Очень короткая глава для Ведущего
Если ты взял на себя роль Ведущего, я хочу сразу дать тебе несколько наставлений. Их можно выразить в трёх "не", и, я надеюсь, следуя этим наставлениям, ты сможешь вести Норильскую некро-полицию так, чтобы твоим игрокам не хотелось слиться с игры.
- Не обманывай
Это самое важное. Всегда строго следуй правилам, всегда принимай выпавшее на кубиках значение, всегда будь честен с игроками и с собой. Если ты вдруг задумаешься "может быть история была бы интереснее, если бы сейчас кости выпали иначе" — ударь себе по лицу.
Запомни: важна только та история, что получается из действий игроков. Действия игроков это то, что нельзя обесценивать твоим желанием 1) сделать красиво 2) сделать драматично 3) сделать лучше. Действия игроков это в том числе понимание рисков, когда они совершают проверку 5+ или что-то в этом роде.
- Не души
Это следующее по важности. Правила важны, но они написаны не для того, чтобы душить игроков. Если в правилах нет какой-то залупы, то это потому, что она не нужна правилам, а значит, вы вместе всегда можете на лету придумать, может ли у трупа быть в кармане зажигалка или нет.
И лучше всегда говорить "да, почему бы и нет", если в правилах не сказано "нет, так нельзя". Можно всё, что не запрещено прямо. Опять же, этот принцип, конечно, можно вывернуть и превратить всё в ссаное шапито, но, братиш, если тебе нравится ссаное шапито, разве это моя проблема?
Душить игроков можно разными способами, в том числе, и накручивая бессмысленную сложность безо всякой награды. Если у тебя какое-то художественное видение, то решать стоило оно того или нет могут только твои уважаемые игроки. Но если ты просто хочешь, чтобы игроки прошли 4 проверки в локации, не угадали, что в этой же локации была головоломка и ушли без зацепок, потому что "реализм"... я боюсь, твои игроки найдут себе времяпрепровождение поинтереснее.
- Не тупи
Как Ведущий, ты должен соображать очень быстро. Как Ведущий, ты должен быть готов к тому, что ни один твой план или сценарий не выдержит встречи с креативностью игроков. В этом и веселье.
Всегда будь готов подстроиться, адаптироваться; прикинуть, чтобы сделал подозреваемый и так далее. И не забывай о двух первых "не", без них ты не поймаешь равновесие.
Персонажи
Ещё один важный момент, связанный с вождением мидскула, нельзя назвать "наставлением". Это скорее важная практика, следуя которой, ты можешь улучшить качество своих игорей.
Смотри. Видишь как много страниц заняло создание персонажа? Да, оно довольно быстрое, но всё же герой оброс деталями. Я не про ствол в руке (хотя это тоже), я про воспоминания и возможные связи с NPC, которых будет становиться только больше в процессе игры. Мидскул персонажецентричен, будь то билдинг или попытка раскрыть внутренний мир персонажа через неработающие механики.
Худшее, что ты можешь как Ведущий, это спустись такой потенциал в унитаз и не дать раскрыться персонажам. Чтобы такого не произошло (во-первых, помни про три "не"), я сделал тебе памятку:
- если у копа есть Интуиция или Трюк, работающий на конкретную группу лиц, ты не нарушишь правила игры, если добавишь в уже прописанную локацию собачку или бабушку.
- все копы, что-то теряли. Посвящать каждое расследование всем потерям всех героев невозможно, но раскрывать эту тему для игроков можно и нужно. Семью некро-копа растерзал Кошмар, а в этом расследовании преступник Кошмар — напомни игроку о травме персонажа. Дай ему поиграть в это, в комфортной для группы манере.
- у некоторых копов что-то осталось. Дай им этим насладиться, не обесценивая выпавшее значение ленивым и быстрым отыгрышем. .
- будь внимателен к игрокам. На повышении персонажу заменили любимый дробовик на дурацкий пулемёт? Раскрой это, пошути про это или посочувствуй устами NPC.
- если персонаж подружился с кем-то в предыдущем расследовании, пусть NPC даёт о себе знать хотя бы иногда.
- ты не обязан делать отдельное расследование специально под каждого игрока, но, знаешь, игрокам это нравится. Провели 3-4 расследования, почему бы не сделать ещё одну, как раз таки играющую на воспоминаниях или существующих контактах некро-копа?
Ах да, напоследок.
Чаще играй. Лучшие Ведущие любят играть в НРИ.
Если тебе нравится только вести игры, скорее всего, ты очень херовый Ведущий.
Чаще играй в разные системы, разных школ и направлений. Не позволяй взгляду замыливаться. Не упирайся в одно и тоже. Играй, изучай разные правила, тестируй, проводи ван-шоты, играй ван-шоты, будь всегда гибким.
Для игрока тоже кое-что
Просто маленькое дружеское напоминание.
Ведущих много. Ведущий далеко не всегда прав.
Если твой Ведущий ведёт плохо и у тебя нет сил с ним спорить, просто уходи.
Нет ничего страшного в том, чтобы найти нового.
Нет ничего страшного в том, чтобы подговорить всю игровую группу бросить Ведущего. Это даже возымеет куда больший воспитательный эффект.
Нет ничего страшного в том, чтобы самому стать Ведущим.
