Во что поиграть в 2022-ом

Я давно хотел сделать этот коротенький материал, в котором смогу поделиться с вами действительно интересными и не обычными играми, которые стоит попробовать погонять хотя бы три-четыре вечера подряд. Это ни в коем случае не топ, потому что топы для совсем уже конченных дегенерератов, а мы тут ещё стараемся барахтаться. Хуже того, некоторые игры из списка ещё и не «прям самые лучшие в истории, омагад, омагад», они просто… интересные. Достаточно, чтобы я мог без зазрения совести посоветовать вам убить на них несколько вечеров. Что-то, чтобы получше разобраться в геймдизайне того или иного десятилетия, что-то, чтобы подсмотреть для себя какие-то нетривиальные решения, что-то исключительно для расширения кругозора и понимания того, как развивалась индустрия.
Пунктов будет 8, чтобы вы могли взять и рольнуть самый угнетаемый в мире кубик, и подарить ему немного радости.

  1. Рабочая лошадка, которая вас никогда не подведёт. Lamentation of the Flame Princess
    Очевидно, лучшая игра, в которую мне когда-либо приходилось играть, и игра принесшая в русскоязычное ролевое пространство благую весть о пришествии OSR, никуда не денется. Неоклона лучше ещё не было, и вряд ли будет, хотя, многие подбираются очень близко. Главная проблема Принцессы, это то, что многие Рефери не читали собственно Книгу Рефери, что, временами приводит к занятным недоразумениям. Вторая проблема в том, что Книга Рефери не включена в основную книгу правил, и вообще о ней далеко не все знают. Во всём остальном, Принцесса остаётся наиболее удобной для новичков точкой входа в игры старой школы, после которой они уже будут для себя решать спускаться ли им в темные подземелья олдскула и ретроклонов, или ударяться в ньюскульные эксперименты с формой.
  2. Самый интересный суберпунк. Kuro
    У Kuro далеко не самая удачная механика. Она не то, чтобы прям плохая, она просто уныленькая. Никакая. У Куро нет десятков сеттинговых дополнений или книжной серии по мотивам. Это такой европейский полу-инди мидскул, который мог бы пройти мимо меня, но слава Богине, не прошёл. Ведь несмотря на все перечисленное выше, Куро это прекрасный сеттинг японского киберпанка, в котором ёкаи и онрё существуют вместе с солдатами-клонами, а голографическая реклама в центре города может просканировать ваш профиль в соц.сетях и порекомендовать сервис для свиданий. Ну прям как в жизни, кароче.
    При этом, помимо очень крутого и интересного сеттинга, Kuro имеет два дополнения. Одно с большой кампанией, а второе, срывающее все покровы с главных тайн сеттинга. Очень люблю эту дрянь и во многом вдохновлялся ей, когда готовил Пресуществление.
  3. Самая интересная игра по Звездный Войнам. Streets of Mos Eisley
    Игорей по Звездный Войнам много, и мы многие тестили. Чисто днд-шные версии на d20, старый игры с d6, какие-то пбта-шные версии. Они все имеют свои достоинства и недостатки и, как я уже писал ранее, этот текст не является топом лучших. Я просто рассказываю о наиболее занятных и интересных играх.
    И вот Улицы Мос Айсли, это невероятно весёлый (хотя частично забывший лицо своего отца и переусложнённый) хак хака… ну не хака, а скорее «игры по мотивам». Хак хака игры по мотивам. Сначала Джон «Умничка» Харпер, для кикстартера Dungeon World-а написал World of Dungeons. Минималистичное рассуждение о том, каким была бы первая редакция DW, если бы сама DW была ровесницей самой популярной в мире. Потом, на основе WoD сделали невероятно крутые Streets of Marienburg, посвященные миру Вархаммер Фентези. Где-то улучшили, где-то усложнили, но вышло круто. А потом, на основе Улиц Мариенбурга вышли и Улицы Мос-Айсли. Всё ещё наиболее играбельное произведение по мотивам ЗВ, что я играл, но всё равно чутка тяжеловатое, для наследника World of Dungeons.
  4. Самый интересный клон Мира Тьмы. Nightlife
    Я бы мог назвать НочнуюЖизнь нулевой редакцией Vampire the Masquerade, но это было бы нечестно — авторы Nightlife, насколько мне известно, отношения к Беловолкам не имеют. Они просто выпустили в 90-ом году игру с пулом d10, где вы прибавляете атрибут к скиллу. Просто игру про созданий ночи (вампиров, призраков, индейских духов, монстров франкенштейна) которые должны скрываться среди людей в современном игроку Нью-Йорке и питаться их жизненной силой. Понятное дело, что после выхода «Интервью с вампиром» идея то витала в воздухе, но всё равно занятно.
