Call of Duty: Modern Warfare 1-3, World at War

Разбираю геймплей и сюжет четырех игр «Call of Duty» (2007-2011). Общий геймплей серии и FPS в целом рассматривал в предыдущей статье.

Значимость

Первая «Modern Warfare» (MW) была событием. Я не сидел в интернете, но играл в нее в 2008 году и чувствовал что-то новое и другое. Впервые видел современную войну в шутере, а не историческую или фантастическую. Думаю, эта игра определила вид многих игр и представление о современных боевых действиях, а следующие части уже так не влияли, даже если они были чем-то лучше.

Call of Duty: Modern Warfare 1-3, World at War, image #1

Если первые части франшизы копировали внешний вид «Спасти рядового Райана», то «Modern Warfare» сама создавала эстетику современной войны. «Чёрный ястреб» только напоминают пустынные здания и спасение пилота. Они нарисовали запоминающуюся Припять, взорвали ядерную бомбу, показали кучу оружия и техники. Игра изменила многое, хотя Activision, по сути, работали на Пентагон.

С этой части серия стала отвечать заказу свыше и продвигать интересы США, Британии и прочих (как делают и голливудские фильмы), что видно по сценариям игр. Культура и пропаганда движутся в ногу: в конце 1990-х о Второй мировой вспомнили в кино, и через несколько лет о ней сделали игры; потом «Ястреба» сняли (где показали изменение военной доктрины США), войну в Ираке начали, и игры тоже перешли в современность.

Эти игры рекламируют военно-промышленный комплекс США: западные пушки крутые, с подствольниками, прицелами, глушителями и т.п., джавелины и стингеры сами попадают в цель, а «враги США» пользуются калашами 1947 года, Драгуновыми и старыми РПГ. В MW2-3 даже русские войска бегают с джавелинами и западными пушками, будто они лучше.

Британскую мягкую силу видишь по тому, что в американских играх их тоже делают «лидерами свободного мира»: не только во Второй мировой, но и в наше время британцы рядом ошиваются, капитан Прайс бурчит и пр. Что в Мировой войне, что сейчас британцам присваивают больше силы и влияния, чем они заслуживают (по сравнению с США).

Сценарии

Игры показывают вымышленные сюжеты, но актуальных врагов США: разных «арабов» (отсылка на Ирак, Сирию, Ливию и т.д.) и Россию. Уже десятки лет против нас пропагандируют в играх. Китаю Америка лижет плотненько, так что никаких вражеских китайцев (в «Battlefield 4» они вроде были). В недавних частях появился Иран, но нынче полную пропаганду пишут и переписывают историю. В паре частей врагами были фэнтезийные латиноамериканцы.

В MW1-3 отчасти всё настолько тупо, что смешно: и сюжет, и неточности надписей и оружия — подлодку российскую назвали латиницей, российские солдаты ходят с иностранными пушками и т.д.

Данки шутил в видео о «Legendary».
Данки шутил в видео о «Legendary».

В каждой части раздражают (особенно на ветеране, где умираешь чаще) раковые цитаты всяких пидоров. В военных играх говорят: «А вы знаете, что ВОЙНА — ПЛОХО!» Совсем нелепо смотреть на цитаты ничтожеств из правительства США 2000-х, будто древних людей мало.

MW1

Сюжет реально зоговский, как я уже писал. «Ультранационалисты» как-то захватили ядерное оружие, США и Британия без проблем орудуют в России, а «правительство» им помогает. Они будто ностальгируют по славным для них девяностым, где правительство РФ с ними работало.

Русские надписи.
Русские надписи.

Мало кто знает, но идею добавить во все игры назойливого персонажа, пробивающего все стены (ПАТЧЕСА), FromSoftware взяли из серии «Call of Duty» (CoD) и её капитана ПРАЙСА, который переродился после CoD1-2, не умирает и становится главным героем вместо игрока.

Русская речь звучит лучше, чем во многих фильмах, но некоторые английские фразы перевели дословно, и на русском они звучат криво. Русские надписи правильные в основном, кроме пары слов на зданиях.

MW2

В России Захаева сделали героем, хотя в MW1 правительство против него работало. Резко Россия развернулась против Америки, т.е. в жизни Америка — против России: путинская речь в Мюнхене, война в Грузии и пр. Нарисовался любитель Захаева, Макаров, и его гениальная идея — для войны России против США нужно расстрелять аэропорт и подставить американца. Американскую тактику фальшивого флага передали русским. Создатели говорили, что миссия отсылает на плохую безопасность во время 9/11, что забавно, ведь 9/11 тоже устроили американцы для своих целей.

