Играя за Шабаш в V5
Вступление
Думаю стоит начать со следующего: в данных статьях я буду скорее предлагать идеи для игры за фракцию Шабаш в Vampires the Masquerade 5 редакции, а также необходимый лор для игры. В первую очередь я буду рассматривать именно контент из данной редакции (т.е. основную книжку, Sabbat: the Black Hand и т.д.) и лишь иногда обращаться к предыдущим редакциям и другим книгам. Иногда я буду использовать и рекомендовать неофициальные (далее так называемые хоумбрю) материалы. Насчёт игры за Шабаш в предыдущих редакциях вы можете найти информацию в иных пабликах и источниках. Сразу скажу, я скорее всего не буду всё расписывать в мелких деталях. Впрочем, если вас заинтересуют данные статьи, тогда я распишу иные особенности игры за Шабаш или остальные элементы и фракции в пятой редакции.
Что такое шабаш?
Шабаш, он же Меч Каина, Чёрная рука— это бесчеловечный культ смерти, поклоняющийся мифическому прародителю всех вампиров — Каину. Они отрицают свою человечность, считая себя настоящими потомками Тёмного отца. Они клеймят себя каинитами и ведут извечную войну против Патриархов. Шабашиты делятся на Стаи, которые являются отдельным боевым звеном, во главе которого стоит Священник (Priest). Он следит за тем, чтобы стая верно исполняла свои обязанности в Войне Геенны, направляя её по Пути Просветления.
О чём же Шабаш?
Игра за Меч Каина сильно отличается от других фракций по духу и по геймплею. Так что же такое — Шабаш? Я выделяю следующие самые важные аспекты игры:
-Бесчеловечность. Забудьте про то, кем вы были до Обращения, теперь вы каинит. Единственное что вас сдерживает от впадения в безумие — ваш Путь, который имеет мало общего с мировоззрением обычных смертных.
-Религиозность. Вопрос веры очень важен в Шабаше: кто знает, вдруг соседняя стая окажется еретиками, а город будет под контролем культа одного из патриархов? Конфликты, ереси, ритуалы, открытие тайн — это всё Шабаш.
-Братство. Каждая стая — отдельная семья, по которой, в первую очередь, оценивают любого каинита. За своего собрата вы готовы сложить голову, уничтожить любого врага. А за порядком в семье следит священник. Он подобно главе семейства, решает конфликты, проводя Мономахии, наказывая или поощряя. А ритуал Братания лишь усиливает данную связь.
-Война. Шабаш находится вечно в состоянии сражения: походы, междоусобицы, завоевания, штурмы и отступления. И это кровопролитие происходит везде: начиная от прямых столкновений заканчивая войной за души других сородичей.
-Геенна. Предзнаменования видны везде, смертные восстали против каинитов, так называемый «маскарад» рушится, мафусаилы пробуждаются, а Зов ведёт старейших из вас. Возможно, многие сородичи не замечают этого, но для вас Геенна настала и идёт прямо сейчас.
Я буду в первую очередь основываться на данных особенностях Меча Каина в этой статье.
Бесчеловечность: становление и Пути
Становление. Один из так называемых Auctoritas Ritae, ритуал Становления, является святым для Чёрной руки. В ходе пыток и истязаний, во время которых с молодого вампира «сдирают» его человечность, заставляют его прислушиваться к Зверю и делать первые шаги к Пути Просветления. Обычно один из аспектов данного ритуала это жестокое убийство, обращение и закапывание тел будущих каинитов, после чего они выкапывают через друг друга, пожирая всех кто окажется рядом. Этих так называемых «лопатоголовых» направляют на передовую Войны Геенны, а выживших забирает себе стая. Шабашиты пытаются максимально оторвать новообращенного от своего прошлого. Пока он не участвовал в Братании, он не является настоящим шабашитом, у него нет права слова, свободы, нет даже нормального имени. До тех пор пока он не покажет свою полезность, к нему будут относиться не лучше, чем к пушечному мясу. Будущий каинит должен доказать, что имеет право на свое имя. А оно может быть самым разным: числа, имена святых и демонов, названия смертных грехов и т.д.
Путь Просветления. В большинстве случаев, стая придерживается одного какого-то Пути, реже двух и более, который сдерживает Зверя вампира с помощью строгих законов, ритуалов и обетов. Основные Пути следующие: Путь Каина, Катари, Смерти и Души, Власти и Внутреннего голоса. Также есть молодой Путь, распространённый среди слабокровок и «пандеров» (каитиффов внутри Шабаша) — Путь Солнца. Также есть Пути из старых редакций: Путь Ориона, Дикого сердца. На основе существующих в пятой редакции Путей вы можете воссоздать Пути Просветления из старых редакций изменив те или иные убеждения.
