Самая токсичная статья из всех, что я когда-либо писал
На самом деле, у меня в голове два названия для этой статьи. Первое, это слегка измененная цитата известного мема: «Он нам нахуй не нужон, Ведущий ваш». Вторая, более лаконичная, и её мог бы произнести лучший в мире бот, работающий в чате Неправильного Мира Тьмы - уважаемый Пидорбот. Он бы, в своей великой мудрости, заметил: «Ведущие для пидоров». И был бы прав.
Но, прежде чем начать вам раскладывать по полочкам свою позицию, давайте я сперва обозначу, что в эту позицию НЕ входит. Я совершенно точно не утверждаю, что Ведущий как роль вообще не нужен. Он выполняет довольно специфические функции за игровым столом, и без него игрокам с другими ролями (в классических западных НРИ, с 1 Ведущим и 2-10 игроками), пришлось бы разгребать куда больший объем работ. Так что я не призываю вас переходить на игры без Ведущего (которых достаточно много) и тем более выбрасывать Ведущего из традиционных западных игр (распределяя его обязанности между игроками). И то и другое может быть весёлым (первое то уж точно), но я стою на другом. Я утверждаю, что роль Ведущего крайне переоценена, Ведущим может быть кто угодно, а концепция «хорошего Ведущего» вредит хобби. Но это далеко не самое важное. Потратив целый абзац на разговоры о Ведущем, я могу наконец-то выразить мысль, не имеющую к этой роли прямого отношения.
НРИ это прежде всего об Игроках.
Ну, ладно, ладно. Я немного поправлюсь, чтобы выразиться максимально корректно и четко, чтобы не задеть ни чьи чувства.
Хорошая НРИ, а не сюжетоблядский высер хуевых недо-писателей, по какой-то нелепой причине взявших на себя роль Ведущего, это прежде всего об Игроках.
Вот так хорошо. Вот так достаточно этично.
Игрок А, он же Бро
Как-то Снарлз в своём телеграм-канале, публиковал короткую заметку об игроках, упоровшихся по BROSR. Поскольку это не статья про BROSR, я вам ничего пояснять не стану, просто дам ссылку: https://t.me/snarl5/1767. И сразу же перейду к другому телеграм-каналу.
Как-то Вайфу в своём телеграм-канале, публиковала короткую заметку об игроках, которым мешал другой игрок. Поскольку это не статья о моих ролевых Вайфу, я вам ничего пояснять не стану, просто дам ссылку: https://t.me/rpg_nest/366. И сразу же перейду к своему тейку.
Обе записи, так или иначе, касаются темы «хорошего игрока». Готового действовать, отбирать спотлайт, влетать в приключения с ноги и с бойким криком «куси за пулю» (очевидно, я не мог, начав говорить про ролевых Вайфу, забыть про Вову из «Героев Фолкреста») вести игру в нужном ему направлении.
Мы с вашей Двасказчицей часто обсуждаем ролевую теорию, и «Игрок А» стал для нас неким нарицательным именем. Это не значит, что я поставил для себя знак ровно между «хорошим игроком» и «активным игроком». У меня есть пример невероятно крутого игрока, который со стороны может показать «пассивным». О нём (точнее, о ней) я расскажу чуть позже.
Однако же, Игрок А, как олицетворение «хорошего» игрока, не считающегося с таким мусором как а) навязываемый Ведущим сюжет и б) желанием других играчков сидеть на жопе и слушать сказочку, крайне важная концепция. Я убеждён, что чем больше Игроков А на сессии, тем лучше эта сессия пройдёт. И мы можем выразить формулу «хорошо прошедшей ролевой игры» как:
S = (A*N) + X
Где S это итоговое качество прошедшей игры, А это систем мастери Игроков А, N их число, а X это среднее систем мастери Ведущего и других игроков. Ролевой мусор, вроде «художественного сюжета» и умение играчков и мастерка кривляться и говорить смешным/сексуальным голосом, выведен за скобки уравнения, поскольку его ценность равна нулю.
