либо они еще не стали столь серьезными (подробнее по ссылке чуть выше). То есть аниме пытается смотреть в будущее и взгляд у него осознанный и поверить в то, что так будет, вполне возможно.
Возникает вопрос, а, что в этом произведении с музыкой раз оно о музыке? Ответ я уже дал - она отличная. В отличие от другого аниме о музыке "Твоя апрельская ложь", которое использовало классическую музыку, но предлагало довольно слабую оригинальную, а также фильма Одержимость, которое в принципе имело довольно среднюю музыку (кроме финальной сцены, она хороша), тут музыка один из основных плюсов. Куча исполнителей предоставило свои треки для этого аниме (подробнее с примерами по ссылке выше). Также тут хорошая работа со звуком. Фоновая музыка подчеркивает персонажей и моменты с ними. Например, фоновая музыка главных героинь мелодична т.к. они играют на гитаре и фортепиано, а музыка антагониста - механическая т.к. ее делают на студии в компьютере. Склонился к оценке 7 т.к. на 8 не хватило количества треков, которые добавил в плейлист хоть и количество самой музыки просто огромно. Графика - ну она неплоха. Звезд не хватает, но вполне сойдет. В отличие от музыки тут я округлил оценку в большую сторону за счет очень хорошего дизайна персонажей, даже спустя пол года просматривая второстепенных героев они вспоминаются как раз за счет дизайна. И так, почему это аниме могло стать культовым, но не стало и вряд ли станет? Ответ — проблемы с сюжетом. На уровне идей это просто нечто в произведениях о музыке (8 баллов в экстре), но в плане подачи, исполнения этих идей, часто возникают проблемы. Порой ГГ просто берут и дают решение прямо в руки. Да, такое возможно, но в сериале это происходит несколько раз. Некоторые линии заявляются и потом забываются (например с происхождением Кэрол, один персонаж вроде помер во время пения, а потом оказался жив). Да и главные героини слегка уступают их оппонентке в истории, в которой больше драмы, да и вопросов к моментам намного меньше.
Кэрол и Тьюсдей интересен и с точки зрения музыки и с точки зрения вопросов, связанных с музыкой. С одной стороны вы можете пополнить плейлист хорошими композициями, с другой, можно задуматься о вопросах, которые задает произведение, причем большинство из них получает обсуждение или даже ответ. Но качество сюжета не дает ему подняться до уровня топа, а жаль.
Сюжет и интересность – 6
Картинка – 7
Звук – 7
Экстра – 8
Итого – 6.5
19 место: Смешарики 2020. Мультсериал, детский, драма? Похожие — в зависимости от серий, могут быть похожи разные вещи, могут быть и Баброскины, а может быть и Тайна Коко. 34 серии по 6 с половиной минут. “Не говори ерунду. Он там. У меня в кувшинчике Солнце, море, горы, лес, целый мир и ты в этом огромном мире хочешь сразу разглядеть маленького светлячка? Тем более там сейчас Солнце”. Возвращение мультфильма для детей и взрослых.
Смешарики - один из главных современных Российских мультсериалов, который сделан и для детей и для взрослых. Причем от других произведений, которые называют для детей и взрослых, его отличает то, что большинство других произведений взрослый и ребенок видит одинаково и это примерно одинаково нравится обоим возрастам, тут ситуация другая. Многие здешние серии ребенок не поймет так, как их поймет взрослый, что отличает их от Синего трактора (там не одна песня, а 2 сезона), Барбоскинов или Фиксиков. Если перечисленные сериалы рассказывают, скажем, о поломанной машине, то история будет о поломанной машине, Смешарики же могут подать так, что ребенок будет видеть историю о поломанной машине, а взрослый историю жизни человека, который пал под грузом проблем и сломался, а олицетворением его падения будет сломанная машина. Смешарики могут вложить политику в серию про то, кто будет есть трюфель, могут врубить философию в серии о поиске смысла жизни, а параллельно с этим будут делать отсылки на Матрицу, Красоту по-Американски и Психо. Так и этот сезон я сначала воспринял чуть хуже, чем стоило потому, что не сразу нашел двойное дно или понял о чем вообще серия. Да, тут есть простые серии типа обжорства или настроения Нюши, но например, понять, что серия с Ежиком и земляникой высмеивает бизнес тренинг при первом просмотре не так уж и просто.
