Чуть менее душный обзор Gammaslayers

Зайду с козырей. А у вас в детстве было такое, что вы с друзьями воображали: «А что если хищник будет с терминатором драться, а там еще мумия и тот робот из мортал комбат?!?!?» Вот, примерно, такой частично детский, безумный и эклектичный настрой ждет вас в игре Gammaslayers ( ну или Радиоактивные Рубаки — надеюсь вы прочли тем самым голосом). Называть здесь их буду и так, и так, поэтому, не затягивая — погнали!

Рубаки это игра от немецких авторов. Как я понял, сначала вышли Dungeonslayers — НРИ в жанре эпической чистки подземелий, а затем последовал и Постапокалиптический хак.

Радиоактивные рубаки работают на собственном движке Slay-Engine, а сами авторы описывают игру так:

«Это гремучая смесь «Безумного Макса» с «Судьей Дреддом», «Метро 2033» с Hellgate London, «Джаггера» с «Водным миром», «На следующий день» с Resident Evil, «Детей солнца» с Fallout, «Я легенда» с «28 дней спустя», «Терминатора» с «Крикунами» и «Голодных игр» с «Смертельной гонкой».»

И знаете что? Эта смесь вызывает у меня какой-то детский восторг, но не переживайте — душные минусы тоже будут.

Вы спросите, а причем здесь арт к игре Сталкер? А я не отвечу. Авторы книги решили что так надо.
Вы спросите, а причем здесь арт к игре Сталкер? А я не отвечу. Авторы книги решили что так надо.

Механика

Ваш персонаж описывается 3 атрибутами: Тело, Разум и Ловкость. Они равны числу от 4 до 10.
У каждого атрибута есть два свойства: Сила и Стойкость для Тела; Подвижность и Координация для Ловкости; Интеллект и Аура для Разума. Значения атрибутов вначале равны числу от 0 до 4.
Чтобы пройти проверку вам нужно прикинуть какая комбинация атрибута и характеристики подходит в данной ситуации, сложить их значения и постараться выбросить на d20 число меньше полученной суммы. Вот, собственно, и вся система. Да, у ваших персонажей есть еще и производные параметры, типа умения драться, стрелять или водить транспорт, но они также складываются из комбинации атрибута и свойства. В некоторых случаях, когда скажет ГМ уместно нестандартное комбинирование, например, чтобы взобраться по стене рушащегося здания вам подойдет комбинация Ловкости и Силы. Короче, не бойтесь экспериментировать.

Также у вашего персонажа есть раса (или правильнее сказать вид?). И вот уже на ее выборе авторы не боятся подрубить свою любовь к эклектичности.
Помимо очевидных людей здесь присутствуют:

-Зараженные — мутанты или аналог гулей из фоллаута.
-Эво — евгенетически чистые люди-клоны. выращенные в подземных анклавах, буквально лучшие во всем (точно не постапокалиптические эльфы)
-Нано — синтетические люди (да немцы популяризовали синтов на Пустошах за 2 года до Fallout 4)
-Халки — супермутанты из мира Fallout. Здоровенные. Сильные. Бесполые (секрет их размножения, как говорит игра, известен только биомантам этой расы). А еще подверженные постоянной деградации тела, что заставляет их постоянно искать свежее мясо в качестве рациона и поглощать нове днк, чтобы стабилизировать свое (очень научно да).

Каждая раса дает небольшой бонус к атрибутам или свойствам, а также талант.

Да, еще у вас персонажей есть таланты. И какие таланты доступны вашему персонажу определяет ваш класс. Всего их тут 4: Солдат, Скаут, Техник и Параменталл. Последний разделяется еще на три подкласса: Телепат, Техномант и Телекенетик. Ну а по достижению 10 уровня каждый класс может взять себе еще и специализацию. Все их перечислять не буду, но просто вчитайтесь: неодруид, биотэк, дрон-жокей, гравимансер.
Я уже писал, что у меня вся эта стилистика вызывает какой-то детский восторг?

Правила.

Основной массив правил тут описывает боевые столкновения. На самом деле, ничего особенного в этих правилах нет — они легки, они компетентны, они дают разные опции как действовать в бою. Но все же, их выделяет одна фишка: слеер-пункты. Когда персонаж игрока наносит урон противнику или делает что-то крутое в бою, игрок получает особые слеер-пункты (фишечки). Всего игрок может накопить до 3х пунктов, а тратит он их на активацию разных клевых способностей, например, он может усилить свои боевые показатели, проигнорировать часть урона или атаковать еще раз. Мастер же, в зависимости от сил противников получает гамма-пункты, которые также способен разменивать на всякие вредящие способности и подлянки.

Также есть небольшой массив необязательных правил на все случаи жизни: урон от горения и падения с высоты, правила на мутацию, установку кибер-имплантов, взлом компьюетеров, деактивацию ловушек и кучу таких мелочей.

Контент.

