Silent Hill 3

Вторичная игра с повторением сюжета первой игры и уровней второй.

Техника

Порт ужасный. Разрешили смотреть мышкой, но скорость низкая и не настраивается, так же нельзя целиться мышкой. Нельзя идти по диагонали, так что WSAD особо не нужен. Управление даже в меню испортили, стрелки ничего не делают. По умолчанию управление ужасное, проще выставить как в прошлой части. Еще почему-то убрали горячие клавиши лечения и перезарядки, надо заходить в инвентарь постоянно.

Туман.
Туман.

Текстурки часто стремные, особенно по сравнению с героиней. Особо нет повествования окружения, голыми стены выглядят вначале. Тени резкие часто. Фонарик нормально не светит, а в городе туман непроглядный. Дикие стены воздуха кругом, не подойти к предметам и дверям даже — это раздражает и ограничивает исследование мира. Игра хуже прошлой технологически.

Сделали анимацию возле обрывов, которая только время тратит. На нелегкой сложности можно упасть насмерть — думаю, очень увлекательно это делать с этим управлением. Бежит героиня странно, разрешили лазить по лестницам зачем-то. Лифт в прямом эфире показывают, что просто занимает время.

Надписи теперь не останавливают игру, хотя хочется читать, когда не беспокоишься о монстрах. Если избегаешь монстров и хочешь зайти в дверь, то тебя могут тупо убить, ведь не понять, какая дверь открыта — очень плохое изменение. Мало надписей с комментариями о мире.

Стремные текстурки.
Стремные текстурки.

Камера часто стремная или кинематографическая, а не удобная. Сделали заставки некоторых смертей зачем-то.

Звук крутой в начале заставки. Басы добавили кое-где прикольные. Песня в заставке крутая. Музыка во время игры менее страшная, чем раньше.

Карта не подписывает комнаты и не все возможные двери отмечает, так что можно пропустить нужную дверь или предмет. Хотя предметы, с которыми взаимодействуешь, видно получше «Silent Hill 2» (SH2) в основном.

Драки

Не оглушаешь врагов ближним боем, в отличие от SH2, приходится страдать, нож бесполезно слабый. Вначале мало патронов дают, предлагают избегать врагов. Дали автомат, но нет патронов, т.е. всего два оружия, а не три как раньше.

Многое оружие тупо косое: булава не попадает, автомат вначале, дробовик неточный. По врагам у земли ничего не попадает, долбоебы делали игру. Из врагов плохо идет кровь, чтобы понимать, что вообще попадаешь. Дробовик слишком широко стреляет: на стенах видишь анимацию, а по центру на врагах не всегда.

Труп нужно пинать несколько раз, не дают сразу понять, когда враг умер. Может, сделали осязаемые трупы, чтобы музыка продолжала играть, чтобы игрок несколько секунд гадал, есть ли еще враги. FromSoftware это зачем-то в свои игры взяли. Музыка часто нелепо играет, когда все умерли.

Мясо для отвлечения врагов можно кидать, не нравится из инвентаря это делать. Бронежилет есть, хотя на вид помогает слабо.

Silent Hill 3, image #3

Враги ужасные, потому что либо хватают, либо на землю бросают, т.е. тратят время. Нормально не оглушаются от урона, кучу патронов требуют, появляются за дверьми или сразу в коридоре. Сразу захотелось начать заново на легкой сложности и пропускать врагов, т.к. я ненавижу такие драки и таких врагов. Как и в SH1, собаки стремные, и летающие враги тупо врезаются в тебя. Большие враги медленные хоть. Медсестрам дали пушки (хотя откуда они в больнице?), которые тоже роняют игрока. Худшие враги ползают и без анимации тупо сбивают с ног.

На нормальной сложности враги толстые и бьют больно, мало патронов у игрока. Эту часть будто ближе к «Resident Evil» сделали, где экономить патроны надо, а не к SH2, где всех убить можно. На легкой сложности проще играть, другие враги, собаки не так агрятся. Разное количество патронов надо тратить на одних и тех же врагов.

Некоторые враги падают, но с земли брыкаются и наносят урон. Враги прикидываются мертвыми, хватают и сбивают с ног — идиотизм. Получение кучи урона не предсказать.