Есть следующие варианты механического отображения Путей:
Значение человечности или Пути. Я предлагаю два варианта. Первый вариант: ваши персонажи начинают с 4 человечностью, изменяясь от типажа хищника. Из-за особенности Пути, ваша человечность не может подняться выше 5. Второй вариант: у вас человечность вначале равна 6, однако эффекты свойственные смертным (поглощение пищи, цвет жизни и т.д.) соответствуют 4 человечности и ниже. Какой вариант вам нравится больше, выбирайте сами.
Законы хроники (Chronicle Tenets)— этика Пути. В каждом из Путей в V5 написано по 3 убеждения, которые можно использовать как законы хроники для стаи. Если вы хотите использовать Пути из старых редакций, то можете по аналогии создать свои законы хроники. Как пример, Путь Дикого сердца:
●Ваша первоочередная забота — выживание
●Не убивать без необходимости
●Ваша преданность должна быть безоговорочной, у вас нет времени на изменение верности
Если же вы хотите чтобы у вас были разные Пути внутри стаи, то выберите какие-то общие законы, что важны для всех ваших Путей и ваших шабашитов. Как пример:
●Стая превыше всего
●Направляйте других на верный путь Шабаша
●Уничтожайте любых еретиков, что осмелили поклонятся патриархам, их потомкам или иным, кроме Каина
Убеждения (Convictions). Несмотря на то, что стая держится одного Пути, каждый однако видит его по своему. Это выражается в Убеждениях. Различные взгляды на один и тот же Путь может создать интересные конфликты внутри стаи, начиная от дискуссий заканчивая Мономахией (особым поединком шабашитов, который происходит с одобрения Священника). Приведу пример убеждений для Пути Каина:
●Не убивай детей и новообращённых шабашитов, ты отец для них, подобно Каину
●Отбирай знания о силе крови, ибо еретики и марионетки патриархов не должны обладать данной властью
●Питайся теми, кто сильнее тебя
●Всегда следовать знамениям Каина
Аналогичным образом можно отразить и иные Пути.
Опоры (Touchstones). Здесь немного сложнее. Я рекомендую брать вариант из книжки Long Road Out of Hell (она будет в посте), который предлагает брать альтернативные опоры, однако за каждый подобный вы получаете Метку Зверя, что отражает вашу близость с ним. Хотя у шабашита могут быть опоры люди (раб, жертва для издевательств, убийца), однако чаще всего это редкость, обычно это может быть: зверь (ворон или ручной волкодлак), гуль (слуга оставшийся от дуктуса, прекрасный раб), другой вампир (дуктус стаи, священник, тот хлюпенький лопатогловый), ритуал (будь-то священная церемония шабаша, ритуал стаи или личный обряд), места (кладбище, где провели ритуал сотворения), предметы (кубок для братания, кинжал предыдущего священника, обрывок книги Нод), трупы (останки возлюбленной или лучшего друга) и т.д. Такие опоры создают интересные моменты. На пример то, что один из шабашитов напал на нового священника за нарушение порядка церемонии или молодой дуктус бросился спасать своего собрата, вместо того чтобы сожрать старейшину.
Религиозность
Важный аспект любого воина Меча Каина — это вера. Вера в Каина, в существование Патриархов, в происходящую Геенну. Ритуалы, предзнаменования, знаки, легенды и байки сопровождают любую стаю в Последних ночах. Обозначьте важность этих обрядов для игроков, разберите и изучите Auctoritas Ritae и Ignoblis Ritae в Путях Просветления. Обсудите, как некоторые из ритуалов проводят в вашей стае. Покажите, что Геенна происходит, однако не давайте конкретных ответов. Пусть другие сородичи списывают это на случайности, действия Второй Инквизиции или вовсе считать это мифом. Однако для Чёрной руки это знак того, что надо действовать, прямо сейчас. В то же время, ставьте под сомнения их веру в конец света. Добавьте самосбывающиеся, не до конца верные, недосказанные или вовсе лживые предсказания.
Столкните их с другими стаями, отличающихся от них. Возможно, их ритуалы покажутся священнику ересью и непростительным упрощением ритуала. Или они столкнутся с более старым шабашитом, что проверит верность стаи делу Меча Каина. Пускай они будут спорить о знамениях, ритуалах и отношениях к их Пути.
