Душный обзор «Мутанты: Точка отсчета»

Я долго выбирал, с какой игры начать наш «марафон» и решил остановится именно на Мутантах - она относительно популярна и на слуху, она доступна, есть вариант книги на русском .

На самом деле есть много обзоров Мутантов, многие из них достаточно хвалебные. Здесь же, я хотел бы помимо плюсов указать и на минусы игры, а также предложить как их исправить.

Душный обзор «Мутанты: Точка отсчета», image #1

Сеттинг. Тема. Настроение.

Книга начинается со слов «Естественно, конец света наступил» - в недалеком будущем, по и так истощенной планете, пронеслась крайне смертельная зараза, выкосившая кучу населения, а остатки человечества «закрепили успех» ядерной войной. Цивилизация лежит в руинах, осколки человечества прячутся в убежищах глубоко под землей или на орбите Земли, а нам предстоит играть за представителей народа - сообщества мутантов, которое пытается выжить в крайне опасной Зоне.
Обо всем по порядку:
-Народ, те самые мутанты, дети уже разрушенного мира и никогда не видели золотой эпохи человечества. О ее чудесах им известно только из рассказов Старика.
-Старик - лидер мутантов, по крайней мере долгое время был им. Старик многое знает и о многом молчит. Старик, определенно, человек. При этом, он не просто стар - он скорее мертв и явно не справляется с обязанностями лидера, все больше напоминая ребенка, за которым нужен уход.
-Народ живет в Ковчеге, небольшом безопасном поселении с источником чистой воды. Власть в Ковчеге теперь держат Боссы - мутанты сколотившие небольшие банды.
-Раньше в ковчеге было достаточно продовольствия и медикаментов, сейчас все это подходит к концу и единственная возможность вывести Ковчег из продолжительного кризиса - экспедиции в Зону. Беда в том, что Старик, когда еще был в своем уме строго на строго запретил Народу выходить в Зону.
-Зона - это то, что находится ЗА Ковчегом, обычно это руины города древних людей. Зона заражена гнилью - так народ называет смесь болезней, радиационного и токсического заражения. Гниль имеет свойство накапливаться в организме и постепенно его убивать.
-Самое паршивое, что Народ постепенно вымирает - голод, гниль, стычки в Ковчеге и опасности Зоны постепенно уменьшают общее количество жителей Ковчега. Все попытки восполнить численность естественным образом - провалились, мутанты не могут завести детей друг с другом.
-Ах да, по Ковчегу давно ходит легенда об Эдеме - неком мистическом месте где-то глубоко в Зоне, где все будет в кайф и вообще не нужно будет умирать.

Ну вот во что-то такое нам предстоит играть. Интриги и борьба за власть в Ковчеге, попытки исследовать Зона, а самое главное - выживание. Выживание личное и выживание как общества.

Механика. Мутанты. Ковчег.
В Мутантах вы будите управлять не только вашим собственным персонажем, но и развитием Ковчега, но обо всем по порядку.
МТО строит свою систему на дайспулах. У вашего персонажа есть 4 атрибута: Сила, Ловковсть, Разум и Эмпатия. Каждый атрибут ровняется числу от 1 до 5, а также, что необычно, служит чем-то вроде показателей его HP, но в разных аспектах.
Получая физический урон, вы будете снижать силу, усталость понизит ловкость, ментальное утомление плохо повлияет на ваш разум, а эмоциональное выгорание и провалы в социальных конфликтах понизят вашу эмпатию.

С каждым атрибутом связано несколько навыков, которые также равны числу от 1 до 5. Складывая значение навыка и атрибута вы получаете число d6, которое вам необходимо бросить для выполнение проверки, если в броске выпала хотя бы одна 6 (больше-лучше), то значит ваш персонаж был успешен. Кстати, дополнительные кубики к броску вы можете получить, если используете подходящее снаряжение.

При этом ВАЖНО разделить кубики, обозначив одним цветом кубики атрибута, другим навыков и третьим снаряжения.

