Devil May Cry 5

Говно! Sort of…

После запуска начинается как кусок консольного говна тысячей экранов новых предметов и настроек, где предлагают неудобные кнопки нажимать (E — вперёд, ПКМ — назад), хотя работают стандартные Enter и Escape.

Хз это японская или консольная мода, но я люблю, когда игра начинается с меню, а из меню я решаю, когда и какие настройки менять.

Неадекватные смешанные инструкции удара вверх слева экрана.
Неадекватные смешанные инструкции удара вверх слева экрана.

Интерфейс и управление

Подсказки меню и управления загрузили кнопками геймпада почему-то, хотя он не подключён. Кнопки клавомыши тоже указали, не полностью как «Dark Souls» игра, но для некоторых способностей приводят смешанные инструкции вида «Shift+стик геймпада+пробел» — полный рак. Почему-то не смогли WASD записать в инструкции.

Управление в меню и при кастомизации убогое, консольное. Видео способностей зависают. Подсказки геймплея неудобно показывают на левой стороне экрана под углом — даже это нафейлили.

Сперва думал, нет настроек графики и управления для клавиатуры, но они оказались отдельно под кнопкой «ПК настройки». Стандартное управление ужасное, но от изменений кнопок игра мало меняется.

Видео зависают. Для клавиатуры интерфейс сделали неудобный.
Видео зависают. Для клавиатуры интерфейс сделали неудобный.

Фейл игры — немыслимые, неудобные комбинации даже простых способностей и атак. Для уворота нужно нажать A/D+Shift+пробел, что редко получается, потому что герой чаще прыгает или фокусируется. Для простейшего удара вверх нужно нажать Shift+S+ЛКМ, что неудобно.

Управление сделали на отъебись, кое-как перенесли управление геймпада и забили, как в любой хуёвой игре. Не придумали удобные и простые комбинации для клавиатуры. Автофокус на одном враге мешает и не нужен, это ж не «Dark Souls».

В божественной «DmC: Devil May Cry», в отличие от «DMC 5», шикарное управление на клавиатуре и мыши, способности и оружие на 123QERF легко и удобно использовать. Уворачиваешься на Shift в любую сторону; спецудар вверх на F и т.д. Зачем выдумывать сложность, где не нужна и не было? Автофокуса нет, потому что не нужен.

Редко игра выглядит так.
Редко игра выглядит так.

Графон и движок

Графон красивый, но слишком серый и низкоконтрастный. Дизайн врагов, уровней и предметов некрасивый и неотличительный. Я прокликал спидран, и вся игра оказалась из серых, тёмных демонических коридоров и улиц. Будто в мире «Resident Evil 7» игра проходит – чей движок используют.

Игра внешне выглядит серьёзно, но Данте комично дерётся нунчаками, вызывает мотоцикл и стреляет из базуки — цирк уродов. В «DmC: DMC» вот мечтал, чтоб добавили японского маразма. Виабу будут это оправдывать словами «Это ФАН».

Мне сказали, что «DMC 3-4» тоже серые и клоунские. Почему-то только неяпонская игра об убийстве демонов разрешила себе быть цветной и весёлой, но при этом там меньше всего клоунады.

Мб «DMC 3-5» серые, потому что на говнояпонских движках написаны, а «DmC: DMC» на Unreal Engine 3 — THE MASTER RACE. На движке «DMC 4» тоже игры о зомби делали, а разрабатывались движки «DMC 3-4» для «Lost Planet 1-2», где снежная пустыня и серые джунги. Если подумать, «Bayonetta» тоже серая, только разработчики другие. Хули японцы в цвет не могут для ВЕСЁЛЫХ экшнов?

99% времени игра выглядит так.
Враги — жуки с медленными атаками.
Враги — жуки с медленными атаками.
Враги — жуки с медленными атаками.
99% времени игра выглядит так.
1 of 5
99% времени игра выглядит так.

Враги — банальные жуки и тентакли, в «DmC» больше характера. Плохо понятно, когда враги атакуют, и насколько больно ты бьёшь. Враги либо медленные, либо плохо сигнализируют атаки, либо камера неудобная на боссах. Нет приятных ощущений от избивания врагов, звуки унылые. В «DmC» чувствовался каждый удар, и враги атаковали понятно с отличными звуками.

Уровни мелкие и неинтересные, камера врезается в стены в комнатах, врагов мало. Катсцены через каждые три врага показывают, а я не кино пришёл смотреть. Хорошо, что можно пропускать катсцены, в отличие от «DmC», где некоторые не скипались.

Сюжет

Я не смотрел катсцены, но сюжет какой-то убогий. Одного героя зовут V, дохуя «Киберпанк 2077»?

Страшная, курящая феминаци баба с татуировками и голым животом — напарница героя. Небось они даже не ебутся, а просто подружки. Полуголые бабы механики это уже клише и банальность. У V тоже татуировки, что за мода дегенератская? Лицо и вид V, конечно, пиздец.

Кругом одни бабы механики с голыми животами.
Кругом одни бабы механики с голыми животами.
Кругом одни бабы механики с голыми животами.
Кругом одни бабы механики с голыми животами.
1 of 4
Кругом одни бабы механики с голыми животами.

Как мне рассказали сюжет: «Виргилий спиздил руку Неро, превратил её в свой меч и проткнул себя им. В этот момент от него отделился V, а сам он стал йоба-демоном. В конечном итоге V возвращается в Виргилия. Ещё Неро сын Виргилия».

Так и знал, что сюжет кусок говна. В «DmC» божественный сюжет в сравнении: с демоном фанты воюешь, пиздишь беременную бабу и ребёнка.

Выбор музыки непонятный, при кастомизации музыка будто Дикого Запада играет, хотя тут экшн и демоны. В «DmC» хоть тупые, но понятные сюжет и персонажи, и музыка подходила для них. Тут бред непонятный по сюжету, и музыка будто из другой игры. По игре спокойные темы неинтересные играют, а битвы не такие быстрые для весёлой музыки. Не нравится OST, на ютабе прокликал тоже.

Мои первые уровни с первого раза.
Devil May Cry 5, image #14
1 of 2
Мои первые уровни с первого раза.

Итого

Прошёл туториал и два уровня, двух боссов убил на высокой сложности. Скилл с таким управлением проявлять не могу, а просто нажимать кнопки неинтересно. Без способностей, со скучными врагами и уровнями не хочу проходить. Анимации только хорошие и отзывчивость кнопок, это не «Bayonetta».

Лёгкая игра, хотя не использовал увороты и почти не использовал Devil Trigger и способности. Прошёл уровни и боссов на ощупь с первого раза, не стараясь, хотя не понимал, что делаю, и какая нужна тактика.

3/10, играйте в «DmC: Devil May Cry».

309 views·1 share