Братство
Каждая стая уникальна, одна похожа на свору бродяг и бандитов, другая на идеальный механизм, третья и вовсе на культ личности или спец отряд. Стаю можно реализовать по аналогии с созданием котерии. Однако есть одна отличающая вещь: ритуал Братания. Подробнее про него можно прочитать в книге Шабаша, я лишь предложу механику и расскажу про ключевые элементы данной церемонии. Чаша. То, с помощью чего вы совершаете братание. Возможно это череп основателя вашей стаи, что переходит из рук в руки уже сотни лет и вы совершаете обряд под зверские крики и ритмичные удары барабанов. Может быть это золотой кубок, что использовали для церемоний ещё в Тёмные века и перед каждым глотком вы зачитываете молитвы Каину. А может быть это и вовсе банка из под пива, из который вы по очереди пили, чтобы отводить от себя лишние подозрения в стане врага и задействовать других сородичей. Важна одна вещь — данный ритуал для вас священен. Также, возможно ваша «чаша» обладает сверхъестественными силами, такими как содержать души уже почивших сестёр и братьев или вызывать неестественный страх среди смертных. Механически можно отразить это через достоинства, дополнения и недостатки по аналогии с убежищем. Сам обряд может проходить включая различные иные действия, такие как: объявление своего обещания стае; прочтение фрагмента из книги Нод; сливание крови, вырисовывая сигилы на плоти. Подумайте, как вы совершаете братание, что является чашей и какое отношение у вас к данному обряду. Возможно, для вашего священника чаша является опорой и он готов бросить всё ради её спасения. А возможно через данный процесс вы видите будущее о Войне Геенны.
С позиции системы, обряд Братания можно реализовать по разному. Первый вариант: с каждым братанием вы понижаете узы с предыдущими домиторами (по 1 за каждое братание) и повышаете узы с собратьями по стае на 1. Второй вариант: по аналогии из V20, совершать отдельные броски на винкулумы по соответствующей таблице. Третий вариант, это ввести винкулумы: они аналогичны узам по общей механике, только они работают только тогда, когда ты действуешь против собрата, но вам не обязательно подчиняться любому его приказу.
Война: роли, маскарад и антагонисты
Роли. Шабаш вечно находится в состоянии войны: эта секта буквально родилась в ней. Несмотря на то, что каждая стая является самостоятельным боевым звеном, она часто специализируются на одной своей функции: сбор оккультных знаний, которые могут помочь против патриархов; разведка новых территорий; пропаганда и набор будущих шабашитов; истребление врагов секты; поддержка поставок новых сородичей и крови на фронт; создание хаоса в других сектах и так далее. Подумайте, какая основная цель может быть у стаи, какое положение занимает внутри секты. Если есть общая свора нескольких стай, решите как она может быть полезна Епископу, Архиепископу или Кардиналу? Выберите какие роли играет каждый сородич внутри стаи, как он может быть полезен ей.
Маскарад. Шабашу наплевать на Маскарад. Однако данная секта не состоит лишь из деградировавших маньяков, в этом её отличие от погрузившихся в Зверя вампиров. Они убивают свидетелей, доводят их до безумия, пожирают тела, сжигают дома — это инструменты Меча Каина, для так называемого «Молчание крови», они не хотят лишних хлопот со смертными и Второй Инквизицией. Для каинитов важно чтобы их не нашли, если только не было обратной цели, для привлечения внимания Шерифа Камарильи или Чистильщика (Sweeper) Движения Анархов. Подумайте, как ваш персонаж относится к Маскараду: как он взаимодействует со смертными, что он делает с свидетелями.
Антагонисты. Чёрная рука буквально окружена врагами, будь-то смертные охотники, вражеские секты, культы мафусаилов и патриархов, еретики и предатели. Движение Анархов и Камарилья имеют преимущество в связях и влиянии среди смертных. Пока слуги Меча Каина опираются в первую очередь на своих вампирские силы и дисциплины, анархи и камарильцы используют гулей, ЧВК, прикрываются смертными, скрываясь в их обществе.
Предатели Ласомбра и Цимисхи, стаи что придерживались идеи свободы (такие как из фракции Лоялистов)— они также являются вашими врагами, бросили Шабаш перебежав в другие секты, причём они знают вас, сильные и слабые стороны Чёрной руки. И от этого убийство их важно как никогда. Чем меньше враги знают о вас, кроме ужасающих сказаний, тем лучше.
