Лускан (информация о городе и окресностях)
Лускан - город беззакония и пиратов, которые притворяются морскими торговцами. Все попытки хоть как-то окультурить это место шли прахом до момента, когда управлением города занялись 5 Старших Капитанов. Совсем недавно Главная Башня Тайн Тайного братства Лускана почти наконец отстроилась вновь, а сама организация вновь стала заявлять свои права на земли Фаэруна и его секреты.
Исторически в данном регионе, где преобладают в основном люди, царят предрассудки расизма. Но учитывая что в последние годы Лускан стал более торговым узлом, чем пиратским городом, то данная тенденция стала идти на убыль (но всё ещё теплится). Большинство нелюдей предпочитают до сих пор маскироваться. Дварфы же просто нагло торгуют как есть из своей крепости Щит Мирабара (расположена на северном берегу Лускана) - к ним привыкли. Нелюдей чаще всего обворовывают и обманывают на местных рынках.
Любой отправляющийся в Лускан должен знать о его Кораблях и Тайном братстве.
Корабли Лускана часто описываются как банды пиратов, но эта характеристика ничего не говорит о том, как глубоко они интегрированы в общество и менталитет жителей Лускана. Нападешь на члена экипажа Корабля - и навлечешь на себя гнев не только всей его команды, но и большей части города.
Что до Тайного Братства, один его член может не прийти на выручку к другому, но знайте, что каждый из этих эгоистичных магов не упустит возможности продемонстрировать свою волшебную мощь, и никто не может себе позволить выказать слабость на виду у жителей города.
Лускан, Город Парусов, стоит на ледяной реке Мирар, которая скатывается с Хребта Мира, проносится мимо Мирабара и устремляется к морю. Быстрая река прорыла здесь глубокий каньон, и Лускан стоит на двух крутых откосах по обеим ее сторонам; сорокафутовые отвесные стены этих утесов из серого камня спускаются прямо до самой воды. Город по всему периметру защищает толстая каменная стена с приземистыми башнями. На южных воротах, называемых Два Зуба, расположены наиболее впечатляющие башни высотой в два раза больше стены. В башнях достаточно бойниц и отрезков зубчатых стен, чтобы укрыть огромное число защитников - это демонстрация силы тем, кто приблизится к городу с юга.
«Корабли» Лускана
В городских стенах Лускана и его ближайших водах власть принадлежит Кораблям и их Старшим Капитанам:
• Первый Старший Капитан Бениаго Курт
• Второй Старший Капитан Барри Барам
• Третий Старший Капитан Дагмаэр Сулджек
• Четвертый Старший Капитан Трой Таэрл
• Пятый Старший Капитан Харт Ретнор
Пять Старших Капитанов принимают имена своих кораблей, когда получают капитанский ранг.
Капитаны - высшая власть в Лускане; они и члены команд их Кораблей могут считаться чем-то типа аристократии, хотя этот статус не передается по наследству. Несмотря на название, каждый Корабль - это не единое судно, а организация последователей, верных друг другу и своему капитану, который избирается на пожизненный срок. Стать членом команды Корабля - привилегия избранных, и только один из десяти жителей Лускана её удостаивается.
Пять Кораблей Лускана - это содружества людей, которые живут, тренируются, работают, сражаются вместе и выбирают себе спутников жизни из своего числа. Присоединение человека к Кораблю - это признание его части и доблести, которое продолжает давнюю традицию, которая у лусканцев ассоциируется с демократией, самоопределением и индивидуальностью.
У каждого Корабля есть свой символ и зачастую цветовая дифференциация (в настоящей игре не важна). Члены Корабля часто одеваются в одежду своих цветов, раскрашивают щиты цветами и символами своего Корабля, или делают татуировки символа своего Корабля.
Членство в команде Корабля добровольное, но вступив в нее раз ты остаешься с ней до самой смерти. Чтобы присоединиться к Кораблю, лусканец должен достичь возраста, в котором он способен сражаться (для людей это 14 лет или старше). Каждый Корабль время от времени принимает новых членов, чтобы заполнить вакантные места, образовавшиеся по смерти одного из членов команды, но как правило, Корабли не набирают сразу много новобранцев.
