Культы мертвых
«Культы мертвых» - это название, данное кашданскими жрецами древней религиозной общине, некогда существовавшей на этой территории. Известно, что культы мертвых были близки к культам подземным богов, но не являлись их частью. Самоназвание же культа «Брин Адар», но что это значит и на каком языке — неясно. Также известно, что благородная семья Дразонетт, чье поместье было расположено в этих местах, считалась принадлежащей к культам мертвых. И тем не менее, это не помешало ей сохранять хорошие отношения как с фортом Кашдан, так и с дварфами Пяти Залов, до своего падения. Остается неизвестным пока (до проведения действительно серьезных раскопок, а не хаотичных попыток разграбить древние руины) когда именно пал дом Дразонетт, и как соотносится во времени падение этого дома, с разрушением дварфийской крепости Пяти Залов и разграблением неандертальцами Храма Подземных Богов. Скорее всего, руины на северо-западе Некрополиса и являются остатками поместья или какими-то хозяйственными постройками семьи Дразонетт.
Подземный комплекс, принадлежащий культу, и расположенный к северу от Некрополиса и Склепов семьи Дразонетт, видимо, является одновременно и храмом и местом погребения жрецов. Те немногие сведения, что есть у жрецов форта Кашдан относительно этого места принесены единственным выжившим расхитителем гробниц, что направился в этот район.
В форте Кашдан можно расспросить о культах мертвых и о семье Дразонетт. Это две отдельные таблицы слухов, и чем влиятельнее отвечающий на вопросы, тем больше шансов услышать правду. Каждый сбор слухов будет стоить 40+к6х10 монет, поскольку информация такого рода крайне ценна и в тавернах о таком не болтают. Бросок совершается в закрытую.
Информация о культах мертвых.
Бросайте к6+число боевых перебросов от Великолепия.
- На самом деле, это не какие-то разные культы. Просто маленькая секта поклоняющаяся кому-то из подземных богов. Женятся на мертвых родственниках, живут с трупами как с живыми — в общем, просто сумасшедшие. Никто не слышал, чтобы они действительно поднимали мертвых или вообще имели какое-то отношение к некромантии (ложь).
- В форте Кашдан, на некоторых стенах, можно найти тайные символы культа мертвых. Тех, кто их оставляет, вроде как пытаются поймать и допросить местные власти. Один из символов культа мертвых, три косые параллельные линии, над маленькой спиралью (правда все, кроме описания символа — свидетель принял за тайный знак культа мертвых тайный знак местных нищих).
- Культ мертвых считается одной из самых опасных организаций, существующих сейчас. В их ряды входят высококлассные убийцы, выслеживающие и расправляющиеся с врагами культа (частично правда, в культе мертвых есть убийцы, но они не все же не ровня профессионалам, работающим за деньги).
- В древнее убежище культа можно попасть через Некрополис или через Склепы семьи Дразонетт. С поверхности туда проникнуть будет невозможно, все проходы давно обвалились (правда).
- Брин Минид не имеет никакого отношения к культам мертвых. У нее своя делянка, у трупопоклонников своя (частично правда, Брин Минид дочь дьякона культа — Брина Логоса).
- Некоторое время назад, какие-то безумцы отправились в тайную экспедицию и снаряжались как раз для спуска в катакомбы и склепы. Набрали фонарей, веревок, наняли вояк и специалистов по ловушкам. Одному из наемников хватило ума проболтаться, что они идут «чистить могильник». Скорее всего, эта экспедиция направляется искать культы мертвых (правда).
- Культы мертвых тесно связаны с домом Дразонетт — дьякон культа был советником и доверенным лицом леди Силачеи. Полубогиня Брин Минид также входила в дом Дразонетт, но на каких правах, я так и не понял (правда).
- В культах мертвых была славная традиция — бальзамировать трупы так, чтобы в телах концентрировался ужасно ядовитый газ. Если повредить такую мумию, можно надышаться этим газом и очень быстро отправиться на свидание с богами (правда).
- Ходят легенды, что культы мертвых были культом Порядка, а не Хаоса. И не смотря на то, что они буквально поклонялись трупам, в неизвестной нам форме, они также пытались «сдерживать зло вещей», что бы это ни значило (правда).
- Брин Логос жив, и мне доводилось общаться с последователем культа. Он ожидает восстановления, но принадлежащая семье Дразонетт машина воскрешения сломана и утеряна. Не смотри на меня как на сумасшедшего (правда).
Информация о семье Дразонетт.
Бросайте к6+число боевых перебросов от Великолепия.
- Семья Дразонетт построила свое поместье на месте чудовищных мистических завихрений, из которых пыталась черпать свои силы. Возможно в какой-то момент, они потеряли над ними контроль (ложь).
- Многие члены семьи Дразонетт скрываются в Кашдане, скрывая свое наследие (ложь).
- Семья Дразонетт полностью уничтожена, но некоторые их слуги и жрецы культа мертвых все еще передают память о них из поколения в поколение, и надеются вернуть семью Дразонетт к жизни (правда).
- В семье Дразонетт были сильные маги и некроманты, но они никогда не были основой могущества этого благородного рода. Дразонетты были так успешны, потому что умели договариваться с самыми разными собеседниками и никогда не упускали своей выгоды (частично правда, все же поддержка культа мертвых была очень кстати).