Но что делать если коварные шестерки так и не выпали или их слишком мало? Тогда ваш мутант может напрячься и приложить максимум сил, но при этом рискует получить последствия. В этом случае, вы можете перебросить все кости, на которых НЕ выпали значения 1 и 6. При этом, новые выпавшие 6 пойдут в зачет к предыдущим успехам, а вот каждая 1 на кубиках атрибутов нанесет урон в соответствующий атрибут, каждая 1 на кубиках снаряжения понизит качество снаряжения (что может привести к поломке),а вот 1 на кубиках навыков не опасны.
Таким образом авторы подчеркивают разницу между мутантом который просто полагается на врожденные способности и тем, кто оттачивал свой навык некоторое время.

Еще не успели задохнуться? Окей, продолжим. У каждого мутанта есть Роль, которая определяет его особый навык, доступный только ему, начальный талант, снаряжение и его связи с внешним миром. Роли есть разные,начиная от незаменимого в Зоне разведчика, заканчивая, хронистом - исследователем древнего мира.

Ну и наконец, у каждого мутанта есть мутации - по факту это какие-то особые силы. Причем, все мутации игроки получают случайно. И при создании персонажа, и во врмея игры. Да, во время игры, тоже можно получать мутации:
использование одних сил, может привести к тому. что у вас проявятся другие. Но есть подвох: каждая новая мутация приводит к деградации организма, уменьшая один из атрибутов персонажа навсегда.

Не забыли, что я говорил про Ковчег?
Да ваше поселение тоже своего рода персонаж, у Ковчега есть свои атрибуты и его можно прокачивать либо строя и развивая разные проекты внутри Ковчега, либо принося из Зоны артефакты прошлой эпохи, сдавая их на изучение. Развивая свое поселение, у вас будет появляться все больше опций что же в нем такого интересненького построить: начиная от парового генератора, заканчивая коммунизмом.

Душный обзор «Мутанты: Точка отсчета», image #2

Зона. Опасности. Артефакты.

Базовая книга предлагает аж 2 разных варианта Зон - разрушенный Нью-Йорк и Лондон, но при этом, никто не мешает в качестве Зоны использовать например ваш родной город. Игра предоставляет кучу вшитых генераторов, которые позволят наполнить ваш игровой мир постапокалиптическими декорациями.

Непосредственно в игре Зона представляет из себя карту местности, разделенную на квадраты т.н. «сектора». Игрокам предлагается исследовать ее сектор за сектором, в поисках еды, воды, патронов, артефактов или даже Эдема.
Зона вполне себе обитаема и кроме сокровищ старого мира таит кучу опасностей, начиная от загадочных упырей - гуманоидных мутантоедов выбирающихся только по ночам, заканчивая другими общинами, не все из которых будут мирно настроены. Культы чуждых мутантов телепатов, рейдеры, мутировавшие монстры и совершенно жуткие роботы из прошлой эпохи - вот что ждет мутантов за стенами Ковчега. А и погода, которая тоже, вряд ли будет располагать к прогулкам. А еще гниль, помните про гниль? Каждый день прибывание в зоне приносит вам гниль, а гниль копится, гниль может очень долго не проявлять себя, а потом раз - и ты умер. (труъ стори с игры)

Сами артефакты представляют из себя разные вещицы старого мира - например аквалаг или телефон. Вся фишка в том, что мутанты не особо понимают с чем имеют дело и, если они не пройдут проверку, то получат описание в стиле: «Перед вами небольшой металлический пупырчатый мячик с ручкой и кольцом. Ты подозреваешь что такими штукми древние люди играли, отбивая их палками друг в друга».

Cтая тех самых упырей.
Cтая тех самых упырей.

Магистральный сюжет.
Он сосет.

Он есть - исследуя Зону, мутанты так или иначе будут натыкаться на некоторые события, которые запустят целую цепочку общего сюжета. Но, субъективно, мне сюжет скорее не понравился. Он довольно предсказуемый и банальный, как по мне. Спойлерить здесь не буду, но даже по тому тексту, что был выше уже можно предположить в чем весь полт-твист.