Токсическая пауза
Ну, знаете, у НРИ же помимо хуевых недо-писателей, не способных дописать хотя бы повесть, и поэтому решивших стать ДМ-ами, есть и другая проблема. Хуевые недо-актёры, не способные даже регулярно посещать репетиции в местном театральном кружке, и поэтому решивших стать ДМ-ами и игрочками в НРИ.
Обратите внимание, кстати, что я сейчас говорю не о каком-то «таланте», потому что «талантливым» может быть любой долбоёб. А о неумении нормально работать, доводя дело до конца и отдаваясь ему (что с текстом, что со сценой). НРИ это не работа, не серьёзный труд, а просто развлечение, и этим пользуются хуевые недо-писатели «я прописал целый регион и 14 квестов в своей тетрадке» и хуевые недо-актёры «я создал психологический портрет своего персонажа и прочитал статью про погружение в роль», не вкладываясь по-настоящему, а создавая некий призрак работы, вместо самой работы. И всё было бы нормально, и даже хорошо, если бы они не пытались выдать свою нормальную часть подготовки к игре за какой-то профессионализм.
Нет, утята, вы просто пошли по лёгкому пути в месте, где планочка довольно низкая.
Причем, я могу понять игроков. Со всей этой еблей со смешными голосами из Critical Role, они действительно выходят за рамки ожидаемой от них подготовки: прочитать рулбук и знать правила.
Но Ведущие, которые просто делают рутинную, не сложную (если она для вас сложна, не будьте Ведущим, делов-то) подготовку к игре, и при этом всерьёз гордящиеся своей ролью, это за гранью добра и зла.
Ребят, если подготовиться к игре и хорошо её провести для вас «труд», то вы проф.непригодные дегенераты. Не будьте Ведущими, это не ваше.
Лучший худший игрок
И пока моя злость не погасла, я расскажу вам о действительно опасных игроках, способных испортить вам сессию. Я называю их «худшими лучшими игроками», потому что на самом то деле, они ничего плохого не делают. И традиционное понимание вождения (выгодное хуевым недо-писателям и хуевым недо-актёрам) даже выделило бы их в категории хороших игроков.
Потому что это люди, любящие внимание Ведущего и готового следовать любым его подачкам.
Это не значит, что такой игрок ничего полезного не приносит с собой. У него может быть отличное понимание системы, или хорошая подача, или умеет говорить мерсеровским голосом. Я хоть и хуесосил (и хуесошу) тех, кто считает это качество определяющим «хорошего игроков», не могу не признать, что это может быть прикольным, если использовано к месту.
Я говорю, что такой игрок может быть опасен в момент, когда Игрок А начнёт делать крутое, «лучший худший игрок», вместо того, чтобы втянуться в очередную авантюру Игрока А, останется смотреть на Ведущего, ожидая от него подачи.
Если блядь, вы, по какой-то причине, уже забыли скрин из телеги Снарлза, или не смогли перевести, я ещё раз вам перескажу важнейшие тейки:
- Павер-гейм, это хорошо, но это не только об оптимизации, это об игре на победу.
- Хороший павер-геймер отбирает у Ведущего лидирующую роль. Он выбирает критерии своей победы и идёт к ней, оставляя Ведущему роль нейтрального судьи.
- Пассивные игроки следуют за Павер-геймером и получают удовольствие, даже если не понимают, что происходит.
- Несколько Павер-геймеров это ещё лучше, они создают потрясающую соревновательную динамику.
Со всеми этими тейками я согласен на 100%. И наш «лучший худший игрок» ломает последние два пункта, оставаясь тем, кто продолжает играть только в Ведущего. Выстраивает отношения только с NPC, а не со своей партией. Не пытается двигаться к своей цели, если дорожку к этой цели не указывает Ведущий. И, что хуже всего, обвиняет Игрока А, в том, что он портит ему игру, понимая под игрой исключительно ловлю мячика от Ведущего. Повторюсь, хоть и в общем такой игрок может быть чудесным (потому и зовётся «лучшим худшим игроком»), я считаю, что именно у такого игрока есть власть испортить всем сессию.
