Кто валял дураков, когда мы делали игру «Саженцы»: интервью с мастерицей Анной Тиглевой

Кто валял дураков, когда мы делали игру «Саженцы»: интервью с мастерицей Анной Тиглевой, image #1

«Саженцы» — легкий и остроумный филлер, где игроки выступают в роли садоводов под прикрытием. На овощном рынке под видом обычных семян скрываются настоящие «преступники» всех сортов. Задача игроков — скупать подозрительные саженцы, создавать для них подходящую среду и превращать овощной беспредел в идеальный урожай. Здесь придётся торговаться, хитрить и доказывать, кто главный мастер перевоспитания овощей.

Игра была подписана на «Граниконе-2025» - авторы Александр, Дарья и Дмитрий Пашко. И, несмотря на то что использование ИИ могло бы удешевить производство, мы решили пойти другим путём — добавить в процесс больше ручного труда. Поэтому пригласили в команду мастерицу по валянию из шерсти Анну Тиглеву. Именно она создала тех самых персонажей, которые уже покорили многих в социальных сетях. А теперь — немного закулисья процесса.

Анна, расскажите, как вы вообще пришли к такому, довольно редкому ремеслу?

По образованию я учитель рисования, и всегда, с самого детства, рисовала и творила что-то руками. А однажды я со своим тогда ещё маленьким сыном попали на детские занятия творческого клуба, и там нам показали цветную овечью шерсть и что из неё может получиться в результате сухого валяния. И всё — я пропала — это было, получается, ещё 17 лет назад! (улыбается). Для меня это стало волшебством — из комочка вдруг получаются причудливые формы. И уже на следующее занятие я принесла свалянных зайца, слона и медведя. Наша бабушка хранит их до сих пор у себя на полочке.

А как тогда от валяния игрушек перешли именно к миниатюрам?

Тут смешно получилось. Дело в том, что мой азарт не дал мне остановиться, и скоро весь дом был завален шерстью и моими игрушками. Так как продавать и даже дарить их было ещё неловко, то они копились. Квартира у нас была очень маленькая, а игрушек стало очень много. И я поняла, что надо переходить на миниатюру, чтобы всё это занимало меньше места! А в результате это оказалось интересным делом, и особенно мне понравилось творить крохотные детальки. Вот такой скорее практичный, жилищный подход — изначально и абсолютная любовь в итоге.

Вообще сейчас, казалось бы, так много разного вида игрушек, всякие интерактивные штуки, как будто бы очень большая конкуренция. Кому сейчас нужны игрушки, сделанные своими руками — кто ваши заказчики и как они вас находят?

Чаще всего люди влюбляются в игрушку здесь и сейчас. Человек не ищет что-то конкретное, он хочет вот эту эмоцию, которая его настигла при встрече с моим творением в сети. Сейчас эти встречи действительно происходят чаще в интернете, хотя я больше люблю выставки офлайн — там можно увидеть глаза посетителей. А игрушки пощупать. Взрослые люди вдруг на мгновение превращаются в детей, это дорогого стоит (улыбается). Но да, ещё я работаю и на заказ. Это очень интересно. Например, была милая история: девушка нашла меня в сети и заказала для своего молодого человека игрушку — лисёнка. Прошла пара месяцев, и мне написал тот самый молодой человек и попросил для той самой девушки в ответ котика. Это очень приятно, когда тебе доверяют сотворить подарок для самого близкого.

Бывает, конечно, что человек хочет что-то, но пока не знает, что именно, и мы дружно находим, что его порадует. Всегда очень волнительно ждать, пока игрушка доедет до покупателя или заказчика. А бывает и такое, что человек заказал что-то на подарок, а получив, не хочет дарить, потому что хочет оставить себе. Или пишет отзыв о радости вручения. Это очень трогательно. В этот момент понимаешь, что всё не зря.

Работы Анны Тиглевой
Кто валял дураков, когда мы делали игру «Саженцы»: интервью с мастерицей Анной Тиглевой, image #3
Кто валял дураков, когда мы делали игру «Саженцы»: интервью с мастерицей Анной Тиглевой, image #4
Работы Анны Тиглевой
Кто валял дураков, когда мы делали игру «Саженцы»: интервью с мастерицей Анной Тиглевой, image #6
1 of 5
Работы Анны Тиглевой

Получается, что ваши миниатюры теперь можно встретить в разных уголках нашего земного шара?

Да, по сути, благодаря онлайну заказы бывают из любой точки мира. Например, был интересный заказ из Израиля. Меня попросили сделать Ноев ковчег. Звери должны были быть с весёлыми историями. Немного «уставшими» от столь долгого путешествия. На корабле разместились крокодил и курящий ёжик, поросёнок, бреющий мамонта, отдыхающий в ледяной ванной пингвин, спящие белый мишка и ленивец после бутылочки вина, лев с толстым пузиком — видимо, кого-то уже съел. Очень творческая оказалась работа.

А какой необычный заказ у вас был?