Впрочем, опять же, никто не мешает вам создать собственный сюжет на основе или вообще с ноля.

У игры, кстати, отличная раздатка: стильно оформленные карты зоны, колоды угроз, артефактов и мутаций.
У игры, кстати, отличная раздатка: стильно оформленные карты зоны, колоды угроз, артефактов и мутаций.

Плюсы и минусы.

Сразу дисклеймер - я не являюсь обладателем бриллиантового вкуса. я не постиг дзен в мире нри, весь обзор это одна большая субъективщина и дальше будет ее концентрат.

Минусы:
-Мало мутаций и они не интересные. Да, для игры с названием Мутант, тут как-то маловато самих мутаций (25 шт.). Часть из них вызывают эффект «о клево, хочу это использовать», а часть «ну прикольно, может быть когда-нибудь понадобится». Опять же, никто не запрещает вам ввести свои, но хотелось бы видеть их в книге.
-Непрозрачность и несбалансированность ролей. Роли внутри занимают большую кхм… роль. Окей, я не знаю, как внятно сформулировать этот пункт. Дело в том, что в описание некоторых ролей не соответствует их способностям в игре. Некоторые роли получили уникальные навыки, которые делают их прям мастхэвными в любой группе, а у некоторых ролей я смотрю на навык и возникает вопрос «а чего уникального-то?».

Душный пример:
При создании персонажа я иду по пути наименьшего сопротивления и хочу играть чуваком который просто бьет лица. Для этого наверное мне подойдет роль «громила»? Ну как бы да, но громила умеет бить лица не лучше и не хуже других. Громила умеет запугивать. Значит ли это что никто другой не умеет запугивать? Ну если следовать правилам буква в букву - да, особый навык уникален для каждой роли. А чтобы лучше чувствовать себя в драке, кстати надо было взять роль «раб» - ведь он может превозмогать урон.
Окей, я хочу быть чуваком, который хорошо разбирается в диковинках старого мира, умеет читать и все в таком духе. Наверное мне подойдет хронист? Лол, нет. Мне подойдет взять навык «понимание», который является общим, а хронист умеет вдохновлять союзников и деморализовать врагов (по сути бафф/дебафф на 2 дайса).
Некоторые роли супер-полезные и нужные: железячник, разведчик, собачник, босс(который с собой таскает еще сраную мини-армию!!!).
Некоторые роли скорее очень
ситуативны: делец (да-да тут тоже есть класс торговца), громила, хронист.
Короче мутантам, на мой взгляд, нужен реворк ролей.

-Проблема хакера. Здесь превратилась в проблему разведчика. Целый сегмент геймплея, под который отведена отдельная подмеханика отдана в руке роли «разведчик». Это значит две вещи:
а) Изучать Зону без разведчика становится еще опаснее, поэтому вам нужен один, а еще лучше два-три, разведчика в группе.
б)Когда разведчик берет в руки кубы, вся остальная пати может заварить чайка или пойти покурить. Только разведчик делает бросок на изучение зоны. Только ему решать что именно вы хотите отыскать в секторе, а если пати решит не задерживаться изучать каждый сектор, а пройти от одной точки в другую, то разведчик должен будет совершить кучу проверок подряд.

