Гранты VK Talents: Mooshi Games
Майский грант в 2020 году получил проект Mooshi Games, посвящённый фундаментальным основам создания сюжетов, персонажей и связывающих их деталей в видеоиграх. Анна Мусина, создательница сообщества, рассказала, как появилась идея такого необычного проекта, без чего не получится сильный нарратив и как работать с хейтерами.
Расскажите о себе и вашем проекте. Чем именно вы занимаетесь?
Меня зовут Мусина Анна, по образованию я литературовед, а по профессии — нарративный дизайнер. Пишу сценарии и занимаюсь проектированием нарративных механик в видеоиграх.
Моя работа — это придумывание нестандартных способов подачи историй (как подать сюжет, персонажей, какие игровые механики задействовать, чтобы людям понравилось и так далее), взаимодействие с технологиями, работа над стилем, языком, а также кропотливая аналитическая работа. Ведь чтобы что-то придумывать, надо много читать, играть, разрабатывать и знать.
Я веду блог, Mooshi Games, где выкладываю всякие полезности и ништяки для коллег по перу и просто для тех, кому небезразлично слово «драматургия». Mooshi Games — это сообщество, где можно найти очень многое про нарратив не только в играх, но и в литературе и кино.
С какими сложностями вы столкнулись на творческом пути? Как получилось их преодолеть?
Ой, про это я могу долго рассказывать. Первая сложность, которая для многих остаётся актуальной, — это способ попасть в «тусовку». Интересующиеся геймдевом люди, которые делают свои первые шажочки в индустрии, регулярно сталкиваются с подобным «барьером». Куда идти? К кому обратиться? Где научиться? Как стать востребованным?
С началом проекта я вообще не знала, откуда мне брать коллег, с кем обсуждать вопросы игрового нарратива, что нужно изучать для улучшения навыков и прочее. Это сильно влияло не только на моё самоопределение как контент-мейкера, но и на аудиторию. Я просто не знала, кому интересно читать блог.
К счастью, подобный период удалось перебороть, мой контент заметили, и сейчас я сама активно опекаю новичков. Я отвечаю на их вопросы, помогаю с поиском работы, выступаю на разных мероприятиях и, конечно же, выкладываю тонну материала, чтобы им не пришлось, как мне в своё время, выискивать что-то полезное на закрытых ресурсах.
Ещё одной сложностью был (и остаётся) письменный контент. Это в какой-то степени самоубийство — писать лонгриды. К сожалению, не у всех хватает энергии, чтобы сесть и внимательно прочитать статью или длиннопост, поэтому сейчас многие блогеры стараются делать более визуальный контент (картинки, комиксы, видео и прочее). Но меня это не остановило и не останавливает до сих пор! Я придерживаюсь мнения, что блог — это личная история, от которой автору нужно прежде всего получать удовольствие. Статьи — прекрасный инструмент, мне кайфово с ними работать. Особенно радует, что ребята из команды ВКонтакте стараются докручивать функциональность статей и привлекать аудиторию к прочтению текстов.
Я думаю, что вопросы СММ и раскрутки своего творчества беспокоят многих авторов. Часто встречала ситуацию, когда крутые ребята забрасывают проекты, потому что не могут выделиться из-за «потокового» состояния социальных сетей. Приходится «гнать» контент. У меня тоже был такой глупый страх в своё время: мол, если я перестану выкладывать новости каждый день, то никто не будет меня читать и не сможет заметить. А ведь тогда у меня была учёба, работа и куча проектов! И я веду блог в полном одиночестве! Сейчас я очень благодарна моим подписчикам и алгоритмам ВКонтакте, которые позволяют мне жить по-человечески. Передаю своим подписчикам привет, люблю вас!
Как появилась идея создать такой необычный проект на игровую тематику? Вдохновлялись ли вы чем-то?
Появилась она спонтанно. Я училась на магистратуре в СПбГУ и мне внезапно пришла в голову идея писать обзоры на игры, причём с точки зрения сюжета — разбирать их нарратив. Не могу сказать, что у меня хорошо получалось, было похоже на корявые школьные сочинения. А ещё я плохо разбиралась в игровых механиках и даже толком не понимала, что такое геймплей.
Потом стали посещать мысли о будущей работе, профессии. Я думала, моё призвание — литература, а потом, прочитав пару лекций в университете на тему интермедиальности (литература и игры), задумалась… Ведь это две мои страсти и почему бы не объединить их в одну?
Окей, гугл, как называется такой специалист и существует ли он вообще? Оказалось, существует, зовётся «нарративный дизайнер». Покемон какой-то, ей-богу! Так блог стал для меня местом, где я совершенствовалась. Каждый день писала аналитику на тему нарратива в играх, много читала, делилась мыслями с аудиторией, в общем, развивалась.
Тогда ещё остро стояла проблема с комьюнити, мне не у кого было учиться нарративному дизайну, поэтому сильно спасали зарубежные авторы, отечественные коллеги-профессионалы и старые добрые гуру в области литературоведения и сценаристики.
Я постила контент и в какой-то момент его стали замечать люди — сначала из индустрии, а потом и те, кто, как и я, всегда интересовался способами проектирования историй в играх, просто не знал, где об этом можно почитать и познакомиться с темой. Она относительно новая, и я рада, что популяризирую её среди русскоязычного населения.
На кого нацелен ваш проект, кто ваша основная аудитория?