На легкой сложности первый босс легкий, нормальный, копия босса SH1. Второй и третий тоже. Алесса легкая, хотя непонятно, откуда она, как это имеет смысл, если она умерла. Копия босса с Сибил еще есть.

Уровни

Торговый центр — первый уровень с комнатами, но там один ключ сперва на одну дорогу. Много пустых коридоров и комнат, больше закрытых дверей, проще дизайн уровней, не так много предметов, ключей и записок разложили. Центр красивый в кошмарном мире, а кошмарная больница темная и уродливая, ничего не видно.

Метро.
Метро.

Подземка простая. Канализация опять стремная. Потом многоэтажное здание дают, хотя исследовать там почти нечего, даже ограничивают этажи лифта там и в больнице, магически лифт не едет на некоторые этажи. Тупо не дают пробовать войти в комнаты некоторые, ограничивают свободу. Маленькая игра.

Плюс игры в том, что не блуждаешь тупо по улицам. Хотя много ходишь по некрасивым коридорам, длинные отрезки игры пустые, без наград в конце тоннеля, как обычно делают. Может, из-за более детальных героев монстры и стены выглядят стремно, об SH2 я так не думал. Слишком серые стены вначале, некрасиво и уныло, нет информации долго. Просто бежишь, не на что смотреть, цели игры нет, дизайн уровней стремный.

В метро тебя кидают на рельсы и тупо убивают — за две секунды вылезти после гудка надо, оказывается, ПОСЛЕ вызова поезда. Надо подергать дверь и вылезти — скриптованный нелогичный бред.

Больница — это не легкий фанфик, а предлагают заново ходить по этажам и по кошмарной больнице буквально из прошлой игры. Правда, тут вид изменили пару раз и добавили подвала немного. Вначале был нелепый спойлер и повторное использование ржавого парка из SH1, только видно получше, но все равно некрасиво. Всё выглядит безыдейно и на скорую руку.

Карта города буквально как в SH2. Геймплейно слишком много повторений. Не обязательно было копировать город и здания. Игры рассказывают о сюжете в некоем городе, в SH1 и SH2 карты отличались, суть игр не в конкретных зданиях и улицах города. Нужно было сделать новые улицы и здания в новом городе или в новом районе рядом.

Канализация.
Канализация.

Дом ужасов — это долбоебизм: сперва тупо ждешь, а потом тебя сразу убивает нелепый красный свет, и надо переигрывать всё заново. Какая природа света, или его по приколу вставили? Много мелочей в этих играх таких с событиями и героями — чем больше рассуждаешь, тем хуже все выглядит, но SH3 переплюнул прошлые части.

Реальные уровни разветвленные с предметами — это ТЦ, дом, больница и, может, церковь. Но уровни проще, чем в SH1-2, меньше комнат исследуешь, меньше ходишь за предметами. Между ними линейные и неинтересные места, но они не такие ужасные как хождение по темному городу в SH1.

Пазлы на харде сложные в основном, я не сделал сам большинство, а многие «пазлы» на использование предметов линейные и простые. Как обычно героиня нелогично ведет себя: зачем ей набирать какую-то кровь в пакет и выливать на алтарь? Она не могла знать, что лестница возникнет. Потом она подобрала книжку детектива, чтобы отдать ему, но сразу не отдает, хотя он сидит рядом.

В начале игры идет просто геймплей, но уровни новые хоть. Некий сюжет появляется только во второй половине, но там повторяют больницу из SH2 и НИГДЕ из SH1.

Сценарий

За волшебную дочь из SH1 играешь, которая снова в город монстров попадает почему-то. Будто ремейк SH1 на новой консоли делали, а не что-то новое. Одну и ту же игру делают будто, как FromSoftware. Пишут, что третью игру изначально не собирались делать прямым сиквелом, но дауны победили, увы.

Отсылка на вторую часть.
Отсылка на вторую часть.

Это прямое продолжение SH1, так что что-то совпадает, многие враги похожи на старых. Собаки выглядят как первый босс SH1. Хезер с умным видом отсылается на взаимодействие с туалетом из SH2. В городе используют больницу опять, парк развлечений и церковь. Снова решетчатые уровни как в SH1 в кошмарном мире.

Начинаешь со сна, как и в SH1, только героиня еще не в городе. В начале игры будто спойлерят концовку. Потом в чистом ТЦ монстры ходят, что не выглядит страшно. Непонятно, почему монстры появились не в городе, я думал, город их создает. Потом ТЦ меняется и страшнее становится.