    Я не могу сказать, что Nightlife прям лучше тех же Вампиров. Механика там в лучшем случае нормальная, но работа с атмосферой и миром, в котором разом проживают самые разные создания, проведена огромная. И, как главный плюс, вы не найдете в Nightlife вампиров-типа-вампиров, вампиров-типа-дракулы, вампиров-типа-оборотней и вампиров-типа-из-пропащих-ребят. Нет, чуваки, вампиры есть вампиры.
  5. Самая интересная игра с мутантами. After the Bomb
    На самом деле, у After the Bomb точно такие же проблемы с механом, что и у NightLife. На самом деле, они ещё хуже. В смысле, там правда не очень весело продираться через правила, которые были написаны ещё в 80-х и особенно не адаптировались под новые реалии.
    После Бомбы, это игры вышедшая у Паладиум Букс, после того, как они потеряли права на Черепашек Ниндзя. И как и все остальные игры Паладиумов, про которые я знаю, она использует крайне всратую механику «пиздимся на d20, навыки прокидываем на процентник». Навыков при этом больше, чем нужно одному здоровому человеку, плюс среди них есть боевые, позволяющие вламывать с ноги БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНО. Кошмар, в общем, с которым вы вынуждены мириться, ради… этапа создания персонажей.
    В После Бомбы, как и во-многих других играх Паладиумов, вы накидываете персонажа по табличкам. И вы накидываете вообще все. Вид, размер, окраску, способности. Причём вид, это же не просто так «вид». Вы можете быть прямоходящим мутантом кротом, а можете четвероногим мутантом кротом. Можете прокинуть на МЕГА-интеллект, а можете не прокинуть. Можете выбросить себе курицу, а потом выбросить ОБРАТНУЮ ЭВОЛЮЦИИ и хуяк, вы играете динозавром. Продраться ради такого, через унылые скил-чеки на d100 не так уж и сложно, и всё окупается сторицей, когда вы начинаете понимать боевые правила и сталкиваетесь своей партией крота-землероя-с-лопаткой, котом-каратистом и динозавром-снайпером со вражеской бандой коров во главе с трицераптопсом.
  6. Самая интересная русскоязычная игра. Багровая Заря
    Ну тут и рассказывать нечего. У нас был обзор на Багровую Зарю, причем, в те времена, когда ещё не вышла тамошняя Книга Мастера ( Приключения в диких землях). Багровая Заря это мега-топовый ретроклон, удобный, быстрый, и, что особенно важно, не использующий Венсианскую магию.
    Рассказывать про эту игру снова мне попросту нечего. В плане OSR на русском языке ничего лучше нет. В плане OSR вообще, Багровая Заря усмехается и показывает пальцем на старших братьев из семейства Кроуфорда, чьими неоклонами она и является.
    Если ищете крутую, не сложную и интересную фентези-игру на русском языке, и при этом 1) вам хочется необычной и утилитарной магии 2) вы хотите почитать невероятно полезный и граммотно составленный гайд для Ведущих, вам сюда.
  7. Самая весёлая игра. Maids RPG
    У Камуи Рё, в Горничных, есть парочка странных решений. При том, что практически все прочие его игры я считаю шедевром и мастерписей, к Горничным есть вопросы. С другой стороны, меня совершенно не удивляет тот факт, что человек предлагающий в правилах игры УМНОЖАТЬ ЦИФРЫ, потом дошёл до порно-игр. Ростки пороки были видны с самого начала.
    Но если опустить некоторые спорные решения в правилах, которые играть не мешают, но скорее вызывают некоторое недоумение, Горничные остаются лучшим вариантом игры для вечеринок, что я видел. Они дикие, веселые, не требуют от Ведущего ничего, кроме желания быть дегенератом и любви к броскам по таблицам. От игроков правила, в общем-то требуют того же самого.
    Хотите весело воровать трусы хозяйки поместья, или пытаться свести хозяина с дворецким? Хотите окунуться в дегенеративный мир этти-повседневности с горничными? Тогда вы в клубе.
  8. Лучшая замена самой популярной в мире игры. The Dark Eye 5th
    Если вдруг, вы любите фентези и хотите поиграть во что-то эпичное, мидскульное и с любовно выпестованном авторами глубоким сеттингом, у меня есть для вас кое-что. Тёмное Око, или The Dark Eye, или Das Shwarzen Auge это японская дында, которую мы с моей тусовкой очень сильно любим. Она может показаться громоздкой, скажу честно, и механика там достаточно подробная, но любишь гурпсо-генережку с цистерной разных интересных опций — люби и 3d20 бросать. TDE требовательная к system mastery, причём как Ведущего, так и игроков. С достаточно жестким Ведущим, она также будет требовательно к оптимизации персонажа.
    Однако, если вы ищете большой, хорошо прописанный и интересный хеви-сеттинг; если хотите сложной и глубокой системе создания персонажа, безо всякого рандома (а с одним лишь пойнт-баем); если хотите внятных, захватывающих и насколько вообще возможно в мидскуле не-рельсовых приключений (понятное дело, что ни о какой песочнице речи не идёт) — то вам однозначно стоит попробовать The Dark Eye 5.
308 views·5 shares