Мой проект для неравнодушных к историям в играх людям. И это не такая большая аудитория, как может показаться. Дело в том, что я не просто рассказываю о сюжетиках, а чаще ударяюсь в околообразовательную тематику и пишу о реальных инструментах, кейсах, механиках проектирования этих историй. У меня ужасно много теории. Иногда сложной. Но я стараюсь писать доступно, чтобы любой мог найти свою точку входа.
Также Mooshi Games могут читать писатели, сценаристы и даже сторителлеры из бизнеса. Многие шаблоны и методы универсальны, поскольку в центре всего этого дела находится драма. Например, сейчас у меня движуха в блоге: я читаю сценарные учебники и конспектирую их, так любой новичок сможет познакомиться с кратким пересказом и решить для себя, нужна ли ему полная версия. Мне приятно видеть свой блог местом, где любой человек, интересующийся историями, может найти что-то полезное.
Как вы думаете, без чего не получится действительно сильный сюжет? Есть ли какие-то обязательные составляющие?
Это сложный вопрос. Лучше всего рассматривать не именно сюжет, а нарратив в целом, как феномен, всеобъемлющую сущность. Существует ряд игр, где сюжета нет, зато в них присутствуют различные нарративные элементы, цепляющие аудиторию. Ну, знаете, все эти разговоры про то, можно ли считать The Sims игрой с нарративом? Ведь это просто симулятор, где люди сами проектируют каких-то человечков, домики и прочее... Там нет сюжета, но есть атрибуты, с помощью которых аудитория сама создаёт историю. Или примеры вроде Journey, где игроку приходится внимательно исследовать окружение, чтобы интерпретировать происходящее на экране. Рассматривать наскальные записи, модельку своего персонажа, изучать его темпоритм и так далее. Опять же, в чём тут сюжет?
А действительно сильный сюжет не получится без хороших специалистов. Я пишу об этом, потому что важно, чтобы другие люди не боялись и хотели присоединиться к нашему тесному кружочку нарративных дизайнеров. Остальные рефлексии можно почитать в блоге.
Какими будут игры будущего? Что победит — сюжет или простые механики вместе с визуальной составляющей?
Как я уже написала, мы обращаем внимание на разные способы подачи нарратива. Визуальная составляющая, сюжет и механики — это сущности, которые хорошо уживаются друг с другом. Требуется очень много таланта и навыков от команды разработчиков, чтобы создать нарративную игру без единого слова, но такую, чтобы люди что-то для себя открыли с точки зрения именно истории. Мы постоянно работаем с ограничениями и от нас нужны креатив и находчивость, чтобы создавать нечто новое и уникальное.
Но вообще победят технологии. С их развитием не предугадаешь, какими станут игры будущего. Может, они позволят нам создавать крутые сюжеты, а может, мы просто переместимся в виртуальную реальность и останемся там навсегда… Кто знает?
Что вы почувствовали, когда узнали, что получили грант VK Talents?
Ура, я богата! Шутка. На самом деле я была очень рада. Для меня это означало не просто достижение поставленной цели с точки зрения финансов, но и признание. Мне было крайне приятно, что мой блог интересен и привлекает к себе внимание. Повторюсь, нарративный дизайн — очень нишевая тема, с которой непросто работать и развиваться, поэтому круто, что VK Talents предоставил такую возможность.
Расскажите, как VK Talents помог в развитии вашего творческого проекта?
С грантом мне удалось найти замечательную художницу, которая за материальное вознаграждение помогает мне в оформлении схем, таблиц, комиксов и инфографики для книги и блога, а также вместе с ней мы проектируем небольшую карточную игру для сценаристов.
Поделитесь, как хотите продвигать ваш проект в дальнейшем, какие направления добавить? Возможно, есть идеи новых проектов?
Как я уже упоминала, мне нравится идея о том, что блог может стать местом, где люди найдут всё полезное по нарративному дизайну и сценаристике в целом. Поэтому все мои действия будут направлены исключительно на это. Мне бы также хотелось, чтобы не только разработчики, но и простые геймеры больше интересовались процессом создания игр, поэтому нужен выход на широкую целевую аудиторию. На самом деле сейчас я максимально открыта к разным формам сотрудничества, хотелось бы познакомиться с клёвыми людьми и сделать с ними какие-нибудь коллабы. Я же всё веду одна, и иногда вариться в этом немного… Одиноко. Особенно когда идёт расширение проекта.
У многих творческих проектов со временем появляются как преданные поклонники, так и хейтеры. Сталкивались ли с последними вы? Боретесь ли вы с ними, и если да, то как?
Конечно! Но стоит признать, редко. Мне кажется, это нормальная практика, как говорится, «насильно мил не будешь». Для авторов важно уметь работать с негативом и не терять мотивации, если вдруг кто-то начинает хейтить проект. Потому что от этого зависит контент. Если настроение автора в упадке, то и контента можно не ждать (или ждать, но некачественного). Поэтому, чтобы справиться с хейтерами, надо заботиться о себе и не принимать всё близко к сердцу.
Что бы вы хотели сказать начинающим писателям?
Любой творческий человек, занимающийся писательской деятельностью, может этим зарабатывать на жизнь. Для молодёжи актуальна проблема — если они любят писать тексты, то с этим не получится ничего сделать. На самом деле с ростом рынка, с развитием бизнеса и технологий, помимо классических профессий вроде писателя и киносценариста, становятся очень востребованы нарративные дизайнеры, игровые сценаристы, сценаристы геймификации, маркетинговые сторителлеры, копирайтеры и так далее. Всё возможно, надо просто очень много стараться.
Шанс получить грант VK Talents есть у каждого. Расскажите о своём проекте и ваших смелых творческих идеях по ссылке: vk.com/talents
