Match day — ваш центральный матч! Часть 2.
Сценарий, действующие лица и работа со зрителем.
Составные части шоу-программы:
— ведущий
— DJ
— группа поддержки/танцоры
— материально-техническое обеспечение
— реквизит для конкурсов
Сценарий или сценарный план — это поминутно расписанный план действий всех участников шоу:
- Для ведущего — время выхода, текста и подробная информация о матче;
- Для DJ — паузы в игре и другие места в матче для заполнения музыкой, особые треки (на выход команд или конкурсы);
- Для группы поддержки/танцоров — время и формат выступлений с планом (предматчевое шоу, таймауты/перерывы, награждение);
- Для организаторов — время, когда будет необходим определенный реквизит (для работы ведущего со зрителями, для конкурсов или награждений)
Скачать шаблон сценария центрального матча
Скачать плейлист баскетбольного матча
Ведущий — основной проводник зрителя по матчу. Перед матчем он дает информацию о соперниках, их турнирном положении, спортивной интриге или противостоянии, о программе матча (например, предматчевый концерт кавер-бэнда или конкурс в большом перерыве). Взаимодействие ведущего со зрителями — необходимо отмечать пришедших заранее, пришедших с символикой команд, не стесняться общаться и задавать вопросы (например: за кого болеет? Есть ли любимый игрок? Что знает об АСБ? Занимается ли сам баскетболом?) В предматчевом шоу ведущему необходимо набрать воздуха в легкие и максимально пафосно (но не затянуто) произнести вступительную речь, чтобы подчеркнуть важность матча, также пригласить ВИП-гостей на паркет и предоставить им слово, заранее взять составы команд и пометить ударения перед их представлением.
DJ — музыка создает настроение, и у диджея должен быть составлен плейлист матча. Музыка звучит, начиная с разминки команд и до прощания ведущего со зрителями, она прекращается только во время «живого мяча». Диджею важно следить за игрой и чувствовать настроение зрителей — заполнять все паузы хитовыми отбивками, но в моменты активного боления давать зрителям слышать друг друга.
Чирлидинг/танцоры — то, что создает действие вне игры. Обязательно нужно выступать в тайм-аутах, участвовать в представлении команд, на конкурсах и награждениях. Выступающим важно оставаться позитивными и активными даже не во время выступлений.
Конкурсы — их не делают для галочки, а создают с целью сделать зрителя участником действия и презентовать ему небольшой подарок. Можно придумать любое задание соревновательного типа (например: эстафета, бросок с центра площадки, погоня за маскотом) с небольшим уровнем сложности, отобрать участников в паузах матча, объяснить правила и дать мотивацию — приз.
Техническая подготовка — для диджея необходимо звуковое оборудование и место, для ведущего — микрофон (настроенный, чтобы его четко слышали зрители), для предматчевого шоу — минимальное световое оборудование и любой подходящий для конкурсов реквизит (мячи, скакалки и пр.), если планируется награждение, нужно пара подносов под медали.
Прочий креатив — маскот, плакаты для болельщиков и прочие фишки приветствуются, если гармонично вписываются в сценарий. Любые идеи имеют право на жизнь. Также можно пользоваться примерами других организаторов.
Продолжение следует…
Часть 3. Организация, команда.