Один из моих любимых клиентов три года подряд под Новый год заказывал для себя подарок — героев из мультфильма «Спанч Боб», но не милых мультяшек, а жёстких «взрослых» ребят, почти 18+. После милых зверушек творить такое особенно интересно.

Получается, наши овощи-маргиналы для «Саженцев» оказались очень в тему.

Да, эта идея мне очень понравилась! Вообще в последнее время меня захватила тема «ожившей» еды. Так что, когда представители OneLab написали мне с просьбой создания живой клубнички, я обрадовалась, потому что мне это очень близко. Именно с этой прекрасной дамы мы и начали. А уж когда дошли до деталей, стало ясно, что это моя история. Авторами игры было задумано так много образов и классных идей. Столько героев в одном заказе — идеальный проект для художника!

Клубничка появилась самой первой
Клубничка появилась самой первой

Как происходил процесс создания игрушек?

Всего мне нужно было создать 19 персонажей. Все они были распределены по цветам, и это оказалось очень удобно, потому что в дальнейшем я подбирала под каждую группу разные оттенки шерсти, чтобы кабачок не был похож на капусту, а тыква — на кукурузу.

Всего нужно было создать 19 персонажей!
Всего нужно было создать 19 персонажей!

А какие референсы использовались?

Например, мистер Тыква имел в качестве прототипа Горшка — солиста группы «Король и Шут». И вот у нашего героя в наличии не все зубы, тёмная одежда и брутальная футболка с рисунком обглоданного яблока. Мистер Картофель оказался похожим на дядюшку Фестера Аддамса, такой же лысоватый, утомлённый и слегка маньячный на вид. Прототипом Кукурузы стала Харли Квинн, такая же дерзкая и безбашенная.

Прототипом Кукурузы была Харли Квин - такая же дерзкая и безбашенная
Прототипом Кукурузы была Харли Квин - такая же дерзкая и безбашенная

В процессе создания у вас появились свои любимчики?

Мне в работе очень помогали подсказки от членов команды, которые курировали весь процесс. Все их идеи двигали создание героев в нужном направлении. Так, например, они единогласно выбрали общего краша — им стал Кабачок. Он и мне тоже очень нравился. Эти пиджачок и кепи на бочок никого не оставят равнодушными. Мои же особенные любимчики — это мистер Сельдерей и Огурчик, харáктерные ребята. Сразу сложились образы, костюмы. И моя любимица — Клубничка. Она была самой первой и оказалась весьма не привередливой особой. Родилась сразу. Страстной, яркой, как и подобает ягодке.

Как менялись персонажи в процессе работы
Кто валял дураков, когда мы делали игру «Саженцы»: интервью с мастерицей Анной Тиглевой, image #11
Кто валял дураков, когда мы делали игру «Саженцы»: интервью с мастерицей Анной Тиглевой, image #12
Кто валял дураков, когда мы делали игру «Саженцы»: интервью с мастерицей Анной Тиглевой, image #13
1 of 4
Как менялись персонажи в процессе работы

Был ли кто-то особенно вредный?

Да, Товарищ Репей, он же Лопух, никак не хотел получаться. Он был последним и, видимо, вредничал. То шевелюра не та, то нос, то руки, ноги. В итоге, после некоторых преобразований образ всё-таки сложился, как мне кажется.

Репей никак не хотел получаться, но в итоге, кажется, получился именно таким, как нужно!
Репей никак не хотел получаться, но в итоге, кажется, получился именно таким, как нужно!

Что больше всего понравилось в процессе?

Моя любимая тема — детали. Нигде не могу пройти мимо. Всегда интересно продумать, как сделать ту или иную мелочёвочку. Здесь это были «инструменты» для наших героев — часть из них в боксёрских перчатках, у кого-то бита, нож, микрофон или пистолет и карты. Это довольно мелкие аксессуары. Пришлось повозиться.

Как подбирались аксессуары для Капусты
Как подбирались аксессуары для Капусты

Тем более, что мне регулярно «помогала» моя кошка Фасоль. «Пересчитывала» количество мелочи, пару раз пришлось искать и восстанавливать пропажу. Фасоли, кстати, среди героев игры нет — упущение (смеётся), но есть очень классные Мистеры Горохи с деньгами ручной работы в большом кошельке. Интересно было увидеть, как они смотрятся на карточках игры.

Кошка Фасоль постоянно «помогала» пересчитывать детальки
Кошка Фасоль постоянно «помогала» пересчитывать детальки

Очень круто, мы уже видели их всех в деле! Анна, а вы сами играете в настолки?

Да, я и моя семья на самом деле большие любители настолок, и мы с сыновьями с нетерпением ждали выхода «Саженцев». Мальчишки активно следили за процессом создания героев. Старший был очень удивлён и даже восхищён тем, что издательство не пошли по пути создания с помощью ИИ. Это, честно говоря, и для меня стало большим удивлением, что ещё больше интриговало и добавляло ценности результату.

Было очень приятно стать частью команды создателей этой игры. Это же магия. Когда из идеи в голове, из образов, рисунков, текстов, игрушек, работы фотографа, редактора и многих других рождается нечто интересное. Спасибо за полученный опыт!

17 views·5 shares