Разлом: Анонимный отчёт 02.
В прошлый раз мы оставили наших обреченных с не-трупом на руках и нерешенным моральным выбором: "А чаго делать-то?"
Во время перерыва между встречами игроки договорились, о том, что Венди они сдавать пока не будут, а попытаются разобраться во всей этой ее истории.
И новая игра. Новый пролог. Новый обреченный в пати: Оливия. Охотница за головами из Британии, что любит коллекционировать картины своей старшей сестры (как она сказала - единственное напоминание о доме).
Именно к Оливии домой притащили девушку. Партия собралась на классический "белый совет" и за кружечкой теплого уже не первый час спорили о своем дальнейшем шаге. Спорили до тех пор, пока в дверь не постучали - Максимилиан был немного расстроен тем фактом, что обреченные не выполнили своего обещания и пришел за "товаром” лично. Пускать его не хотели, но немец провернул небольшой трюк со своим гробом: гроб просто появился с нужной стороны стены и из него вышел незваный гость.
[Может показаться, что в этом моменте есть перегиб, рояльность в кустах и вообще "какого хера?", но на самом деле все согласно букве правил. В игре есть заклинание "Закопать", которое говорит следующие: выбери цель. Цель исчезает из реальности и появляется в конце хода в соседней с магом клетке. Целишь себя, исчезаешь и появляешься уже за стеной. Ну и да, этим заклинанием часто пользуются Маршалы Смерти, так что, все честно].
Собственно, ситуация накаляется. Партия пытается убедить Макса, в том, что журналистка это "особый случай" и выдирать ей сердце не стоит. Тот парирует, мол это все занятно, но уговор есть уговор и ему НУЖНО ее сердце.
Очевиден конфликт и мне было интересно как партия его решит. Я в голове прикинул 3 варианта решения:
1) Самый очевидный - все хватаются за стволы, в Максе появляется несколько новых дырок. Этот персонаж уже давненько появляется в моих Малифошных играх и, по правде, мне уже хотелось, что бы его кто-то грохнул.
2) Обреченные попытаются договориться и отстоять мертвое сердце. На самом деле они попытались с этого начать, но есть целых два "НО". Во-первых, еще до игры я решил, что мирное решение возможно только если обреченные взовут к порядочности и человечности, а не попытаются давить на логику или захотят перекупить. Во-вторых, флип карт сказал, что сегодня обреченные не убедительны. Я пытался :(
3) Обреченные просто сбегут, а затем уже вернуться к конфликту, но на своих условиях.
Но нет, собственно, игроки, как им и свойственно, пошли своим путем - они просто решили отдать девушку.
"Мы не хотели, но раз он уж сам пришел, то ладно" .
Скорее всего, тут мой косяк - может быть, игроки сочли эту сцену прямой рельсой. Мол, либо делайте так, либо "камни падают, все умирают".
В любом случае, все решается следующим образом: девушку связывают, заговаривают ей зубы, мол ты же уже мертвая, мертвым сердца не нужны, сейчас один надрез и все, злой дядя уйдет. А дальше примерно так и происходит. Хирург и Макс приступают к операции на скорую руку и извлекают из тела сердце. Как ни странно, оно еще бьется, причем даже будучи извлеченным. Венди остается в сознании все это время и все идет к счастливому финалу, но Максимилиан достает из сердца пулю, которая застряла там и в эту же секунду журналистка умирает.
И первый вопрос, который задают обреченные: "А как там насчет награды, ты обещал же?"
Далее следует краткая словесная перепалка, суть которой:
-Ты обещал, деньги, вот сердце!
-А вы обещали доставить в прошлую полночь, время ушло, денег нет.
Все идет к тому, что и обреченные и Макс уже устали от компании друг друга и приходят к следующему: Игрокам дадут еще один шанс, за них таки поручилась Ясмин. Если они не напортачат, то им вернут обещанные 20 и накинут сверху еще 5 скрипов.
А суть нового поручения проста. Мелочь, как говорит Макс: нужно всего лишь пробраться в одну из Карантинных зон, да достать из старой клиники некое устройство.
В этот момент, один из игроков говорит, что что-то тут подозрительно. Нихера не сходится и он хочет сделать чек на присмотреться. Заявка есть, так почему бы и нет?
Макс удаляется, все сходятся на том, что он тот еще мудак, а партийный хирург хлопает себя по лицу: момент озарения - он припоминает, что на Максимилиане обычный жетон гильдейской стражи, а не особая звезда Маршалов Смерти.
Пролог заканчивается, а партия сходится на том, что Макс тот еще мудак х2.
Собственно, дальше события начинают довольно быстро сменять друг друга: Обреченные выкупают у своего фиксера информацию о том, как по-тихому и относительно безопасно пробраться в Карантин - пробраться по канализации. Она не охраняется Гильдией, но в ней можно встретить много других неприятных сюрпризов.