Максимальная несовместимость
А знаете, кто ещё портит сессии? Обычные игроки, которые не совместимы друг с другом. И тут, я выхожу на сцену, сажусь на стул, делаю небольшую паузу. Я частенько бываю таким игроком. Я тот пидор, который идёт против партии. Я тот уёбок, которого партия связывает, оглушает, или которому стреляет в ногу. И я довольно часто не совпадаю с другими игроками по мировоззрению, восприятию игры и себя в игре. Ну и ненавижу их часто, да, потому что я всех, нахуй, ненавижу.
Но я хочу тут выделить два особых случая, когда мы с другим игроком прям портили друг другу кровь. Точнее, он мешал мне получать удовольствие от игры в одном кампейне (я даже слился в конце), а я ему в другом (и он тоже из него ушел). Давайте, чтобы не срывать покровов, назовём его просто Барабанщиком в шапке. Я у него даже отдельно спросил, можно ли его упоминать в статье, и он разрешил.
В первом случае, мы играли в «Убийцу гоблинов», и соигроки взяли себя персонажей с именами. А я был «Эльфийской Магической Лучницей», потому что такие вайбы у оригинального произведения. Во втором, мы играли в OSR и я, БУКВАЛЬНО ЗАЕБАЛ нашего Барабанщика в шапке, своим желанием протыкать десятифутовым шестом каждый нахуй сантиметр пола. Ну и вообще не давал играть, со своей параноидальной осторожностью. Если честно, я тогда не только его заебал.
При том, что оба раза мы играли у отличных Ведущих. Первого, который вёл Гоблин Слеер, я и вовсе считаю своим любимым DM-ом и самым крутым в мире «папочкой Ведущим». Это были объективно очень крутые мастера, к которым люди регулярно и с большим удовольствием идут. Тем не менее ни Гигакс, ни Кумо Кагю ни скинули мне с неба коробку священного фана. Как же так?
Лучшие партии
Возможно, именно на этом этапе, вы зададите мне вопрос: «Натанчик, а статья ж была про Ведущих, хули ты про Игроков всё рассказываешь и рассказываешь?». А я отвечу.
Утята, я привёл 2 примера того, что у игроков была власть заруинить игру, и Ведущий, ну, технически, мог бы что-то сделать. Нулевку провести, во втором случае или не пустить «лучшего худшего игрока» в первом. Ну, то есть, технически у Ведущего инструментов УЛУЧШИТЬ игру, особенно конвенциональных, не больше, чем у других участников процесса. Ведущий мог поговорить ртом, Игроки могли поговорить ртом. Ведущий мог кикнуть кого-то из чата, Игрок мог кикнуть кого-то из чата.
Более того, утята, я привёл 2 примера того, когда игра и впрямь была заруинена, хотя бы для кого-то. А вы знаете, когда на моей практике, игра не была заируинена? Когда неделю назад нам старфайндер водила девочка, которая НРИ ведёт второй раз в жизни. Она взяла стартовый набор, она честно кидала кубики и вела нас по подземелью. Мы с соигрокессой упарывались внутрипартийным отыгрышом, подъебывали друг друга и устраивали крутое фем бади-муви. От лица Обазаи (лучшая девочка Starfinder) и Наваси. Дрались с монстрами, кидали кубики, и вот тут, почему-то, нам скинули с неба коробку фана.
Этой же игрокессе я вожу Мир Тьмы. Гулей. И там есть другой отличный игрок - который прям ИДЕАЛЬНЫЙ пример Игрока А. Любую ситуацию он пытается использовать на пользу своему персонажу. Мне не нужно бросать мяч, он всегда найдёт, что отбить и создать какой-то общий нарратив. И два других игрока, переодически, или включаются в его поле деятельности, или противостоят ему, создавая какие-то крутые сцены. А знаете, что было, когда его не было? А без игрока А, у двух оставшихся крутых игроков возникла СОВЕРШЕННО ИНАЯ химия, очень личная, и невероятно красивая. И они прекрасно играли вдвоём, просто без своего довольно аморального локомотива. В обоих случаях, игры были невероятно крутыми и, при этом, совершенно разными.