- В семью Дразонетт входила настоящая полубогиня, но она скорее была «почетным членом». Ее приглашали на балы и ужины, она ни в чем не нуждалась и не была пленницей, но и реальной властью с ней не делились (частично правда, Брин Минид все же имела большое влияние на главу дома, леди Силачию).
- Дьякон культа мертвых не входил в семью Дразонетт, но при этом культы всегда были союзниками дома (правда, но все же Брин Логос каким-то очень дальним родственником Дразонеттам приходится).
- У дома Дразонетт была элитная стража, и многие ветераны еще живы и находятся в Кашдане. Некоторые из них сделали хорошую карьеру (правда).
- Говорят, дом Дразонетт погиб не из-за какой-то магии, или несработавшего волшебного устройства, а просто по глупости. Леди Силачия, отвергнутая после смерти своего мужа бароном Кашдана, начала вести себя странно и принимаемые ей решения быстро похоронили репутацию дома (правда).
- Болтали, что какой-то странный простолюдин-проситель много лет подряд напрашивался к барону, с какой-то просьбой связанной с домом Дразонетт. Большего я, увы, не знаю (правда).
- Старое поместье Дразонетт давно разрушено, но разведчики сообщают, что на него уже обратили внимание гиганты с гор. Существует риск того, что они уничтожат нежить Некрополиса и поселятся в нем сами (правда).
Случайные встречи происходят каждые 2 хода, с шансом 1 к .
Случайные встречи (на к8):
1-4. Мумии стражи (к2+1). ХД 4, КБ 16, Атака +3, Движение 30, БД -, СБ 14+. Вооружены палицами (урон к6), носят кольчуги и бронзовые диадемы. Каждый раз, когда мумия теряет 4 и более хп от успешной атаки, из ее тела выходят ядовитый газ и трупные споры. Все находящиеся в 10 футах от мумии должны пройти спасбросок Стойкости, и в случае провала трупные споры проникают в легкие и убивают в течении к2 недель. Лечится морем и очень хорошим питанием. Стоимость бронзовой диадемы 20 золотых.
5-6. Наемники культа (2к4). ХД 1, КБ 16, Атака +2, Движение 30, БД 8, СБ 15+, Навык +2. Вооружены мечами и арбалетами (урон к8), носят кольчуги. Если наемников больше 4, пятый будет воином с ХД 2, Атакой +2, а БД у всей группы будет 9.
7. Могильные пауки (к4). ХД 4, КБ 13, Атака +4 (яд), Движение 30, БД 10, СБ 13+, Навык +1. Укус могильного паука наносит к8 урона, после чего жертва должно пройти спасбросок стойкости, или умереть в муках в течении одного хода.
8. Древний автоматон-убийца (forever alone). ХД 8, КБ 18, Две атаки +8, Движение 30, БД 12, СБ 11+, Навык +1. Вооружен двумя стальными лезвиями, вмонтированными в руки (урон к12). Неуязвим к обычному оружию. Также он получает только половину повреждений от огня, электричество, холода и кислоты, и полностью иммунен к влияющим на сознание эффектам.
Другие упоминаемые монстры:
Мумии жрецы. ХД 4, КБ 14, Атака +4, Движение 30, БД -, СБ 13+, Навык +2, Очков веры 8. Вооружены жезлами +1 (урон к6+1), носят серебряные диадемы. Могут применять младшие и старшие заклинания жреца, из сфер Смерти и Войны. Каждый раз, когда мумия теряет 4 и более хп от успешной атаки, из ее тела выходят ядовитый газ и трупные споры. Все находящиеся в 10 футах от мумии должны пройти спасбросок Стойкости, и в случае провала трупные споры проникают в легкие и убивают в течении к2 недель. Лечится морем и очень хорошим питанием. Стоимость серебряной диадемы 50 золотых.
Воры культа. ХД 1, КБ 14, Атака +1, Движение 30, БД 7, СБ 14+, Навык +4. Вооружены короткими мечами, копьями и луками (урон к6), одеты в кожаные доспехи. Навыки связаны с поиском и обезвреживанием ловушек.
Адепты культа. ХД 2, КБ 14, Атака +1, Движение 30, БД 9, СВ 14+, Навык +2, Очки веры 4. Вооруженны посохами (урон к4), одеты в кожаные доспехи. Могут применять малые заклинания жреца Сферы Смерти и Войны.
Котоса, новый глава культа. ХД 4, КБ 14, Атака +6, Движение 30, БД 10, СБ 12+, Навык +4. Вооружен посохом с навершием в виде павлиньего хвоста (посох +2, урон к10+2), носит кожаные доспехи. Его тело покрывают магические татуировки, позволяющие говорить с мертвыми, парализовать касанием (атака +4, в случае успеха жертва делает спасбросок духа или парализуется на час) и управлять паукообразными, насекомыми и беспозвоночными. Котоса получает удвоенный урон от праведного оружия, считается для праведного оружия нежитью, а также применение любых жреческих заклинаний в 10 футах от Котос заставляет его пройти спасбросок духа, и получить к4 урона в случае провала.
Желатиновый куб. (ХД 4, КБ 12, Атака +4, Движение 20, БД 12, СБ 14+, навык +2). Удачная атака куба наносит 2к4 урона, а жертва должна совершить спасбросок уклонения, или она будет парализована на 2к4 раунда. Навык куба - это умение заставать противника врасплох и оставаться незамеченным.