И вот уже группа подозрительных типов посреди ночи в дождь стоит возле одного из речных стоков и пытается кое-как проломить решетку. Они бредут по мерзким туннелям, освещенным лишь их тусклой лампой (спасибо на том, хоть про нее не забыли). И я решаю запустить онгоинг челендж. Собственно эта механика ничем не отличается от своих коллег в других системах: ряд последовательных проверок навыков. Нужно набрать определенное количество успехов, не набрав определенное количество провалов. Каждая попытка - потраченное время. Я решил, что путешествие по канализации предприятие довольно опасное, так что каждый провал не только приближает их к полному провалу, но и приносит чек по рандомной табличке случайных встреч, которая была у меня готова. Толпы гниющих зомби, чумные крысы, сбежавшие эксперименты безумных ученых - со всем этим герои, к сожалению не столкнулись, но зато нашли занятную надпись на стене.
Когда даблер решил изучить надпись на непонятном языке, перед его глазами заплясали буквы, которые складываться в подобие вен на поросших мхом стенах, а странный шепот стал заполнять его сознание. Усилием воли колдун отогнал наваждение. А жаль, это был один из странных гримуаров.
[Дело в том, что в Малифо все заклинания хранятся на носителях - т.н. гримуарах. Это не обязательно книга заклинаний, а может быть нечто совершенно причудливое вроде вот такой надписи или даже небольшого жуткого стишка, что крутится у тебя в голове. Прикол гримуара в том, что настроившись на один, ты теряешь доступ к другому. Обычно в гримуарах не больше 3 заклинаний, так что, маги в Малифо все еще страдают].
Наконец, блуждания во тьме заканчиваются и обреченные выходят в самом центре одной из карантинных зон. Они довольно быстро
находят нужную клинику: полуразрушенное трехэтажное здание, вокруг которого кружат какие-то мерзкие крылатые твари.
Герои "по-стелсу" пробираются внутрь здания, даже не задев самодельных сигнализаций. Внутри они находят полную разруху: на полу валяется мусор, разбитые вещи, сгоревшие книги. В одной из каморок они находят подвешенных людей, которые, судя по всему кто-то чуть-чуть надгрыз. В другой обреченные сталкиваются со странной херней: стол для препарирования, на котором распят человек. Его грудная клетка раскрыта, кожа частично снята, руки и ноги посинели, но человек жив. Жив и шёпотом умоляет, что бы его убили. Герои идут на шаг милосердия, но перезанное горло приносит человеку лишь новую боль. Пробитый череп тоже.
Обреченные сдаются и решают мол к херам, они вообще тут не за этим.
Тихонько пробравшись на второй этаж они видят ту самую механическую машинку, за которой из отправили, а также целую стаю нерожденных. Как назло именно в этот момент трое из игроков проваливают стелс и привлекают к себе внимание.
Выхватив оружие игроки начинают ожесточенные схватку. Впрочем, заканчивается она довольно быстро: в комнате один взрослый нефелим и семь нефелимов-подростков, которые за пару ходов разбирают партию.
Демоноподбные крылатые существа с черной кислотной кровью окружают поверженную пати, насмехаясь над ними, строя рожицы и подтрунивают над истекающими кровью "чилавеками".
Старший нефелим разгоняет ребятню, приказывая уже растапливать печь. И тут у игроков начинается "Дормаму я пришел договориться".
Они пытаются уговорить взрослого нефелима отпустить их, ведь по сути ничего против нерожденных то они и не имеют, да вообще мимо проходили, просто хотят забрать вон ту штуку, которую вы используете ка подставку подбутылки.
На резонный вопрос "а почему бы мне просто вас всех тут не прикончить?" внезапно отвечает партийный wastrel (жулик-картежник, умеющий лучше остальных обманывать удачу)
-А давай сыграем в карты на жизнь! - говорит он.
Нефелим смеется, а затем пожимая плечами отвечает "почему бы и нет, играем на твою душу!"
И новый онгоинг челендж. Вастрел всеми силами пытается не продуть свою душу в карты, используя шулерские трюки и пресекая шулерство со стороны нерожденного, а остальная партия заговаривает ему зубы, да выведывает информацию о том кто он такой и чего вообще тут в твориться.
Почти продув, шулер таки обыгрывает нерожденного и смело требует, что б его и его друзей отпустили, забыв о том, что играли лишь на его душу.
На самом деле, в стрессовой ситуации у ребят начинает хорошо работать мозг, они грамотно и аккуратно выстраивают диалог, закрепляя успех хорошими флипами.
Выясняется следующее:
-Неверборны тут давно. Конкретно этого зовут Эребом и он утверждает, что это ИХ город, а люди лишь мелкие паразиты захватчики (по сути это правда).
-Эта странная машинка, за которой пришли обреченные как-то связаны с мерзкой некромантией и с ее помощью один людишка пытался оживить сшитого по кускам нерожденного.