Снова культ, и о боге говорят, хотя первой игре не требовалось продолжение. Непонятно, кто создает монстров в этот раз. Клаудия из культа не боится ничего. Непонятно, как разные люди нашли героиню и почему именно тогда.

Не знаю, говорили ли до выхода игры, что героиня — это девочка из первой игры, или это неожиданный поворот сюжета был. Яйцо она носит какое-то. Она такой же герой боевика, как и мужики, не боится ничего и убивает монстров. Девочка с булавой или катаной выглядит нелепо. Баба не подумала, что поезда не ходят в измененном мире без людей, ушла от детектива, и метро ее увезло куда-то.

Начало не впечатляет, т.к. нет контекста, просто уворачиваешься от монстров, неизвестно зачем. В SH1 герой дочь искал хоть, а в SH2 — жену. Тут долго сиськи мнут, ТЦ как вступление, потом некрасивая подземка и канализация, здание какое-то. Два часа ходишь без информации против стремных врагов, даже без превращений мира почти! Даже если игра была бы дольше предыдущих, то зачем не делать сюжет в первых уровнях. Хотя это самая короткая часть.

Silent Hill 3, image #7

Сюжета тупо мало. Мало голосов слышим, главную героиню вообще не знаем несколько часов. Нелепый темп у игры, будто в «Silent Hill» играют чисто ради геймплея. На середине игры только раскрывают, кто такая героиня, но не раскрыли конфликт и смысл истории.

Детектив есть, очкарик, баба культа, Леонард — отец Клаудии, Стенли нелепый. Детектив — герой уровня Сибил из SH1, а Винсент — уровня Кауфмана: был за Клаудию, но в итоге против нее идет. Совсем всё повторяют из первой игры. Гарри, героя первой игры, очень дешево убили.

Делать две трети игры не в титульном городе — необычная идея, но вне города нет сюжета, просто хождение по зданиям. Две трети игры героиня просто идет домой, а потом жаждет мести за отца, вот и все.

Не знаю, какая идея игры на тему монстров и т.д. Куклы и коляски везде разбросали к чему-то. Это потому что Хезер девушка?! Героиня ВСПОМИНАЕТ что-то постоянно, из прошлых жизней, ну и что? Если они тупо пересказывают Алессу, то я ненавижу их. SH1 завершил ту историю!

Эта часть — уже вторичный продукт, чисто играет на ностальгии, героях и идеях первой игры, бессмысленный бред. Внезапно новый лидер культа появился, главный герой SH1 умер на фоне от одного слабого монстра и т.д. И потом город SH2 повторяют, только теперь без идей о героине и психологии. Сюжетно худшая часть, тупо повторяет SH1, только больше о культе и их дебилах рассказывают. У Клаудии злой отец, поэтому она ударилась в веру — это уже пародия SH2 и как отношение Алессы и Далии, «родитель злой», как уникально. Тут как в SH1 есть явные злодеи и герои, ничего серого и нет психологических вопросов как в SH2.

Silent Hill 3, image #8

Пару сюрреалистичных разговоров перенесли из SH2, но это уже было и выглядит тупо в истории без идей — будто кидают странное говно на стену и смотрят, что прилипнет. В SH2 была небольшая странная сцена в серьезной игре, она разрушала сеттинг, но удивление посреди ужасов сработало один раз, думаю. Тут же цирк уродов и копирование постоянно происходят. И потом в особняке голос говорит, будто Изнанка живет своей жизнью, а не подсознание чье-то. Изнанка Сайлент Хилла вроде чем дальше, тем больше превращается просто в странный парк аттракционов для игрока и героя, а не несет сюжетный смысл. Кстати, идея того, что мир — это подсознание героя, была в «American McGee’s Alice» (которая вышла раньше SH2).

Тут вроде Алессу сделали ведьмой со сверхспособностями, ввели типа, который крутит VALVE, для глубокого СИМВОЛИЗМА и, может, реального бога, который городом управляет, уже не подсознания влияют будто. Культ изменили: тут реальный культ с верой в стиле христианства (из-за иммигрантов, ага), а не магический оккультизм SH1, писал про фильм об этом. Непонятно, почему на Алессу дрочат, если ее в семь лет сжечь хотели — кто переврал историю? Я не нашел ответа.