Замечания по бродячим монстрам:
Древний автоматон-убийца был подарком леди Силачии культу мертвых и его дьякону Брину Лодосу. Автоматон подчинялся только высшим жрецам (носящим золотые диадемы) и самому Брину Лодосу. У автоматона только одна функция — патрулировать подземный комплекс и убивать всех чужаков, не носящих бронзовых, серебряных, золотых и молниевых диадем.
Котоса является новым главой культа мертвых, но он не принял звание дьякона, так как надеется вернуть к жизни Брина Лодоса. Котоса был еще ребенком, когда культ оставил подземный комплекс (после гибели дома Дразонетт) и переселился в Кашдан. Выросший на легендах о былом величие культа, Котоса сделал поразительную карьеру и сейчас смог организовать экспедицию в подземный комплекс, с целью найти древние машины Дразонетт, способные вернуть к жизни Брина Логоса. Однако Котоса не просто глава секретного культа, он еще и высокопоставленный чиновник в Кашдане и сборщик податей, имеющий тесные связи с бароном. Котоса не захочет, чтобы его секреты выдали в Кашдане и будет очень осторожен. Тем не менее, он практичный адепт Порядка, а не маньяк или преступник .
Наемники и воры культа — нанятые Котосой авантюристы, уже выполнявшие в прошлом «секретные поручения». Адепты культа пошли с Котосой по своему желанию, и они также желают воскресить Брина Логоса. У всех адептов, воров и наемников культа порядочное мировозрение — Котоса тщательно отбирает своих агентов.
1.Заваленный камнями и землей коридор. Обвал произошел давно, камни успели обрасти грибком и мхом, а из земли пробиваются корни деревьев с поверхности. Если подойти слишком близко, эти корни могут попытаться атаковать неосторожного персонажа. Последнему нужно будет совершить спасбросок уклонения, иначе он будет схвачен корнями. В первом раунде корни просто опутают жертву, прижав ее к земле, так что самостоятельно она вырваться не сможет. Во втором, корни начнут проникать в уши, ноздри и рот, нанося к4 урона. В третьем, корни проникнут в тело и начнут медленно высасывать кровь, нанося по 1 единице урона в час. Корни можно порубить, их ХД 2, а КБ 16 — при промахе урон наносится жертве корней.
2. Заваленный крупными каменными блоками коридор. Обвал произошел не больше трех-четырех лет назад, и подойдя ближе, можно различить шум подземной реки. Если у персонажей есть подходящие черты и инструменты, они могут разобрать завал в короткие сроки (1-2 хода), и открыть путь к Утраченной реке. Без навыков и инструментов эти работы могут занять и весь день, существует также риск обрушить коридор над своей головой. Плыть под водой, без возможности набрать воздуха, все равно придется довольно долго.
3. Древний пост стражи. Каменная дверь открыта, на ней изображены воины с павлиньими перьями и змеиными капюшонами. Изображения не так искусны, чтобы можно было понять — это предметы экипировки воинов или действительно части тел животных, выросшие у людей. В самой комнате стоит каменный стол, несколько чудом сохранившихся табуреток убраны по углам. Две мумии стража несут свою вахту здесь. Мумии стражи (к2+1). ХД 4, КБ 16, Атака +3, Движение 30, БД -, СБ 14+, и не забываем про трупные споры в теле.
4. Гроб Темного Отца. Каменную дверь в гробницу можно пусть и с трудом, но поднять так, чтобы под ней мог протиснуться человек. Нужно проходить спасбросок стойкости каждый раунд, чтобы удерживать дверь и не давать ей опуститься снова. На двери барельеф изображающий мужчины с посохом.
В комнате нет ничего, кроме каменного гроба. На крышке гроба тот же барельеф с мужчиной с посохом. В гробу сконцентрирован ядовитый газ, который заполнит комнату как только крышку гроба поднимут. Если дверь в комнату закрыта, яд заполнит комнату в первом же раунде, и все находящиеся в ней должны будут пройти спасбросок стойкости или умереть в то же мгновение. Такие проверки нужно будет проходить каждый раунд, с нарастающим штрафом (-1 во втором, -2 в третьем, -3 в четвертом). Если дверь приоткрыта, газ будет выходить и в комнату 8, но находящиеся там в первом раунде смогут пройти спасбросок с бонусом +4. +3 в втором раунде, +2 в третьем, +1 в четвертом, а в пятом раунде газ заполнит и комнату 8. Газ начнет рассеиваться в коридоре 24.
5. Гроб Темной Матери. Каменную дверь в гробницу можно пусть и с трудом, но поднять так, чтобы под ней мог протиснуться человек. Нужно проходить спасбросок стойкости каждый раунд, чтобы удерживать дверь и не давать ей опуститься снова. На двери барельефное изображение женщины в балахоне, с жезлом в виде змеи в руках. В самой комнате только каменный гроб, на крышке которого изображена та же женщина. Открыв крышку, можно найти в гробу явно мертвую, но не подверженную гниению и разложению женщину лет пятидесяти. В целом, в ней можно узнать изображенную на барельефе. На женщине есть серьги с изумрудом (400 золотых), несколько золотых колец с драгоценными камнями (150, 250, 250, 200 и 120 золотых), ожерелье с крупным изумрудом (520 золотых), украшенные камнями браслеты (200 золотых) и тонкие золотые обручи на ногах (190 золотых).