-Этот самый человек как раз и распят внизу. Силу машинки использовали против него.
-Эреб даже был бы рад избавиться от этого "проклятого артефакта, ведь он жутко жужжит по ночам, а в полночь еще и трескает!"
-Он согласен отпустить людишек, ведь они его даже неплохо повеселили, но с условием. Они помогут ему: освободят из плена Ортег одного из его сыновей.
Игроки соглашаются, еще не зная во что ввязываются. Залогом, становится душа того самого вастрела - Эреб хищно улыбается, когда наносит на его руку странную руну. Похоже, нерожденный не верит в успех обреченных и хочет таки добраться до вкусной душенки этого наглого смертного.
В эпилоге кое-как обреченные возвращаются к Огням, передают машинку Максу, получают деньги и на высоких тонах прощаются, рассказывая где кто кого видел в какой позе.
Ответы на вопросы подписчиков:
Тут как и обещал ответы на вопросы из чата:
Екатерина спрашивает: А как у них предсказание в истории - заиграло, не?
- Не заиграло из-за особенностей кампании. Для тех кто не в курсе, суть такова: при создании персонажа каждый получает свое личное предсказание на кампейн, состоящие из пяти строчек. Звучит это, зачастую, как если песни какой-нибудь металл группы пропустить через гугл-переводчик:
"Когда небеса дотронуться до мертвеца
Коричневые реки развернут свой ход
Ты закричишь как могильный ворон
Твоя смерть будет кушать шиш-кибаб
Но все вокруг получат дар изобилия"
Вот что-то такое вполне может выйти тебя. Дальше это работает так: мастер в начале сессии выбирает одного из персонажей и говорит, мол сегодня мы должны будем исполнить строчку его пророчества, он главный герой. А дальше, ну хоть как-то должен попытаться впихнуть это дело в игру. На следующую игру выполняем первую строчку уже другого персонажа. Пророчество исполняется обязательно от первой строчки к последней, нельзя выполнить сначала третью, а затем первую.
И, если, у вас возник вопрос а нахера это нужно, то у меня есть аж два ответа:
1) Каждый персонаж, прошедший свою строчку "прокачивается". Помимо всех обычных плюшек в конце игры он может получить либо +1 в один из своих аспектов, либо какую-то особую способность, которая, вроде как отражает суть его героя. Это что-то сверхъестественное, но не обязательно магическое: например ганфайтер может супер-быстро начать перезаряжать свои пистолеты или запускать крученые пули как в том фильме.
2) Это уже пункт для мастера, типа разбавить игру наративом. Но это сук не работает! Игра не про тонны наратива, наследие варгейма дает о себе знать и пророчество тут как лишний костыль.
Я затянул, отвечая на самый первый вопрос: не сыграло. Игры шли по типу открытого стола, с тем условием, что кто-то мог присоединиться на третьей игре, потом отпасть и вернуться уже на финале. Поэтому все эта штука с пророчествами только выдавала бы лишней нагрузки.
Но нельзя же оставлять игроков без прокачки, верно? Ввел хомрул: пророчества все еще были, каждая конкретная игра не была привязана к строчкам из них. Но! Если игроки выполняли корректную строчку и при этом это действие было бы значимым для персонажа или хоть как-то двигало сюжет, то пророчество засчитывалось.
*Пример: "Ты отбросишь тень на стену."
Просто пройти под рандомным фонарем не канает, а вот если ты бросишь тень на репутацию какой-то организации, то окей, согласен.
Елена еще спрашивала про сложности и механ:
Ну я постепенно тут за механ рассказываю, вроде знаю его неплохо, так что, если возникнут вопросы по конкретным частям, то отвечу с радостью.
Про мои личные сложности: особенности партии. Так уж случилось, что целая куча необычных для меня факторов сошлись вместе: 1) Стиль открытого стола.
2) Около долгий кампейн, до этого очень редко водил что-то длительное. Раз или два.
3) Время игры. На одну сессию у меня примерно 3- 3,5 часа.
4) Игроки ребята в возрасте от 13 до 17 лет.
Вот так и живем. Что я могу сказать? Пиздец как сложно все это организовывать!) Самая, пожалуй, острая проблема: пати дооооооолго думает что делать. Куда идти, с кем говорить и тд. Полный абзац в этом плане вышел на третьей игре: игроки спорили о том, что делать примерно час!
Я сначала думал мой косяк: не подгоняю. Начал ставить в рамки по времени. Не помогло. Думаю, может быть дело в том, что игроки мира не знают: не понимают кому можно в лицо плюнуть, а перед кем держать манеры. Ну может со временем прошло бы - тоже нет.
По итогу поиграл у другого мастера с новичками и понял, что это не проблема конкретно МОИХ новичков. Это общая склонность. Сделал выводы как фиксить.
Так, еще в том сюжетном отчете забыл добавить, что пуля была не простая, а из соул-стоуна. Что, в принципе, ебать как необычно.