Еще я не знаю, кто и почему создает монстров. Видимо, только Хезер это делает, и, видимо, только потому что Алесса это делала в SH1, а эта игра их тупо отождествляет. Дальнейшей логики нет. Будто монстры идут из памяти Алессы, хотя Хезер жила без нее. Но как тогда Клаудия натравила монстра? Почему монстры Хезер атакуют ее, но не атакуют других, ведь на Алессу в SH1 они не нападали? Не нахожу смысла в сеттинге и сюжете — тупо сделали монстров и изменение мира, потому что положено. Мне кажется, в этой игре ржавая изнанка потеряла связь с сюжетом и постоянство и превратилась в странный аттракцион. И раз монстры теперь везде могут появляться, то нет смысла в титульном городе, тогда как в SH2 именно город важен был.

Непонятно, почему героиня решила пойти в больницу. И она реально поверила Винсенту, что в парк идти надо, и потом думала звонить в больницу для детектива. Неумелый сценарий.

О Стенли.
О Стенли.

Непонятно, откуда разные люди вообще знают о Хезер, ее имя и пр. Какой-то Стэнли любит ее типа, хотя никогда не встречал. Звонил кто-то — чисто по приколу всё? Детектив как-то нашел ее. Хезер еще думает, кто-то на ее пути рисует сохранения и шпионит за ней. Не знаю, так ли это.

Характеры героев стремные, хуже SH2, никак с происходящим или мотивами не связаны, тупо пересказ событий SH1. Хезер — высокомерная бесстрашная баба, которая будто знает, что она в игре, где победит. Детектив ничего не делает, Клаудия злодейка, Винсент клоун. В конце детектив и Хезер ломают дружбу, хотя только проехали в машине один раз — вымученно выглядит.

Непонятно, как детектив сломал ногу и не убил Клаудию, хотя наставил пушку уже на нее — не показали, что было! А Хезер ждала и слушала Клаудию, а не стреляла ДВАЖДЫ и в конце тоже. Обожаю смотреть мультяшное говно. Винсент и другие телепортируются по игре как обычно.

Вопрос Винсента, «а что, если Хезер убивала не монстров?» — бредовый, ни с чем не связанный фансервис по приколу, т.к. игрок убивает монстров. Это вопрос без ответа и без смысла. Много мета-говна в этой игре, свои идеи кончились.

Может, сюжет девушки, в которой некий бог, и она борется с культом, который что-то хочет сделать с ней, нормальным был бы, но 75% игры мы даже не знаем этого, не об этом была игра. Можно простить кого-то в будке. Самой Клаудии героиня не отомстила, только перерождению.

Silent Hill 3, image #10

Концовка напоминает Нигде из SH1, опять комнаты майндфаковые. Героиня свое прошлое узнает, предысторию отца и культа, забрасывают информацией, которую хотелось бы видеть в первой половине игры. Было бы круто такое в первой игре видеть, но здесь игроки уже знают из SH1, что было, нет смысла повторять!!! Это фансервис и искажение оригинального культа и Алессы.

Непонятно, почему Хезер внезапно говорит об Алессе в первом лице. Ей не 38 лет, у нее не темные волосы и т.д. Это безыдейный мусор, которого первая игра не предполагала. «А давайте некая реинкарнация будет всё помнить, и в ней почему-то останется бог и пр.», хотя целую игру убивали это уже. «А давайте героя, который пережил первую игру, убьет какой-то даун за кадром по приколу» — долбоебизм. «А давайте нарисуем Алессе подружку, которая ЕЁ сделает святой этой религии», хотя её, очевидно, угнетали там, а потом она сгорела и т.д. Они не просто используют историю SH1, а еще и переписывают её, якобы дополняют, но такое всегда искажает и не улучшает. Ничего интересного в этом фанфике по мотивам SH1. Я бы понял, если бы ебанутая баба называла Хезер Алессой, но самой ей точно нет смысла так делать.

В первых играх понятны критерии, почему люди в туманном городе: виновные в Алессе (плюс Гарри и Сибил) в SH1 и разные грешники в SH2. В SH3 же непонятно, кто создает туман с монстрами и для кого, всем ли видны видения и монстры, одинаковые они или нет. Нормально не объясняют, но пишут фансервис и предысторию. Вроде героиня создает монстров, т.к. у нее голова болит, но непонятно, почему именно тогда начался сюжет, что начало сюжет? В SH1-2 люди сами в город приехали, тут же: «Ну пусть внезапно будут монстры».