Потом злые русские напали на мирные пригороды Америки и как звери стреляют по обычным домам, а не по стратегическим объектам. Каким-то образом русские десантировались в большинстве и с техникой, а могучая Америка проебала столицу за пять дней и в меньшинстве сопротивляется. Сценаристы будто копировали антирусский идиотизм «Красного рассвета». Конечно, картинка получается красивая — впервые заморский враг пришел в сердце Америки, и эта игра — единственная возможность для американцев «защитить свою страну».

Тюрьма.
Тюрьма.

Уже не за англо-американцев воюешь, а за «многонациональный отряд». Из российской тюрьмы спасаешь «врага Макарова», Прайса, хотя никакой вражды игроки не видели и Макарова видят впервые. Тут сделали некий северный Алькатрас, а в MW3 — снежный карьер с заключенной. Мода у них делать вычурную тюрьму в России — в фильмах Marvel раза три так делали.

Ядерная ракета опять летит из России в США, хотя сейчас это гениальный Прайс с нашей подлодки запустил ее против русской техники в США. В отличие от MW3, Прайс за минуту запустил ядерную ракету, и никакие коды не понадобились. Непонятно, куда делись все американские ракеты, почему они сами себя взорвать не смогли или отбиться без ядерных бомб по себе. Они чисто создают картинку «атаки на США извне», ведь американцы не бомбят врагов ядерными бомбами, а только защищаются.

Ядерную войну тут злодеи устроили по приколу, «ради патриотизма». В MW1 люди логичнее власти хотели, а США полицейскими мира работали. Сюжет MW1 цельнее сиквелов: там показали двух злодеев сразу, Захаева и Асада, и их игрок побеждал за игру. А тут намешали и Талибан, и русских в США и в России, и в Бразилии кто-то. Макаров начал события и войну, но его оставили на третью часть, а финальным боссом сделали генерала, хотя его предательство раскрыли только в конце. Один сюжет, видимо, разбили на две игры, и каждая по отдельности выглядит стремно.

Call of Duty: Modern Warfare 1-3, World at War, image #5

Зачем по сюжету нужно предательство Шепарда? Видимо, он как-то «работал с Макаровым», а раз герои скачали архив Макарова на флешку, то Шепард убил их. Но непонятно, как он предавал страну, как связан с реальным сюжетом игры, войной. Просто сделали нового злодея на финал, т.к. Макарова убивают в следующей игре.

MW3

Несмотря на бомбу Прайса, русские еще воюют в Америке и начали воевать по всей Европе, одних США нам уже мало. «Злые русские» всегда оказываются в большинстве, а добрые пидоры организовывают «сопротивления», а им помогают «хорошие русские». Россия еще устраивает химические атаки повсюду — классическая западная пропаганда. Макаров всё магически знает, всех захватывает, а герои тупят до самого конца, а в MW1, наоборот, герои охотились и побеждали.

Флаг.
Флаг.

В MW1 были «плохие русские» непонятного происхождения (Захаев), в MW2 русские по приколу убивали мирных жителей в США и в своем аэропорту, а в MW3 тупо газом столицы отравили, трупы валяются кругом и т.п. MW2-3 более антирусские, чем MW1. Флаг у «русских» тут — зеленый серп и молот.

В MW2-3 нас хоть и сделали неоправданно жестокими и сюжетно нелепыми злодеями, но нам неплохо льстят, показывая, как мы за пару дней вторглись в сердце США, дошли до Парижа, отравили Лондон и удачно сражаемся с НАТО. Хотя НАТО тут не упоминают, никаких «статей» нет, только гейский отряд воюет. А в конце MW3 наступает мир «без аннексий и контрибуций», никакой вечной Прохладной войны, санкций, и даже Москву не сжигают, поразительно.

Наша подлодка с латиницей.
Наша подлодка с латиницей.

Нелепый сеттинг постоянно переписывают. Сделали так, что это Макаров взорвал бомбу в MW1, чисто «силу показать», вместо того чтобы использовать ее на врагах. В MW1 одна партия России устроила бунт с АО, но правительство остановило их, хотя почему-то не запретило партию к MW2, где она как-то захватила власть. Но в MW3 президент идет против партии Макарова, хотя армия еще воюет с Западом. Как страна начала войны и дошла до вражеских столиц, если президент против? Непонятно, почему лояльная армия не справится с Макаровым, как в MW1 армия остановила Захаева. Будто делают вид, что мировая война MW2 началась на эмоциях из-за события в аэропорту, а потом добрый президент «понял обман» Макарова или типа того.