6. Гроб Темного Сына. Каменную дверь в гробницу можно пусть и с трудом, но поднять так, чтобы под ней мог протиснуться человек. Нужно проходить спасбросок стойкости каждый раунд, чтобы удерживать дверь и не давать ей опуститься снова. На двери барельефное изображение юноши в кольчуге и с мечом. В комнате есть только каменный гроб, на крышке которого точно такое же изображение. Если поднять крышку гроба, из него вылезет желатиновый куб, непонятно как вообще загнанный в гроб (и непонятно почему не растворивший его за эти годы). Куб сразу же попытается переварить всех, кто есть в комнате, благо он занимает почти половину ее в длину (и покрывает всю ширину).
Желатиновый куб. (ХД 4, КБ 12, Атака +4, Движение 20, БД 12, СБ 14+, навык +2). Удачная атака куба наносит 2к4 урона, а жертва должна совершить спасбросок уклонения, или она будет парализована на 2к4 раунда. Навык куба - это умение заставать противника врасплох и оставаться незамеченным.
7. Пустой гроб. Каменная дверь расколота кирками, рядом с дверью лежит и крышка гроба. На ней была изображена молодая девушка, держащая в руках павлиний хвост, но вандалы отбили девушке нос и грудь. Гроб пуст, но в самой комнате свили себе гнездо могильные пауки. Они не обращают внимание на шум из комнаты 8, пока Котоса их не окажется в опасности, но они будут защищать свое гнездо. Всего в комнате 4 паука.
Могильные пауки (к4). ХД 4, КБ 13, Атака +4 (яд), Движение 30, БД 10, СБ 13+, Навык +1. Укус могильного паука наносит к8 урона, после чего жертва должно пройти спасбросок стойкости, или умереть в муках в течении одного хода.
8. Фальшивая усыпальница. Каменную дверь в этот большой круглый зал можно пусть и с трудом, но поднять так, чтобы под ней мог протиснуться человек. Нужно проходить спасбросок стойкости каждый раунд, чтобы удерживать дверь и не давать ей опуститься снова. Однако сейчас дверь открыта, и несколько каменных блоков поддерживают ее, не давая закрыться. На двери изображена свеча, павлиний хвост и змеиная погремушка.
За дверью большой круглый зал с шестью гробами на постаментах. Все эти гробы фальшивые, и открытие хотя бы одного из них приведет к блокированию зала и открытию клапанов с газом из круглых столов со звездами. Этот яд смертелен, и в случае провала спасброска стойкости убивает мгновенно. В этом зале проводит свое исследование культ мертвых, и они знают о ловушке. В данный момент здесь работают Котоса, 2 адепта культа, 4 наемника культа и 1 вор культа.
Котоса будет вежлив и спокоен, он скажет что работает на барона Кашдана и проводит исследования здесь на благо форта. Он будет задавать множество вопросов, но и сам спокойно поделится информацией. Котоса будет очень заинтересован рассказами о Крипте, если персонажи игроков там уже были, и он сделает что угодно, чтобы получить восстанавливающую машину Дразонетт (которая находится на гробу леди Силачии в Крипте), если узнает о ней. Если игроки вынудят Котосу напасть на них, он лучше заманит персонажей к одному из фальшивых гробов или в другую ловушку подземного комплекса, чем вступит в прямое столкновение. Если не будет другого выхода, Котоса призовет пауков из комнаты 7 на помощь.
Если персонажи игроков подружатся с Котосой, он может нанести им магические татуировки, уже по возращению в Кашдан. Разумеется, не бесплатно.
Воры культа. ХД 1, КБ 14, Атака +1, Движение 30, БД 7, СБ 14+, Навык +4. Вооружены короткими мечами, копьями и луками (урон к6), одеты в кожаные доспехи. Навыки связаны с поиском и обезвреживанием ловушек.
Адепты культа. ХД 2, КБ 14, Атака +1, Движение 30, БД 9, СВ 14+, Навык +2, Очки веры 4. Вооруженны посохами (урон к4), одеты в кожаные доспехи. Могут применять малые заклинания жреца Сферы Смерти и Войны.
Котоса, новый глава культа. ХД 4, КБ 14, Атака +6, Движение 30, БД 10, СБ 12+, Навык +4. Вооружен посохом с навершием в виде павлиньего хвоста (посох +2, урон к10+2), носит кожаные доспехи. Его тело покрывают магические татуировки, позволяющие говорить с мертвыми, парализовать касанием (атака +4, в случае успеха жертва делает спасбросок духа или парализуется на час) и управлять паукообразными, насекомыми и беспозвоночными. Котоса получает удвоенный урон от праведного оружия, считается для праведного оружия нежитью, а также применение любых жреческих заклинаний в 10 футах от Котос заставляет его пройти спасбросок духа, и получить к4 урона в случае провала.
9. Секретная лестница. Выход на эту лестницу из комнаты 8 скрыт от глаз постороннего. Нужно сильно надавить на стену, чтобы та отъехала в сторону. За дверью узкий коридор и лестница, ведущая вниз. На лестнице две всеми
забытые мумии стража, не горящие желанием пропускать кого-либо дальше.