В конце Винсент идиотизмом страдает. Он против Клаудии, но не убивает ее, а отсылает 17-летнюю девочку. Потом истекает кровью, а две бабы стоят и не пытаются помочь ему — феминацы игра.

Концовка.
Концовка.

В конце не дают убить Клаудию, потому что БОГ (которого там не должно быть, т.к. его убили в SH1 и Хезер потом появилась). И Хезер после рвоты все равно не может пристрелить Клаудию или отрыжку, а тупо смотрит — люблю играть за долбоебов.

Непонятно, откуда у Гарри яйцо (бехелит, а отрыжка похожа на ребенка Каски), и откуда он знает, что оно делает. Не было в SH1 такого. Если он знал о БОГЕ внутри дочки, то почему она сразу не съела его?

Концовка всего одна, а вторая только в следующем прохождении возможна. Можно убить детектива, будто следуя культу, что не имеет смысла, ведь по игре ничего не меняется, баба убивает бога (опять). Печать метатрона оказалась ненастоящим сюжетом, зря в больницу ходили.

Выводы

По недоделанной первой половине, копированию сюжета SH1 и города SH2, и маленькому размеру игры, кажется, будто сиквел делали на отъебись, потому что серия популярной стала. Первая часть была пробой пера, вторая новой и интересной, а третья — уже фансервис уровня новых «Звездных войн». С другой стороны, будто пересказывают SH1 для новых игроков, будто ремейк делали, а нового ничего не придумали.

Получился тупо геймплейный сиквел, хотя геймплей в этих играх — не главное, драки средние, и даже ужастик без сценария не вставляет. Я в шоке, что уже в 2003 году делали такие фансервисные игры, мягкие ремейки, где просто жонглируют старыми идеями и не дают ничего нового, кроме внешности. Технологически игра лучше SH1, но идейно — это пиздец.

Крутая песня.

Бесит вторичность и самоплагиат, повторения. Если вы не играли в прошлые части, то эта будет нормальным вступлением, хотя начало всё равно стремное. Извращение сюжета и дизайна напоминает «Dead Space 2».

Не могу рекомендовать SH3 ни на каком уровне. Этот же сюжет без извращений рассказали в SH1. Геймплей и движок уже были в SH2, где лучше повествование. Может, я бы оценил тупой сюжет SH3, если бы он хотя бы был в первой половине игры, но там пустые коридоры. Как приключение игра хуже прошлых частей: дизайн уровней и собирание предметов хуже, не достаешь из унитазов ничего и коробку с волосом не открываешь. Новым игрокам я рекомендую SH2, а потом SH1 по желанию, даже геймплей и ужасы там лучше, чем в третьей. Тут пол игры просто нечему пугать, а во второй половине раздражает сюжет, да и в целом менее страшные внешний дизайн и музыка.

Игра могла понравиться, если в нее играли первой, но если играть по порядку или 2-1-3, то эта часть — мусор. Геймплейно как вторая почти, но она ВСЁ делает хуже прошлых частей, т.е. переигрывать в нее совсем не хочется. SH2 многое взяла у SH1, но она явно улучшала и меняла первую часть, в SH3 же нет ни инноваций, ни улучшений.

Музыка и визуальный дизайн хуже и повторяются. Нарисовали ржавчину и кровь, ходишь по локациям, но о них почти ничего не известно, там просто геймплей. Из музыки особо не запомнилось ничего, басы отличительные и пара легких нормальных песен была. Атмосферы музыка уже не создает, как в SH2 было сразу же, где похоже на Резнора звучит.

Идея сделать действие не в Сайлент Хилле — норм. Антологию могли делать с единым названием, но с разными правилами и сюжетами, ибо туман и ржавый мир вечно не сможешь повторять (особенно если туман ничего не делает сюжетно). Уже вторая часть развивается будто в другом месте по другим правилам, третью же зря связали с первой (но на карте второй). Реально напоминает «Dark Souls» сюжетно: третья часть копировала первую с тупыми и нелогичными отсылками.

3/10

48 views·1 share