А знаете, что я, как Ведущий для этого сделал?
Ну, если не считать, того, что я:
- не душил игроков
- не совал им сапогом в глотку свой сюжет
А знаете, где я ещё не делаю буквально нихуя? Это в нашем кампейне по Рейнджерам. Который я считаю, сейчас, своим любимым кампейном из всех, в которых принимал участие. Там хуёво в основном Хиночке, и мне очень жаль, и я надеюсь, что на последней сессии, в следующую пятницу, смогу сделать хоть что-то, чтобы ей стало легче. Но не факт.
Что у нас есть в Power Rangers RPG? Хуевый механ, рельсовые официальные модули и мастерок, который начинает вести в 2 часа ночи. Если я успеваю поспать перед этим, то у меня есть какие-то силы на импровизацию и движ. Если нет, я просто веду по рельсовому модулю, и это мега хуёво. Но. Ещё у нас есть волшебные игроки, которым я могу сказать «Артём, поставь пожалуйста себе вступительную сцену». Или «Хиночка, выбери одного игрока, я хочу, чтобы вы с ним рассказали, где вы находитесь и как проводите этот выходной». И вот эти части так хороши, что у меня блядь нет слов. Я просто кайфую как сука. Если я делаю подачу, игроки отбивают её с таким талантом и силой, что гипотетический мяч нарратива разбивает нахуй табло на этом гипотетическом стадионе блядских аналогий. Я бы мог сделать топ-5 своих любимых сцен с Рейнджеров, сделавшим этот кампейн моим самым любимым, и моя подача там была только в одной из них. Всё остальное, игроки просто чувствовали друг друга и играли так, чтобы самим ловить кайф от ситуации и персонажей.
Бля, надо бы реально найти денег на художника и зарисовать топ-5 моих самых любимых сцен с этого кампейна.
А знаете, во что мы ещё играем? В b2. И там игроки творят невероятно кайфовую сатану всякий раз, когда мы садимся за ноутбуки и компы. Но это 0SR, там законом установленно, что Ведущий это нейтральный судья, так что приводить примеры охуенных игроков из OSR, это как бить ниже пояса безрукого и безногого. Но я всё-таки приведу из Муншейской компании, чтобы вы не забывали о том, что у меня лучшая реал-команда в мире.
Помимо вашей Двасказчицы, чья агентивность подскакивает к потолку и которая зачастую вытаскивает самые крутые моменты (и почему-то иногда специально себя удерживат, чтобы «другие поиграли»); невероятного дроу с его богичной химией с отрядом хенчменов и нашей паладинесой, на чьего хенча он регулярно плохо влияет; той самый паладинши, ярость и жадность которой вылилась в целую отдельный сюжет с падением и искуплением; у нас есть и «тихий» игрок. Я не назову его пассивным, он именно «тихий». Это наша волшебница. И она действительно не такая громкая, как остальные, и реже устраивает прям отбитый и меметичный пиздец. Но тем не менее, она невероятна активна и агентивна, как только «Защитники Муншея» оказываются в крупных городах. Наша магичка играет в «проекты», как любой хороший Игрок А (хоть она и не Игрок А), и когда речь идёт о выгоде для её Гильдии (жители Вотерпдипа почти всего принадлежат к одной из многочисленных Гильдий города) и когда речь идёт о создании новых заклинаний и взаимодействии с Башнями других магов. И поэтому почти все Муншейские партии проходили неверотяно лампово - никто не боялся отодвинуть меня в сторону и поиграть в то, что ему интересно. Хотя я бы и хотел, чтобы они почаще взаимодействовали друг с другой, а не со своим табором хенчменов.