Мумии стражи. ХД 4, КБ 16, Атака +3, Движение 30, БД -, СБ 14+. Вооружены палицами (урон к6), носят кольчуги и бронзовые диадемы. И про споры не забываем.
10. Истинная сокровищница культа мертвых. Дверь секретная, и открывается только если нажать на небольшую плиту в стене рядом. Сразу за дверью нажимная плита-ловушка — в наступившего на нее летит несколько отравленных дротиков, заставляющих плоть слазить с костей. Дротики совершают Атаку +4, и в случае успеха жертва получает к4 урона, затем совершает спасбросок стойкости. В случае провала плоть начинает отваливаться, нанося к8 урона каждый раунд, в течении 10 раундов. Жертве может повезти, и она выживет, но останется навсегда обезображенной.
В сокровищнице шесть кувшинов, доверху набитых золотом. Каждый такой кувшин дает нагрузку 2, и в каждом таком кувшине 2200 золотых. Также есть один кувшин наполненный драгоценными камнями — нагрузка та же, но в кувшине 20 маленьких камней ценой 10 золотых, 20 средних камней ценой в 50 золотых, 12 крупных камней ценой в 120 золотых и 2 огромных камня ценой в 1000 золотых каждый.
11. Сокровищница ловушка. Дверь секретная, открывается с помощью нажатия на кирпичик в стене рядом, ловушки за ней нет. В сокровищнице полно золота (порядка 6100 золотых), однако все оно магические и просто лежит на полу. Как только они покинут пределы комнаты 11, каждая монета превратится в жука, который начнет грызть несущего его персонажа или персонажа находящегося рядом. Все жуки ядовитые, АХАХАХАХ. Это смерть без вариантов, серьезно, уже после десятого ядовитого укуса, организм не справится с таким количеством яда и спасброски будут бессмысленны.
12. Зал сокровищницы. Все двери ведущие из этого зала секретные. В центре зала стол с дорогой короной, под столом золото и драгоценные камни. Они не проклятые, и их можно свободно выносить. Корона стоит 1200 золотых, 12 драгоценных камней по 10 золотых и один средний камень стоит 120 золотых.
Зал также охраняет две мумии стража.
Мумии стражи. ХД 4, КБ 16, Атака +3, Движение 30, БД -, СБ 14+. Вооружены палицами (урон к6), носят кольчуги и бронзовые диадемы. И про споры не забываем.
В этой же комнате четыре золотых статуи наклонившихся, будто бы перед несуществующим сундуком (или перед столом) людей. Статуи изображают разных людей, трое мужчин, одна женщина, но все они явно экипированы для спуска под землю. У кого-то на поясе веревка и фонарь, кто-то держит в левой руке меч, а за спиной у него висит кирка. Статуи сделаны очень искусно.
Вес одной такой статуи порядка 2 тонн, и в Нагрузку не конвентируется. Персонажи могут в лучшем случае обвязать их веревками и волочь по полу, с минимальной скоростью. Выручить за нее можно будет порядка 5000 золотых (или 2300 золотых, если золото начать плавить).
13. Сокровищница ловушка. Дверь секретная, открывается нажатием на небольшой кирпичик над дверью. За дверью ловушка - проваливающийся пол в яму с шипами. Успешный спасбросок уклонения позволит отскочить вовремя. Падение в яму нанесет к6 урона, а затем еще 2к8 урона нанесут шипы.
В самой комнате два сундука. В первом сундуке ловушка — .струя кислоты в лицо — спасбросок уклонения позволит не получить к8+2 урона. В самом сундуке ничего нет. Во втором сундуке колба с ядовитым газом, опять же в лицо. Спасбросок стойкости, или смерть в течении к4 минут. В сундуке несколько слитков золота, стоимостью 1000 золотых каждый. Каждый слиток проклятый, взявший его сам превращается в золотую статую (похожую на статуи в комнате 12).
14. Сокровищница ловушка. Дверь секретная, открывается нажатием на плиту у самого пола. За дверью ничего, кроме воды — коридор полностью затоплен. Вода идет до самой лестнице. В воде жило чудовище, но давно умерло, еще до того, как культ мертвых решил перебраться в Кашдан. Его тело еще можно найти, и даже вытащить. В нем можно найти старые кости, и с шансом 45% чудом сохранившийся меч +1.
15. Сторожка стражи культа. Пустая комната, в которой явно видны следы борьбы. На стенах свежая кровь, пара мумий порублена на части, в углу умерший наемник, с каким-то жутким лишайником на лице (последствие смерти от трупных спор). Если персонажи пытаются понять кто здесь был и куда пошел, то обладающие подходящей чертой могут понять, что отряд воинов шел с юга, а после сражение отправился на север.
16. Проход ведущий на поверхность. Он обвален, но под обвалом что-то явно блестит. В проходе четыре ниши скрывающих ловушки - стальные двери, рассекающие плоть, при нажатии на плиту на полу у самого обвала. Находящиеся в коридоре должны пройти спасбросок уклонения, и все прошедшие покидают коридор. Провалившие получают 3к8_3 урона, и остаются в коридоре. Стальные двери откроются только через 24 часа, но их можно выломать или даже вскрыть ломом. На полу также видна кровь.
За этими ловушками как раз два обрубка - трупы участников экспедиции культа. С них можно снять кожаные доспехи, мечи, веревки, кирки, кошельки с к100 золотыми, кинжалы, фонари, 2 фляги с маслом (у каждого). Арбалеты и колчаны с болтами порубило вместе с телами.