Американцы зациклились на выбранных и единственных лидерах. Делать сюжет о конкретных людях — простой и понятный ход, но из-за этого общая картина становится нелепой. Тут будто армия воюет, только чтобы спасти одного вице-президента, а не строит планы для победы — это ж не царь, чтобы его спасать. В итоге всё нелепо зависит от того, скажет ли президент России ядерные коды, которые только он знает наизусть. Но он не сказал их даже после пленения дочери, так что непонятно, в чем был смысл. В «Call of Duty» постоянно убивают злодея в конце, и мгновенно конфликты кончаются, армии испаряются и пр. Ни у кого нет преемников и заместителей, а народы сразу забывают причины войны. После MW1 смерть Захаева усилила позиции его фракции, никто не исчез, зашлась замена, но в MW3 после смерти Макарова резко наступил мир.

Карьер с пленником.
Карьер с пленником.

Ввели нового героя в третьей части, хотя его знакомство с Макаровым не пригодилось, просто связали с MW2 события через него. Юрий сперва был ПАТРИОТОМ страны, но потом ПЕРЕДУМАЛ. Мораль игр состоит в том, что патриотизм приводит к Макарову и Шепарду, патриоты — это те, кто воюет, а зоговские цитаты после смертей говорят, что патриотизм, национализм и месть — это плохо!

В конце дают играть за Прайса, поэтому я сразу понял, что Юрия убьют, как убивали многих героев игрока. Не знаю, зачем сделали Прайса главным героем серии, а не героя игрока. Могли тогда дать игроку во всех частях играть за Прайса, а так игрок воюет за разных людей, но эмоции от сюжета должны сохраняться. Не дали убить Макарова Юрию, за которого игроки играли всю игру, и побоялись снова убивать Прайса.

WaW

Call of Duty: Modern Warfare 1-3, World at War, image #9

Интересно, как другая команда делает почти ту же игру, на чем она концентрируется. В MW1-3, например, герои спокойно пытают и убивают пленных, даже смеются с этого, как в «Спасти рядового Райана». А тут вначале японцев изображают монстрами за отношение к пленным, и потом они притворяются пленными и нападают. Немцев сделали демонами в стиле «Wolfenstein», и русские в плен не берут, а жестоко убивают немцев, а вот у американцев такого поведения не показали.

Тут за СССР появляется Резнов, более эмоциональную историю делали, тратили время. Резнов ходит 30 апреля в Берлине в шапке и зимнем пальто, а знамя Победы состоит из флага СССР — ебанутые создатели.

Геймплей

MW1

Первая миссия на корабле весьма убогая, я даже в школе понимал, что угрозы часто нет. Нужно ждать, пока крипы повоюют за тебя. Черно-белая миссия — это тупой тир, хотя её добавили для разнообразия и «реалистичности».

Тут есть первый нормальный стационарный пулемет, ракетами на вертолете: вертолет движется и поворачивается, враги выбегают, нужно и реагировать, и целиться, и следить за перегревом. Не просто тир на одном месте.

Капитан в Припяти смешно ругает за стрельбу, но это значит, что можно разными способами проходить уровень, игра не заканчивается скриптованно.

MW2

Call of Duty: Modern Warfare 1-3, World at War, image #10

Начинать игру с непропускаемой заставки о предыстории, даже не давая изменить настройки игры — это они ебанулись, конечно.

В этой части добавили гражданских NPC в разные миссии. Сделали более разнообразную и цветную игру, только ночные миссии некрасивые. Добавили нереалистичных прыжков в стиле Бонда и «Uncharted», но сценарий тупее MW1. Игра выглядит лучше MW1, не серая, враги отличительнее, но тут нет уникальных уровней типа Припяти.

Во время «No Russian» можно не убивать гражданских и полицию, но ФСБ в конце приходится, иначе «союзники» не двигаются и даже убивают за предательство, если вперед убежать. Можно миссию не проходить.

Тут убрали наклоны на Q и E почему-то. Враги с щитами и бочки раковые.

MW3

Разрушенные здания выглядят прикольно, но как они такими получились? Либо армия бомбит город целиком, либо только по военным объектам стреляет, а не всего понемногу, чтобы на «Fallout 3» стало похоже.