И вот, как-то так выходит, что на всех худших своих сессиях, я побывал потому, что игроки не вытягивали. А на лучших, потому что игроки вытягивали. А мастер… ну, он просто был.
Роль Ведущего
В чём заключается роль Ведущего? Именно роль, потому что, давайте уже это нормализуем - Ведущий, это просто Игрок, со специфичной ролью. Не более.
И чем эта роль специфична? Тем, что он должен быть нейтральным и следить за соблюдением правил. Раз. И тем, что в традиционных системах, он должен подготовить (взять чужой или написать свой) модуль (или сценарий, или впишите нужное) и, держа его содержание в тайне, выдавать его элементы в ответ, на действия игроков. Доступ к модулю есть только у Ведушего.
Это всё. Все остальные функции Ведущего выполняют и игроки.
Ведущий должен хорошо знать правила? Игроки тоже. Чем выше систем мастери игроков, тем круче выйдет игра. Тем напряженнее и ярче будут сражения в хорошем мидскуле, тем интереснее будут взаимодействия в pbta. Концепция «игрок не должен знать правил, пусть просто решает от лица персонажа» это всего лишь удобная для хуёвых недо-писателей ширма, прикрывающая их желание сохранять власть над повествованием.
Я как-то водил Dark Heresy, а я в рот ебал Dark Heresy. Но я любил ваху, а Wrath and Glory тогда ещё не вышло. И, поскольку я в рот ебал Dark Heresy, а всей тусовке хотелось играть, у нас был Женя. Женя тоже читал правила - как и все за столом - но они ему нравились. И он всегда был готов помочь мне в боёвке, напомнить очередной пиздоблядский модификатор или мелкое правило. Он получал за это немножко опыта, и ОЧЕНЬ сильно помогал мне вести игру. И помогал всей парти получать удовольствие.
Ведущий должен быть хорошим актёром? Ну, ебаный бобаный, если в вашей игровой группе acting - т.е. это умение говорить с придыханием, или смешным голосом, или хотя бы помнить несколько «ключевых» для персонажа фраза - считается важным для хорошей игры - ТО И ИГРОК, БЛЯДЬ, ДОЛЖЕН ЭТИМ НАВЫКОМ ОБЛАДАТЬ, ВЫ ЧЕ ТАМ НАХУЙ, ЕБАНУЛИСЬ. Или как, или у вас там один клоун у пидорасов за всех отдуваетесь, а вы с него кекаете и пластик чешете? Тогда вы не как Игроки плохи, вы как люди мудаки потреблядские, хули уже.
Что там ещё должен делать Ведущий?
Хорошо импровизировать и быть гибким. Да, я всё время говорю, что гибкость и умение не душить, а понимать настроение игроков и работать с ними в одной команде, это очень важный для Ведущего навык. А ЗНАЕТЕ КОМУ ЕЩЕ ОЧЕНЬ БЛЯДЬ ПОЛЕЗЕН НАВЫК ПОНИМАТЬ НАСТРОЕНИЕ ДРУГИХ ИГРОКОВ, РАБОТАТЬ В КОМАНДЕ И НЕ БЫТЬ ЗАЦИКЛЕННЫМ НА СЕБЕ ДОЛБОЕБОМ?
Угадайте. Нахуй. С трёх. Блядь. Раз.
Начинается на «И», заканчивается на «гроки, блядь».
То есть, ну, понимаете, у нас тут два варианта. Первый - Ведущий больше чем игроки, потому что игроки у него хуёвые. И второй - Ведущий делает ровно столько же, сколько и игроки, просто вас так успели задрочить своим «мастер всегда прав» и «без мастера игры не будет», что вы уже на автомате закрываете глаза на собственную охуенность и крутость. Которая, скорее всего, сделала все ваши классные игры такими классными.
Лучшие мои игры, были лучшими, благодаря игрокам.
Ваши тоже. Но вы можете мне не верить.