Помните я жаловался, что в игре с названием Мутант этих самых мутаций маловато? Рубаки с легкостью уделывают Мутантов в количестве. Уделывают в количестве всего.
Давайте так: здесь есть больше сотни разных талантов, порядка 85(!) разнообразных параменталльных сил, сотня разнообразных мутаций, херова куча табличек с разными шмотками, от лазерного оружия, до биотанков, программ, цепных мечей и бфг, а также охапка кибер-имплантов и их модификаторов (да, Cyberpunk Red, я осуждающе смотрю в твою сторону! Какого черта инди-немцы могут придумать разнообразные и интересные кибер-импланты, а ты нет?!). Короче так: контента тут гора и, на самом деле, основной объем книги занимает именно описание этого самого контента.

Сеттинг.

И, самое интересное, на мой скромный взгляд. Гаммазойкум описан кратко и общими чертами — это постапокалиптичная Европа, превратившаяся в сплошное токсичное болото… Зато какое! Здесь вам и несколько совершенно разных городов-государств типа: Рейно-рурских-руин, классических подземных постап-людей, строящих демократию в подземных бункерах, или Гаморы - такого аналога Нью-Вегаса посреди постъядерной Европы. И целые нации машин, желающих смерти всем человекам; и анклав халков-викингов, живущих на руинах Мурманска и строящих свой флот; и города-могильники, населенные ордами зомби и мутантов; и огромный муто-лес, возникший из ботанического сада в Вене и поглотивший часть Австрии, Германии, Балкан, Словении и Чехии.
В Британии незадолго до Апокалипсиса ученые вообще изобрели технологию телепортации, что, ожидаемо привело к косплею событий Hellgate London и Doom. Да в Британии сейчас настоящий Ад (бада-бумс). И много-много еще.
Как я и сказал, очень многие вещи тут описаны, буквально в один-два абзаца, но гротескные безумные образы вызывают желание задать вопрос что курил автор погрузиться в этот безбашенный мир.

Кстати, если вы еще не поняли, то у меня эта игра вызывает какой-то детский восторг!

Плюсы. Минусы. Выводы.

Минусов я могу выделить всего три, зато, весомых:
-Подача информации. Структурирование информации и сокращения. Очень часто текст тут идет сплошняком. Например, я бы очень хотел увидеть таблицу талантов, таблицу имплантов и параменталльных сил, а не скролить их вниз. Устаешь. А еще игра в самом начале грузит тебя кучей сокращений (ББ, БО, БТ, ОД, СП и еще около десятка) - вспоминать их походу тяжко.. Лучше выписать сразу. Неплохо бы подвезти нормальную систему перемещения по карте и случайных событий (Окей Мутанты +1 очко в вашу копилку).
-Система не раскручивает свой потенциал. Список на что тратить слеер-пункты у всех одинаковый, а таланты относительно часто просто дают тебе бонус к тому или иному действию. Было бы круче уменьшить количество талантов, но проработать их так, чтобы активация каждого за СП давала какие-то необычные возможности, а не скучные +2 к броску.
-Оформление. Иллюстрации чб, нечеткие и не цепляют, к сожалению.

Плюсы:
Да сложно выделить. Не помню, упоминал ли, что в восторге от игры? Что-то в этом эклектичном безумии отдает старыми комиксами, всратыми словесками с которых я начинал и всеми этими «А что если..?». Ну черт возьми, в какой еще игре я смогу сыграть за супермутанта с кибер-рукой и искусственными легкими, который управляет роем дронов и стреляет из БФГ (да, я не шутил — это оружие в игре есть) по не менее кибер-демонам, роботам-терминаторам и шестируким мутантам, все это на фоне постапокалиптичного болота старушки Европы?

«Трэш и всратость» скажите вы. И будите правы. А я ничего не скажу, а возьму d20 и пойду накидывать своего кибермутанта.

Фок! Я только сейчас понял что именно триггерит теплые нотки в моей душе, когда я читаю Гамма-рубилово! Меня чертовски флешбэкает, как бы это помягче сказать, Технологом, если вы понимаете о чем я. Битвы фэнтези. Руины цивилизации, кибергоблины, меха-скелеты, индейцы вооруженные плазма-пушками против пехотинцев Наполеона, вооруженных проклятым артефактом и уже начавших свой кровавый ритуал…

Выводы.
Честно, я не особо понимаю, почему игра не стрельнула. Ведь ее даже официально перевели на русский! Ее распростроняли бесплатно, а лицензия позволяет делать на ее основе любой фан-контент. В некоторых местах она опередила в плане механик своих коллег. Она имела кучу контента внутри и почти бесконечный потенциал. Но про мутанты на слуху, а про Рубак помнят полтора землекопа. Обидно. Наверное. сыграли свою роль отсутствие рекламы и продвижения и отталкивающий арт.
Я уверен, что если бы эта книга выходила сейчас и с красивым артом в стиле комиксовой небрежной рисовки, определенную фанбазу бы она собрала. К сожалению, даже сами авторы забросили сой проект - последняя запись на их сайте датируется 2017.
Гаммаслеерс это не артефакт, и не жемчужина, но прикольный инструмент, который может подарить вам пару-тройку прикольных и запоминающихся приключений в необычных и вирдовых декорациях сгнившей Европы. Так что, доставайте свои цепные мечи и тесло-троны, и айда рубить некроцефалов, свинокрысов и варботов! Но сначла поставьте свой мутантский лайк и, даже, можете не побояться потратить слеер-пунтк на репост этой статьти! Следите за новостями новаые порции кринжа обзоры будут скоро!

30 views·1 share