17. Настоящий гроб Брина Логоса. В этом простом каменном гробу спит дьякон культа мертвых Брин Логос, отец полубогини Брин Мармид. Он не проснется, если открыть гроб, и у него нет с собой сокровищ. Его лицо и грудь обгорели, на руках видны шрамы от ожогов. В остальном, он прекрасно сохранился, как будто умер вчера. Только особая среда в гробу и жидкость, в которую погружен Брин Логос, не дают его телу разлагаться. Брин Логос ждет воскрешения Леди Силачии, после чего семья Дразонетт должна была отнести воскрешающую машинку на его гроб — увы, после смерти всех дворян, машинка сломалась и почти все слуги Дразонетт разбежались. Культ мертвых никогда не простит выбрасывания Логоса из гроба, и найдет персонажей игроков даже в аду за это.
18. Фальшивый гроб Брина Логоса. В этом простом каменном гробу лежит старая мумия. На мумии золотые браслеты и золотая корона, золотые монеты также обильно насыпаны в ноги трупу. Мумия нападет, если гроб открыть, это просто безымянный мумифицированный страж. Золота в ногах мумии 1280 монет, корона ее стоит 2000 золотых, браслеты 1300.
Мумия страж. ХД 4, КБ 16, Атака +3, Движение 30, БД -, СБ 14+. Атакует руками, нанося к3 урона. Не забываем про трупные споры.
19. Коридор в Некрополис. Этот коридор украшен качественным барельефом, изображающим поклонение мертвым, с благословения двух богов Порядка — Бога-Павлина и Бога-Змея. Эти боги изображены, словно стоящими над толпами жрецов и держащими над ними руки. Там же есть изображение жреца в золотой короне, несущего на руках ребенка. За спиной жреца изображена жуткая фигура в черном балахоне, также держащая руку над жрецом. От лица фигуры к ребенку тянется то ли трос, то ли пуповина. Третье барельефное изображение — множество трупов, над которыми стоят мертвые жрецы с посохами и жезлами, в виде павлиньих хвостов.
Как понятно из названия, этот коридор ведет в Некрополис.
20. Комната поклонения неизбежному. Большая комната, в которой стоит четыре мумии (они не накачены ядовитым газом и трупными спорами). В одном углу девочка лет двенадцати, в другом беременная молодая женщина, в третьем взрослая женщина с бутылкой вина (настоящим и очень хорошим) на руках, в четвертом - старуха. Если вынуть бутылку вина, коридоре времени (24) полностью блокируется и старящие ловушки в нем активируются. Если заменить бутылку вина на мумию ребенка из комнаты 1 в Крипте, дверь в комнату 33 с явным скрипом отъедет в сторону.
21. Маленькая комнатка со статуей Бога-Павлина. Статуя обычная, но в хвосте Бога-Павлина есть 4 магических пера. Каждое перо может быть использовано для того, чтобы загипнотизировать к4+1 хит дайса живых существ (те могут совершить спасбросок духа). Гипноз заставит этих существ слушаться человека с магическим пером в течении часа, после чего перо развалится на части.
22. Маленькая комнатка со статуей Бога-Змея. Статуя обычная, но хвост-погремушка статуи снимается. Погремушка может быть использована как булава. Каждый ее удар вызывает грохот, который наносит к4 урона все хаотичным персонажам в радиусе 20 футов (если те не пройдут спасброска духа).
23. Коридор с мумиями. В нишах лежат мумии жрецов. На них нет сокровищ, кроме жезлов +1 и серебряных диадем (диадема дает еще +2 очка маны). В коридоре сложно дышать, а отломив от мумии кусок (при вынимании жезла шанс отломать руку 4 к 6), можно получить трупными спорами в лицо. Проведя здесь ход также нужно сделать спасбросок от спор. Трупные споры проникают в легкие и убивают в течении к2 недель. Лечится морем и очень хорошим питанием. Сами мумии жрецов не восстают и не атакуют, за служение мертвым они сами заслужили покоя.
24. Коридор времени. Если в комнате 20 (комнате поклонения неизбежному) убрана бутылка из рук мумии, каждая ниша в коридоре выпускает невидимый, магический газ. Персонаж должен совершить проверку стойкости пройдя по коридору, со штрафом -1 за каждые 3 пройденные ниши. В случае провала он старится на столько лет, сколько ниш прошел. Проверка повторяется каждый ход нахождения в коридоре. Коридор идет от лестницы на юге, до поворота и коридора 2.
25. Сторожка перед бассейном. Комната с тремя нишами и лестницей, ведущей к воде. В каждой нише по ведру с золой и багру. В одной из ниш есть простое копье. На стенах есть паутина, но пауков нигде не видно. В паутине можно найти драгоценный камень, ценой 300 золотых.
26. Разграбленная усыпальница. В комнате пусто и бедно, а каменная дверь лежит на полу, разбитая кирками. Единственный гроб в комнате открыт, но там никого нет. Рядом с гробом лежит пара трупов (они бы стали скелетами, но в условиях подземного комплекса стали больше похожими на иссушенные мумии), со свернутыми шеями. Их одежда и снаряжение похожа на снаряжение расхитителей гробниц из Некрополиса. В гробе лежит 120 золотых монет и бронзовая диадема.