-Нереалистичность некоторых элементов. Окей, странный тэйк к игре, где четырехрукий мутант может плеваться огнем в боевого человекоподобного робота. НО! Этот пункт касается ровно двух вещей в игре, которые нельзя списать на условности:
а) Стартовый ковчег. В нем нет ничего. Не так НИ-ЧЕ-ГО. Источник чистой воды и 200 мутантов. Все. Окей, игра говорит, что раньше был запас еды, сейчас подходит к концу, но елки палки, вы хотите сказать, что сообщество , которое когда-то насчитывало около 1000 человеко-мутантов жило чисто за счет консерв? И за это время никто не попытался построить … ну не знаю там, такие бесполезные в апокалиптичном мире вещи как ЗАБОР, вышки, разбить огород.
Смотря на состояние стартового Ковчега у меня один вопрос- ребят, как вам удалось выжить?!
б) Проблема репродукции. Да, СПОЙЛЕР, в ходе игры вы таки сможете найти решение проблемы репродукции и игра подает это как «Ну это поможет сохранить народ». Только что-то мне подсказывает, что не поможет. К тому моменту, как игроки найдут решение проблемы, хорошо если останется 150 мутантов. Пускай около половины из них будут женщины. Дальше что? Заставим всех рожать? А в условиях Ковчега сможем сохранить жизнь детям? Всех прокормить? Пускай даже да. Дальше что? Через год у нас будет около 200-250 мутантов внутри ковчега. Треть из них это дети, треть из них женщины, которые родили и неплохо было бы чтобы заботились о потомстве. Короче, в комнате и так мало кислорода, вы понимаете к чему я клоню.

Окей, на минусах все, давайте про плюсы:
+Стилевый арт. Это первое что встречает тебя в книге, первое за что цепляется глаз. Арт отдает комиксностью, приятные тона, самое главное -он настраивает на игру.
+Простая механика. Впрочем она не упрощает геймплей. Игра делает акцент на том, что ваши персонажи не супер профи-выживальщики, а мутанты, которые часто воют палками и камнями. Они многое не знают о мире, они смертны, так мало того, их постепенно убивает собственный организм. Перед игроком встает вопрос - успеет ли его персонаж сделать хоть что-то значимое, прежде чем умрет.
+Генераторы. Именно это игра показала мне как правильно должны работать все эти таблички-генераторы. Здесь результаты перетекают один в другой и прямо на лету позволяют составить историю того места, в котором очутились персонажи.
+Игра не боится быть жестокой и серьезной в некоторых моментах, при этом позволяет себе иногда шутить и не скатывается в полную чернуху.
+Атмосфера. Здесь апокалипсис показан чуть более приземленно и не идет по проторенной дорожке с выжженной пустошью, клоунскими рейдерами в бдсм-прикиде и другими атрибутами Мэд Макса. Здесь нам показывают мрачное царство победившей природы. «Земля в порядке», как говорил Карлин.
+Реиграбельность. Игра может предложить разные варианты кхм… себя, даже оставаясь в рамках одного и того же магистрального сюжета. Очень многое зависит от декораций, Зоны, Ковчега, которые вы выберите с игроками сами. Поэтому, даже играя с одной группой вы сможете сыграть в совершенно разные по духу истории.

Как исправлять?

Попробуем fix that
Попробуем fix that

Уже много слов сказанно, поэтому давайте кратко, что я могу предложить:
-Переработать роли или добавить их из дополнения Питомник Альфа.
-Добавить мутаций.
-Переработать систему исследования Зоны, взяв за пример систему исследования мира от этих же авторов на похожем движке из игры «Запретные Земли»
-Дать вначале игрокам возможность выбрать хотя бы 1-2 готовых проекта в их Ковчеге, возможно, сбалансировав это проблемами, которые будут в нем.
- Выкинуть магистральный сюжет. П Я бы его тоже переработал, но это уже вкусовщина в кубе.

я когда снова завел шарманку про магистральный сюжет
я когда снова завел шарманку про магистральный сюжет

Итоги.
На самом деле, в МТО видна проба пера, здесь есть шероховатости, но они не критичны и фиксятся простым напильником (правда очень хотелось бы чтобы этим занимался не пользователь, а авторы). С другой стороны Мутанты это отличная, быстрая и захватывающая игра, с расчетом на продолжительную кампанию, где вы успеете и поприключатся в опасной Зоне, и развить свой Ковчег, и сменить пару-тройку персонажей. Я, скорее, рекомендую попробовать, не факт что вам понравится, но прикоснуться стоит.

71 views·2 shares