Качество картинки чуть приподняли, в произведении видно более плавное движение. Пусть это даже не близко Пиксар или даже Мельница, но дизайн, фоны, да и общий минимализм, спасают от низкой оценки. Музыка осталась примерно такой же, но есть и пара новых композиций(может и больше, но пара именно запомнилось). Саму музыку умело используют там, где она требуется.
Не скажу, что возвращение Смешариков прям разорвало, хотя оценка 8.9 при почти 100 тысячах голосов на Кинопоиске могла бы об этом говорить, но и не упало в грязь лицом. Это примерно тоже произведение, что и раньше. Немного изменили внешне, чуть добавили музыку, а в остальном, без заметных изменений.
По итогу - Смешарики все еще неплохи. Пожалуй тут есть проходные серии, а западающих в сердечко может две-три, но этого хватает, чтобы затыкать за пояс многие современные мультфильмы и мультсериалы.
Сюжет и интересность – 6
Картинка – 5
Звук – 5
Экстра – 7
Итого – 6
18 место: Безумный Макс: Дорога ярости. Фильм, боевик, постапокалипсис, научная фантастика. Похожие — Mad Max(как и старые части, так и игра по фильму), Книга Илая, Триган. 120 минут. “Меня зовут Макс. Мой мир — это огонь и кровь”. Образцовый экшен фильм, чего не скажешь о сюжете.
Я не смотрел старого Безумного Макса и не факт, что буду, но не думаю, что это повлияло на понимание сюжета этого мира. Случился постапокалипсис, оставшееся человечество пытается выжить в условиях дефицита ресурсов, в особенности воды. Главным в показанном поселении является Несмертный Джо, который представлен, как диктатор. Его военачальница Фуриоса, прихватив важные для Несмертного Джо ресурсы, а также самого безумного Макса (хотя я его безумным не назвал бы), пускается в бега. И фильм захватывает примерно минуты с десяток, максимум с первой экшен сцены погони и с помощью неплохой атмосферы, нормальных персонажей, и главное — крутого экшена и сильной музыки, старается удержать до конца. В общем то у него получается. Трудно как то расписывать плюсы и минусы сюжета фильма, когда на персонажей и сюжет уделили совсем немного времени, поэтому наверно я сразу напишу один большой минус, и кому этот фильм не стоит смотреть, а дальше буду хвалить. Этот фильм не стоит смотреть тем, кто хочет увидеть сильный сценарий и глубоких персонажей. В этом плане фильм даже в рамках боевиков уступает, скажем, Мстителям и вышеописанному 007: Скайфолл, не говоря уже о не боевиках. Если вы относитесь к этой категории, то проходим мимо, теперь к остальным.
Задача фильма показать крутые сцены под крутой музон и с этим он справляется очень достойно. Если вышеупомянутый Бонд выдает все лучшее в начале, а потом происходит падение, то этот фильм выдает крутые моменты на протяжении почти всего фильма. И да, несмотря на то, что он очень многим проигрывает в плане сюжета и персонажей, но компенсирует это интересными сценами. Это был жирный намек на параметр Сюжет и интересность. Даже, если фильм не имеет сюжета, или он так себе, фильм (и не только фильм) может вытянуть за счет идей, посыла, а в данном случаи — действия. Это еще не раз сыграет в этом топе. Даже и не знаю, что тут еще описывать, вывод.
Среди произведений, которым я поставил 7, этот фильм находится на последнем месте в этом топе как раз из-за вышеописанных минусов, ну и того, что к концу от экшена действительно немного устаешь. Но, если закрыть глаза на это, то фильм просто прекрасен и один из лучших в жанре боевика, а, как известно, многие ходят на них не ради сюжета.