27. Коридор без мумий. Все ниши пусты, мумии куда-то ушли. Здесь нет паутины или следов пребывания других существ. То что здесь были мумии и они ушли может определить любой персонаж — по обрывкам савана, следам в пыли и прочим признакам. Если игроки хотят, они могут пойти по следу, и тогда следующая случайная встреча будет именно встречей с мумиями стражами. Мастер должен будет сам решить куда ушли мумии.
28. Темница Меча. Каменная дверь в комнату плотно запечатана — ее можно только расколоть. На двери нет никаких изображений. За дверью маленькая комната с гробом. Над гробом статуя человека с мечом. На груди человека высечено предупреждение «Это не гробница, это тюрьма». В гробу похоронен меч. Если коснуться меча, дух запечатанный в нем завладеет человеком, но не выдаст себя. Ночью, на привале, он тихо зарежет своих спутников и уйдет.
29. Темница Книги. Каменная дверь в комнату плотно запечатана — ее можно только расколоть. На двери нет никаких изображений. За дверью маленькая комната с гробом. Над гробом статуя человека с магической книгой. На груди человека высечено предупреждение - «Эти строки еретические, они отравляют разум». В гробу научный трактат, каждый вечер чтения которого дает 100х день чтения опыта. Трактат бесконечен и новые страницы рождаются прямо на глазах. Когда персонаж получает уровень, он кидает к20, и если выбрасывает меньше, чем число дней которые читал книгу, сходит с ума и превращается в слюнявого идиота.
30. Обвалившийся проход. Судя по всему он вел куда-то к Утраченой реке. На стенах сохранились барельефы, изображающие быт и жизнь культа мертвых. Есть изображения сидящих за столом людей, и лежащих под ними трупов. Есть изображение человека в короне, несущего стражу над призраками, которые тянут к нему руки из костяных клеток. Есть изображение пиров и праздненств, когда трупы танцуют с живыми.
Также в этом коридоре можно обнаружить маленькую секретную нишу (она стала секретной из-за обвала). В нише спрятан трезубец, нагревающий воду (на 2 градуса в раунд). В остальном, это обычный трезубец.
31. Проход из Некрополиса. Барельефы здесь намного примтивнее, чем во всем остальном подземном комплексе и они явно самые новые. К тому же, сюжет всего один. Крупная группа изображений показывает поместье, в которое бьют черные молнии и бегущих слуг. Под поместьем изображены умирающие члены семьи Дразонетт — юноша перерезающий себе горло, девушка пьющая яд, женщина держащаяся за сердце, влюбленные пронзенные чем-то длинным и острым, младенец, которого едят муравьи. Рядом со всем этим, на коленях стоит жрец, о чем-то молясь.
32. Приветственные мумии. Две ниши, со стражами мумиями. Мумии все еще тут и выйдут встретить гостей.
Мумии стражи. ХД 4, КБ 16, Атака +3, Движение 30, БД -, СБ 14+. Атакует руками, нанося к3 урона. Не забываем про трупные споры.
33. Усыпальница ключника. Каменная дверь очень тяжелая, на ней нарисован ключ. Дверь можно отодвинуть. В гробу, безо всяких ловушек, лежит мумия человека с золотым ключом на груди. Это ключ дорогой (нагрузка 2, 1600 золотых), но он не открывает двери. Это скорее символ.
34. Коридор послушников. В каждой нише есть мумия. У каждой мумии есть посох и медная диадема (40 золота). Посох самый обычный. В коридоре сложно дышать, а отломив от мумии кусок (при вынимании жезла шанс отломать руку 4 к 6), можно получить трупными спорами в лицо.Проведя здесь ход также нужно сделать спасбросок от спор. Трупные споры проникают в легкие и убивают в течении к2 недель. Лечится морем и очень хорошим питанием.
35. Учебный зал. Замкнутый коридор, в центре которого столб с четырьмя маленькими нишами и еще четырьмя нишами по западной стороне. В больших нишах четыре мумии, с посохами и бронзовыми диадемами. В коридоре сложно дышать, а отломив от мумии кусок (при вынимании жезла шанс отломать руку 4 к 6), можно получить трупными спорами в лицо. Проведя здесь ход также нужно сделать спасбросок от спор. Трупные споры проникают в легкие и убивают в течении к2 недель. Лечится морем и очень хорошим питанием.
В каждой из маленьких ниш лежит хрустальный шар, ценой 1000 золотых. Каждый такой шар увеличивает веру и магическую силу того, кто их носит на 4.
36. Обжитый зал. Каменная дверь сдвинута в сторону, а в самой комнате
расположились четыре наемника культа, отправленных на разведку. Они сидят здесь, едят, отдыхают. В комнате есть старая кровать, стол, стул, и шкаф. Все что было в шкафах культисты унесли с собой еще во время переселения в Кашдан.
Воины не нашли секретную дверь в комнату 37, но с радостью помогут героям ее разграбить.
Наемники культа. ХД 1, КБ 16, Атака +2, Движение 30, БД 8, СБ 15+, Навык +2. Вооружены мечами и арбалетами (урон к8), носят кольчуги.