Однако не только они опасны. Культы патриархов, лжебогов и мафусаилов сильны как никогда: Церковь Сета проникает в домены, Культ Митры воскрес из пепла, некий Капуцин создал новую силу в обществе вампиров — Гекатта, Бахари открыто ведут проповеди на собраниях анархов, а Ур-Шульги ведёт своё воинство против предателей из Камарильи и Шабаша, попутно готовит мир к пришествию Хакима. Более подробно о верованиях и различных обществах можно почитать в Cults of the Blood Gods, Children of the Blood и Forbidden Religions.
Ереси захватили Шабаш. Каинитская ересь (или как они себя зовут — Церковь Каина) и Культ Бахари поглощают умы вампиров, в том числе и стаи Чёрной руки. И их во много раз тяжелее победить, ибо опасные идеи нельзя просто так уничтожить. Что сделает стая, если узнает что епископ поклоняется Лилит и исполняет её волю? А что насчёт тех, что когда-то считались частью Шабаша? Орден Святого Власия, Фабианцы и
Насчёт инфернализма. В старых редакциях как антагонисты для Шабаша выступают демонопоклонники, что стремятся уничтожить мир и отдают свои души высшим силам. По моему мнению они не так интересны как враги для Меча Каина как другие фракции, ибо они достаточно скучные и «зло ради зла». Если хочется использовать инферналистов, то взгляните на Орден Молоха из The Black Hand Guide to Tal'Mahe'Ra, которые творят бесчеловечные ритуалы, чтобы Дети Внешней тьмы (Children of the Outer Dark) не выбрались из своей тюрьмы. Пускай убийство этих инферналистов вызовет ещё больший кошмар. Или же, пусть демонопоклонники будут байкой и легендой в вашей хронике: заставьте стаю подозревает всех в службе демонам, хотя на самом деле окажется всё иначе.
Геенна
Начало конца. Геенна — Судный день, апокалипсис, день Страшного Суда, Армагеддон. То, о чём шепчутся в будуарах Элизиумов, пророчат провидцы, спорят учёные, теологи и оккультисты. Однако, только Меч Каина знает — Геенна уже здесь. Финальный бой, в котором потомки Каина схлестнутся с третьим поколением. Для религии Шабаша вера в конец света является одной из основополагающих догмат, которая оправдывает радикальные решения. Чёрная рука готова на всё чтобы предотвратить или победить в данной войне. Вполне возможно что на самом деле Геенны не существует, в то же время сама идея об этом для обычного каинита ещё более ужасна. Так как это значит что всё, чем он пожертвовал — было напрасно.
Знаки Геенны. Для того, чтобы показать Геенну, вам надо заставить персонажей игроков и самих игроков уверить в этом. Пускай о ней переговариваются другие стай, будут ходить легенды о сородичах вернувшихся с Зова. Как я уже писал об этом ранее, покажите предзнаменования, которые будут туманны и странны, но в тоже время тревожны и пугающие. Примерами таких знаков могут быть:
●Во время ритуала Братания вся стая лицезрит видение схваток между каинитами первого Восстания Анархов против старейшин
●Когда стая приходит в место, где они должны были объединится с другой стаей, они найдут лишь атрибутику странного ритуала, но ни одного живого вампира
●Все малкавиане внутри города услышат колокольный звон, после чего повсеместно начнут атаковать отряды Второй Инквизиции
●Когда будет собрания стай для общего похода против врагов, Кардинал, что возглавлял их, будет сжигать себя, произнося три пророчества.
●Во время полнолуния, все ласомбра начинают тянутся к морю. Что их туда зовёт? Никто не может ответить, а те, кто могли знать об этом — кончают со своей нежизнью
Покажите масштаб происходящего, что война окутала весь мир — и кто останется победителем не ясно. Стаи погибают, мафусаилы пробуждаются, старые стратегии не работают, а враги уже скоро схватят вас за глотку и прижмут к стене. Здесь и сегодня будет решаться ваша судьба.
Те, кто пожрут своих потомков. В течении всего существования вампиров было множество пророчеств о конце света. Второй город, падение Римской Империи, приход Третьего Каина и т.д. И каждый раз они откладывались (или по крайней мере, их не заметили или оказались не столько значительными, сколько о них говорили). И сколько было «апокалипсисов», столько раз и заявляли о патриархах. Их судьба неизвестна, кто-то говорит что они мертвы, другие шепчутся о том, что их было двадцать один, а третьи — не верят что они вообще были. И нынешние ночи не исключение. Возможно, те, с кем встретятся персонажи игроков окажутся теми самыми основателями кланов. Хотя скорее всего это может быть очень древний и могучий мафусаил, сошедший с ума диаблерист или очередной самозванец. Пускай будет так, заставьте игроков гадать с кем они столкнулись: обычный каинит, мафусаил, патриарх или, может быть, сам Каин. В конце концов, убийство даже пешки прародителей — это уже шаг к новому, идеальному будущему для потомков Тёмного Отца.
