Ночь (общие правила)

Общие правила ночного мира.

  1. Сущность персонажей.

Мир ночной игры наполнен различными фольклорными, сказочными, легендарными и т. д. персонажами. Большинство персонажей обладает особыми свойствами, которые:

  • могут позволить им влиять на других персонажей;
  • могут ограничивать их возможности влиять на других персонажей;
  • могут защищать их от влияния других персонажей.
  1. Цели персонажей.

Персонажи могут иметь конкретные цели, социальные или мистические, обусловленные их личными потребностями или потребностями их группы.

  1. Привязка персонажей.

Персонажи ночной игры могут быть привязаны к определённым локациям, а их основной круг общения может быть обусловлен принадлежностью к группе, общими целями или схожестью свойств.

  1. Типы персонажей.

Персонажи ночной игры делятся на обычных (то есть не владеющих магией), магических и особых сущностей.

Обычные персонажи - это люди без особых свойств, как просто живые, так и мертвецы.

Магические персонажи - это ведьмы, колдуны, волшебники, вампиры, оборотни и т. д. При этом ведьмы, колдуны, волшебники являются живыми людьми.

Сущности и их свойства на начало игры неизвестны другим персонажам, однако на игре есть способы узнать об их существовании и свойствах.

  1. Артефакты.

На игре есть артефакты. Особо значимые будут показаны всем на старте. Прочие же известны тем, кому они известны. Артефакты на игре не маркируются. Мы верим, что игроки не будут этим злоупотреблять.

  1. Типы взаимодействия.

В ночное время на персонажа могут быть оказаны как физическое (по боевым правилам, доступно всем), так и магическое (доступно только обладающим магией) воздействие. Их можно сочетать. Например, если два мага не могут решить поединок по-волшебному, то в дело могут вступить кинжал или меч.

  1. Отыгрыш магии.

В общем виде магическое воздействие носит нарративный характер (заклинание для ведьм, колдунов и т. д.), то есть красивый отыгрыш с обозначением эффекта. Объект воздействия обязан выполнить эффект, если у него нет иммунитета к такому воздействию (о чём будет знать только объект воздействия).

В области магических воздействий мы руководствуемся принципами взаимного доверия, нарративности, отсутствия мастерского контроля, отсутствия мастерского вмешательства, отсутствия откатов. Отыгрыш воздействия должен быть эстетически оформлен (красиво помахать палочкой), сопровождаться обявлением эффекта и указанием на то, кто это делает (в любом порядке).

  1. Знание.

Каждый персонаж знает, что может на него влиять, а что не может. Как повлиять на какого-либо другого персонажа он может знать, а может и не знать.

Например, вопрос, как убить мёртвого/тролля/оборотня, задавать бессмысленно - вы это или знаете, или нет. Но в пространстве игры эта информация есть и её можно и нужно добывать.

  1. Смерть.

Умереть можно от:

  • Холодного оружия (в рамках правил по боёвке)
  • Артефактов
  • Сущностей (Молния, Ветер)
  • Комбинированных действий противников
  • Магических существ
  • В рамках своих сюжетно обусловленных условий смерти.

Рекомендации по отыгрышу.

Рекомендация первая.

Если вы хотите (и у вас есть такая возможность) воздействовать на кого-то магически, то делайте это красиво и в рамках своих возможностей. Если объект воздействия игнорирует вашу магию, значит на него она не действует. Смиритесь и не рулитесь.

Рекомендация вторая.

Если на вас кто-то воздействует магически, то вы обязаны выполнить эффект, озвученный вам (если у вас не прописано, что эта магия на вас не действует). Смиритесь и не рулитесь.

Рекомендация третья.

Если вы тыкаете кого-то кинжалом с намерением убить его в рамках общих правил по боевке, а он только посмеивается, не надо заниматься этим гиблым делом. Смиритесь и не рулитесь.

Рекомендация четвертая.

Если между вами возникла спорная ситуация (а такое возможно) не надо нервничать, рулиться или бегать по полигону с криком: "Маааастер". Просто отойдите в сторону и решите, что в итоге произошло. Приоритет всегда отдавайте тому, кто воздействовал первым.

714 views·2 shares