37. Забытый архив. Секретная дверь, отъезжает в сторону при нажатии на панель над дверью. За ней небольшая комната, в которой есть несколько шкафов со множеством свитков и священных текстов. Среди свитков можно найти как молитвы Богам Порядка, покровителям культа мертвых — Богу-Павлину и Богу-Змею, так и переписку Брин Логоса с Патриархом Культа Подземных Богов и с леди Силачией, и с бароном Кашдана. Из этих свитков и писем можно узнать краткую историю отношений культов и благородных домов.
Культ мертвых был очень дружен с домом Дразонетт и помогал ему во всем, пока леди Силачия не сошла с ума, после отказа барона Кашдана.
Барон Кашдана был любовником леди Силачии, но отказался жениться на вдове.
Культ мертвых и Культ Подземных Богов имели разные догматы и разных богов, но Брин Логос и Патриарх ладили на бытовом уровне.
Леди Силачия имела прекрасные отношения с Кашданской аристократией и дварфами, пока не стала вести себя странно.
Брин Логос был изнасилован во сне богиней Гериньей, Ласкающей Сном, и та родила Брин Минид.
Патриарх отлучил Брин Минид от воли Подземных Богов, когда та стала проявлять странные повадки (какие именно, в переписке не указано).
Брин Логос был уверен, что Брин Минид свела с ума Леди Силачию. Он пытался спасти дом Дразонетт и зафиксировал всех умирающих детей Силачии в едином моменте, надеясь, что машинка восстановления сможет всех со временем спасти.
Брин Логос был убит неизвестным, а машинка восстановления была сломана (но по какой-то причине не украдена).
38. Зал с нишами. Каменная дверь аккуратно сдвинута в сторону. Перед ней была ловушка, но ее кто-то разминировал. За дверью большой зал, который сейчас изучает группа из четырех наемников культа и двух воров культа. Воры обнаружили секретные ниши, и сейчас проверяют на ловушки.
Все три ниши имеют ловушки, попытавшийся вдавить секретную стенку, должен будет пройти спасбросок уклонения, и в случае провала режется об множество черных нитей. Черные нити наносят 1 урона, и каждый ход должен будет терять по к4 пункта Телосложения, пока не умрет. В каждой нише, за нитями, спрятаны копья мертвых +2. Такие копья наносят урон к8+2, а погибший от копья становится зомби и подчиняется убившему. Убивший может контролировать 1 зомби на уровень. Каждый следующий зомби нападает на убившего.
Наемники культа. ХД 1, КБ 16, Атака +2, Движение 30, БД 8, СБ 15+, Навык +2. Вооружены мечами и арбалетами (урон к8), носят кольчуги.
Воры культа. ХД 1, КБ 14, Атака +1, Движение 30, БД 7, СБ 14+, Навык +4. Вооружены короткими мечами, копьями и луками (урон к6), одеты в кожаные доспехи. Навыки связаны с поиском и обезвреживанием ловушек.
39. Комната старшего тюремщика. Здесь есть стол, стул, кровать, шкаф. Все очень старое. В столе есть свиток, в котором перечислены следующие предметы.
— Копья мертвых, три штуки. Опасность средняя, оставляем здесь.
— Меч с призраком. Опасность средняя, оставляем здесь.
— Корона рабов. Опасность высокая, забираем с собой.
— Лезвие трона. Потеряно.
— Книга безумцев. Опасность низкая, оставляем здесь.
— Камень Потрошителя. Опасность высокая, забираем с собой.
— Черные нити. Опасность средняя, охраняют копья. Пусть хоть чем-то полезным займутся.
— Апану. Опасность высочайшая, забираем с собой.
40. Разрушенный коридор с мумиями. В нишах лежат мумии, на них все еще есть доспехи (обычные кольчуги), палицы и бронзовые диадемы. В коридоре сложно дышать, а отломив от мумии кусок (при вынимании жезла шанс отломать руку 4 к 6), можно получить трупными спорами в лицо. Проведя здесь ход также нужно сделать спасбросок от спор. Трупные споры проникают в легкие и убивают в течении к2 недель. Лечится морем и очень хорошим питанием.
Эти мумии (их четверо, по одной в каждой нише) могут ожить и напасть, если начать их беспокоить — тыкать пальцем, отбирать оружие.
Мумии стражи. ХД 4, КБ 16, Атака +3, Движение 30, БД -, СБ 14+. Вооружены палицами (урон к6), носят кольчуги и бронзовые диадемы.
41. Узкий обрушенный коридор. Под завалами можно обнаружить останки расхитителей гробниц и даже какую-то экипировку. Веревку, связку из 10 факелов, кирку. Остальное из под завала уже не извлечь.
42. Тоннель ведущий в Крипту. В нишах лежат мумии, на них все еще есть доспехи (обычные кольчуги), палицы и бронзовые диадемы. В коридоре сложно дышать, а отломив от мумии кусок (при вынимании жезла шанс отломать руку 4 к 6), можно получить трупными спорами в лицо. Проведя здесь ход также нужно сделать спасбросок от спор. Трупные споры проникают в легкие и убивают в течении к2 недель. Лечится морем и очень хорошим питанием.
Семь мумий восстанут, как только кто-то войдет в коридор. Они не пропустят никого, кто не носит бронзовых, золотых или серебряных диадем и нападут. Однако они не будет преследовать тех, кто убежит в Крипту.
Мумии стражи. ХД 4, КБ 16, Атака +3, Движение 30, БД -, СБ 14+. Вооружены палицами (урон к6), носят кольчуги и бронзовые диадемы.