Безопасность
Следующая глава необходима в первую очередь для новичков, а те, кто уже знает про социальные договоры, комфорт на игре и так далее, могут пропустить её и сразу перейти к заключению
Перед игрой обсудите с игроками и рассказчиком те темы, которые вы не хотели бы затрагивать на игре, которые вызывают у вас дискомфорт, отторжения или выбивают желание играть. Обсудите это всё перед игрой, чтобы потом не было форс мажор (так сказать организуйте «социальный договор»). У каждого из нас есть больные точки, на которые не хочется давить. И лучше не допускать этого на игре. В то же время, если есть темы, которые вызывают у вас интерес, несмотря на страх или что-то ещё — предложите их мастеру и остальным. В конце концов, это же мир тьмы. Если же вы играете с незнакомыми людьми, вполне возможно что кто-то просто не захочет даже обсуждать свои фобии или проблемные темы. В данном случае могут даже подойти X-карты, ибо лучше приостановить игру и немного это обсудить, чем потом скатываться в споры.
Заключение
Я надеюсь что после данной статьи вы заинтересовались такой внутриигровой сектой как Шабаш и я развеял миф о неиграбельности данной фракции в V5. Эта секта местами незаслуженно обделена дизайнерами, и всё же я в ней вижу достаточно уникальный опыт игры. Далее я предлагаю свой список материалов для вдохновения и механик для игры за Чёрную Руку.
Книги для V5:
●Vampire: the Masquerade 5th edition— основная книга правил вампиров: маскарад 5 редакции.
●Sabbat: the Black Hand — официальная книга для 5 редакции про Шабаш, основная информация, характеристики для антагонистов и различные силы, которые подойдут для ваших каинитов
●Cults of the Blood Gods и Forbidden Religions — книги, содержащие различные культы, которые могут быть оппонентами Меча Каина, а возможно и союзниками
●Long Hard Road Out of Hell — неофициальное расширения для 5 редакции, в котором предлагаются альтернативные опоры (touchstones) и их механика с Метками Зверя, посвящения (loresheets) связанные с Путями Просветления. Очень полезная книга для игры за бесчеловечных вампиров
●The Sword of a Caine: A V5 Guide to Sabbat — это неофициальная книга, предлагающая Шабаш в духе старых редакций. Она очень хорошая и я рекомендую её для прочтения.В ней есть механики ритуалов, Путей, различные типажи хищников, дисциплина Валерен, а также кланы Шабаша (Салюбри Антитрибу, Пандеры, Змеи Света и т.д.).
●The Black Hand: Playing the Sabbat — неофициальное расширение для 5 редакции, в котором предлагаются различные достоинства для стай связанные с Путями Просветления, интересные механики, типажи и силы для каинитов из Меча Каина. Однако, субъективно имеет местами очень спорные решения с позиции лора (странное отношение к Пути Лилит и не менее странные серафимы). В разработке этой книги участвовал один из дизайнеров Sabbat: the Black Hand — Khaldoun Khelil. Хорошо это или плохо — думайте сами.
●Time of Judgement: Geheena — это официальная книга, заверщающая события 3 редакции (она же revised) Вампиров: маскарад. В ней предложены различные варианты концов света и некоторые ответы. Вам не обязательно придерживаться их, если вы хотите уничтожить мир. Однако для вдохновения отлична.
●Guide to the Sabbat — официальный путеводитель по Шабашу для 3 редакции. Можно взять какие-то идеи для ритуалов, вампиров внутри Чёрной руки и взять существующие там фракции для игры.
●Chaining the Beast — официальный путеводитель по различным Путям Просветления для 3 редакции.
Источники вдохновения
●30 дней ночи (фильм, 2007 г.)
●Полуночный экспресс (фильм, 2008 г.)
●Blade 2 (фильм, 2002 г.)
●От заката до рассвета (фильм, 1996 г.)
●Ворон/The Crow (фильм, 1994 г.)
●Произведения Лавкрафта/Стивена Кинга/Клайва Баркера
●Condemned: Criminal origins (игра)
●Различные документалки о культах New Age и деструктивных культах