Call of Duty: Modern Warfare 1-3, World at War, image #11

Некоторые сцены противоречат законам физики: фургон подвинул два бронированных хаммера. Это не крутые прыжки Бонда в реку, а повседневные вещи сделали нереалистичными.

Внешне много темных уровней и цементных улиц. Пара известных мест, но вблизи только Эйфелеву башню показали. Подлодка и флот прикольные. Вроде убрали NPC гражданских. Звуки пушек без глушителя лучше стали, но калаши и пулеметы стали неточными. Мало прикольного оружия.

Внешне, сюжетом и миссиями MW3 хуже MW1-2, но еще не такая плохая как «Black Ops 1-2». Дизайн геймплея как в MW2 в основном, а дизайн уровней и миссий хуже, много кинца и стен воздуха даже в воде. В миссии со снайпером даже на сантиметр двинуться нельзя, зато можно громко перезаряжаться. В замке нужно не «покидать замок», а нянчить Прайса и только рядом с ним драться — скрипты и никакой свободы.

Call of Duty: Modern Warfare 1-3, World at War, image #12

Теперь можно провалить миссию, если отбежать от отряда, как в «Battlefield 3». Никуда не улизнуть от линейного пути. Зачем дают управление, если нужно просто нажимать W? Бред уровня QTE.

Все три части, быстрые боевики, ничтожно оканчивают QTE кинцом: стреляешь в Захаева, кидаешь нож в Шепарда и долбишь кнопки с Макаровым.

WaW

Во Вторую мировую добавили разный бред из «Modern Warfare». Перенесли собак и солдат со штыками в роли собак, от которых нужно QTE жать, чтобы шею свернуть. Ввели взрывающиеся бочки зачем-то.

Банзаи скриптованно бегут, сложно попасть по ним, и враги неуязвимы, когда перелезают и вылезают. Но многое поведение врагов осталось из CoD2, т.е. оно баланснее MW1-3: враги не появляются бесконечно, отступают, падают, не стреляют только в игрока и пр. Klooger говорит, что тут враги честнее MW1-3, т.к. стреляют не мгновенно, а ждут долю секунды, не стреляют наперед и сквозь стены по игроку. Но тут меньше здоровья — быстро даже на рекруте умираешь.

Не люблю механику БЕГА, если его просто приходится регулярно нажимать ради обычного передвижения — могли просто увеличить скорость.

Удар ближним боем телепортирует на скриптованную анимацию во всех новых «Call of Duty», а в CoD1-2 игрок просто бил прикладом. Звуки пушек очень плохие, будто игрушечные, в CoD1-2 намного лучше.

Не перепрыгнуть.
Не перепрыгнуть.

Некоторое оружие из прошлых частей необъяснимо косое без прицеливания. Гарант и даже автоматы точнее винтовки Мосина. Зато ППШ тут волшебное оружие. Пулемет и дробовик тоже лучше, чем в «Modern Warfare». Зачищать дома с ППШ приятно, но такого мало.

Много стен воздуха, скриптов, не дают перешагнуть через обычные препятствия, залезть на лестницу, в обычное окно, скриптованно умираешь «не в тех местах» — ужасный дизайн, никакой свободы у игрока, убогие и неоригинальные миссии.

У Рейхстага стоит баррикада по колено, но через нее не перелезть. Цель поставили «попасть в Рейхстаг», но, оказывается, нужно стоять и тупить пару минут, пока кто-то не сломает преграду. В самом Рейхстаге отобрали оружие, которое у игрока только что было. Сам Рейхстаг унылый: ждешь на балконе, отбиваешь волны врагов, играешь в тир для детей, не дают идти и стрелять вблизи. Победы не чувствуешь, в CoD1 Рейхстаг лучше сделали.

Call of Duty: Modern Warfare 1-3, World at War, image #14

Миссия на танке — багованный ужас. Бесполезный огнемет дали вместо пулемета. Тупые враги, унылый геймплей, и звук пердит. Миссия на самолете — кинцо, где герой сам ходит по самолету, а при стрельбе пол экрана не видно, хотя нужно ронять быстрые самолеты.

Плохая игра, дизайн хуже MW1-3, несмотря на врагов из CoD2.

Итоги

Много проблемного дизайна, но MW1-2 — нормальные, несерьезные боевики с неплохой музыкой, можно ознакомиться, если игнорировать антироссийскую пропаганду. Следующие части хуже, а лучшими я считаю CoD1-2.

66 views·1 share