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 7
Звук – 7
Экстра – 5
Итого – 7
17 место: Подольские курсанты. Фильм, военный, драма/мелодрама(местами), боевик. Слоган: «Они сражались за Москву». Не стыдный военный фильм.
Не раз слышал мысль, что в России умеют снимать только военные фильмы (например Брестская крепость, 28 панфиловцев), спортивные (Легенда №17, Тренер, спорное Движение вверх), и чернуху (фильмы Быкова и Звягинцева). Отчасти я с этим соглашусь, хоть и время от времени встречаются неплохие комедии (Холоп или День радио), был боевик Хардкор или триллеры Экипаж с Метро, этот фильм относится к категории военных, а пример не из этих трех категорий будет намного позже в топе.
И так, Подольские курсанты это фильм 2020 года, который рассказывает о подвиге подольских курсантов осенью 1941 года. Я не буду углубляться в историю, выяснять насколько фильм точно показывает события и персонажей. Причина — я не готовлю обзор 2 месяца предварительно перечитав кучу книг, пересмотрев кучу интервью, как Бэдкомедиан готовил Движение вверх. И в фильме могут быть странные моменты (один я упомяну), но это не документальный фильм. Теперь к обзору.
Фильм начинается со сцены, где курсанту ставят в упрек то, что он одним выстрелом одним снарядом уничтожил только 2 танка из 3. Серьезно, одним снарядом можно уничтожить три танка? Я в интернете нашел какие то статьи об уничтожении одним снарядом трех боевых машин, может такое возможно, но ставить в упрек курсанту то, что он это не повторил это странно. Таких моментов в фильме несколько, из не боевых навыков мне вспомнился момент с ананасом (если посмотрите — поймете). Это не критично, но портит впечатление. Что по основному сюжету? — Он неплох. В отличии от 1917 тут есть персонажи со своими историями, есть предостаточно нормальных разговоров и раскрытия характеров(хотя не сказать, что у двух главных молодых курсантов они сильно различаются). Есть и мелкие неплохие моменты, например, когда один персонаж хотел пристрелить другого за то, что оборонительные укрытия не готовы, но другой дает достойный ответ. Получается, что фильм на небольших отрывках может и расстраивать, а может и радовать (уровнем сюжета), чаще все-таки радует. На глобальном уровне играет историчность, опять же я не копаюсь в документальных мелочах, на глобальном уровне: к нам идут немцы и мы должны защитить родину, фильм удается без вопросов. Что с картинкой? Когда я выставлял оценки, то старался вспомнить свои ощущения в кинотеатре т.к. саундтрек не нашел, а оценивать графику по хреновому качеству в интернете тяжеловато. Поэтому решил сбалансировать так: картинку округлил в большую сторону, звук в меньшую. Да, фильм выглядит слабее, чем Скайфолл и Безумный Макс за 150+ миллионов долларов, но и лучше, чем Мой создатель. Учитывая бюджет и то, что фильм снят хорошо, эффекты сбалансировали(об этом чуть дальше), много хороших натуральных съемок я склонился к оценке 7. В фильме есть уже надоевшее замедление времени, но всего раза 3. Есть съемка с ручной камеры, есть хорошие панорамы, есть стрельба и из автоматов и из артиллерии и бомбежка с самолетов. Да экшен не дотягивает до Бонда и Макса (да и местами он не всегда понятен и кажется излишним, что скорее минус сюжета), но он хороший. Звук войны тоже хороший, а вот саундтрек, как я писал выше, я оценить не смог.
Подольские курсанты это не что-то великое даже по меркам Российского кинематографа, но фильм вполне смотрибелен. Не могу рекомендовать, но, если хотите посмотреть неплохой фильм нашего производства, то вот претендент.
Сюжет и интересность – 6
Картинка – 7
Звук – 5
Экстра – 6
Итого – 6
На этом я заканчиваю первую часть. Вторая часть ориентировочно выйдет 3 января.
