Способы фазовки в TVPaint Animation / 2D VFX
Автор: RTFX animation
Данные методы подходят не только для создания FX-анимации!
Показана работа в версиях 9.5 и 10.
В 11 — интерфейс выглядит иначе, но принцип тот же.
Фазовать в TVP можно несколькими способами, но наиболее предпочтительный вариант — работа с Filled Stroke (аналог лассо). Довольно сложный, но наиболее эффективный. Нам понадобится буквально две-три панели: основная с инструментами (Main Panel), для выбора цвета (Color Picker), инструменты (Tool), в большинстве случаев это будет всего один инструмент — pen. Также нам понадобится Time Line, окно с превью.
Советую вам потратить немного времени на настройку горячих клавиш для ускорения работы. Для этого нужно выбрать Edit — Preferences — Configure. Дальше надо выбрать на правой панели название той функции, которую нам нужно привязать. Например, Layer - Insert Single Image ( создание кадра после текущего изображения) — выбираете на левой панели наиболее удобное сочетание клавиш — применить (Assign)
Инструмент — Stroke
Выбираем цвет, включаем Light Table. Метод хоть и самый простой, но не выгодный — нужно всегда поправлять линии. Здесь не очень удобно пользоваться ластиком, так как нужно постоянно регулировать размер кисти, я делаю это несколько иначе. TVP позволяет зажатием клавиши «пробел» (либо кнопкой на стилусе) удалять уже что-то нарисованное, главное не забыть поставить галочку на Drying (в панели настройки кисти). Очень удобно использовать Filled Stroke, зажимаете пробел — выделяете область — она сразу удаляется. К этому способу вернемся чуть позже.
Для заливки важно, чтобы область была замкнутой, иначе зальется весь экран. Однако возникает другая проблема, которая решается довольно быстро. В настройках инструмента нужно найти параметр Expand (в панели Filling Shape, я поставил значение 3 ), в таком случае заливка занимает большее пространство и линия пропадает.
Инструмент — Filled Sroke
Напоминает инструмент «лассо» в фотошопе. Выделяете область, стараясь делать это аккуратно. Таким способом работать продуктивней, так как вы пропускаете этап заливки.
Перейдем к следующему этапу — работа с защищенными областями (масками). Обратите внимание, что слой не закреплен к прозрачности, соответственно, если мы выйдем за границу, то сможем свободно рисовать.
Но для того, чтобы мы рисовали исключительно в области заливки, надо сделать небольшую манипуляцию — включить маску.
Существует два режима: стандартный и инвертированный (во втором случае мы сможем рисовать только за пределами залитой области).
Я изначально подобрал сложное задание, где много деталей, которые движутся в определенном направлении. Части движутся вверх и одновременно вращаются, это все нужно учитывать, чтобы не потерялся объем.
Советую не выделять большую область за один раз, а работать с небольшими участками.
Инструмент — Spline
Со сплайнами удобно работать, когда есть какие-то большие области. Достаточно выделить две точки и промежуточный вариант (мысленную середину) — таким образом создаете дугу. Потом надо будет также перейти к этапу заливки.
Софт освоить совсем не сложно, всем удачи в фазовке!