У каждого Корабля есть определенное количество парусных судов, размер, экипаж и тип которых определяют влияние Старшего Капитана Корабля и его положение в городе. Нынешний Первый Корабль, Курт, располагает таким огромным количеством кораблей, что это число почти превосходит следующие за ним в иерархии два Корабля, а численность его команды такова, что Корабли Сулджек, Таэрл и Ретнор могли бы объединиться, и их численность все равно была бы меньше. Законы города регулируют поведение Кораблей и их капитанов, определяя ответственность каждого из Кораблей за оборону города, администрирование и управление городскими ресурсами. Помимо этих универсальных обязанностей, капитаны выбирают дополнительные обязанности по своему желанию в порядке очередности в соответствии с иерархией Кораблей, поэтому менее почетные и доходные обязанности обычно достаются капитанам и Кораблям низшего ранга. Так как каждый капитан принимает обязанности, которые хочет, и не принимает те, которые не хочет, между Кораблями выработалось строгое разделение обязанностей.
Корабль Курт контролирует городские доки и происходящее в них. Среди наиболее прибыльных товаров, проходящих через городской порт, - оружие и инструменты из Айронмастера и серая амбра для парфюмерной индустрии.
Контроль за доками, таможня, склады, сфера развлечений и услуг (таверна Одноглазый Джакс в том числе). Они ведут дела с Тайным братством Лускана, хотя и настороженны по отношению к нему.
Герб: Золотой корабль в море на фиолетовом фоне.
Корабль Барам руководит рыболовным делом Лускана. Еда, которую он обеспечивает городу, так важна для Лускана в наше время, что Барам смог стать Вторым Кораблем благодаря своим успешным выходам в море.
Герб: 3 синих рыб на голубом фоне.
Корабль Сулджек контролирует и сам осуществляет большую часть пиратства и рейдерства. Иногда он передает некоторые более скромные возможности в этом плане Кораблю Таэрл.
Герб: Красный угорь, обвивающий золотой трезубец, на светло-жёлтом фоне.
Корабль Таэрл, недавно ставший Четвертым Кораблем, занимается наименее прибыльными делами. Его рабочие и моряки с радостью принимают возможности заработка, которые им подкидывают другие корабли, и с такой же радостью делегируют наименее привлекательные из них Кораблю Ретнор.
Герб: Чёрный летящий ворон и золотая монета (или солнце) у его лап на красном фоне.
Корабль Ретнор помимо выполнения обязанностей стражи, которые не приносят большого дохода, не занимается чем-то особо стоящим. Громилы Ретнора время от времени бродят по улицам Лускана в поисках быстрого и, возможно, жестокого способа заиметь деньжат.
Герб: Зелёный морской змей перекрещенный с саблей (обвивающий саблю) на чёрном фоне.
Экономика
Лускан - это порт, а также рынок для различных товаров перевозимых на север через всё Побережье мечей. Основные товары:
- дварфийские металлические изделия из Мирабара (включая оружие и доспехи) и тесаный камень из местных карьеров.
- изделия и оружие из Айронмастера (город севернее Лускана).
- амбра для парфюмерной промышленности.
- древесина из Лурквуда.
- изделия из кости.
Доход формируется из ряда источников:
- сборы за прохождения ворот и мостов.
- паромная переправа.
- плата за швартовку.
- аренда складов.
- аренда места на рынке.
- сборы на корабельные перевозки.
- продажа рыбы.
Данные товары и сборы варьируются по цене от нескольких монет серебра до нескольких золотых. Цены здесь довольно компромиссные, чтобы нормально конкурировать с торговыми городами дварфов Севера, в частности с Мирабаром.
Большая часть прибыли тут формирует сфера рыбной ловли и продажи, также доходы с пиратства и рейдов. Как истинные авантюристы они захватывают всё что плохо лежит и плывет.
Люди и законы
Прав всегда тот кто сильнее других. Если кто-то решит тебя грабануть, а ты грохнешь его, то никто не обратит на это внимание.
Без сомнения, люди Лускана проявляют преемственность от Северян. Они нападают на корабли и прибрежные поселения, занимаются пиратством и вымогательством, и ценят силу оружия превыше всего. Тем не менее, за долгую историю нахождения Лускана на Побережье Меча, город перенял многие обычаи населения материка. Лусканцы не похищают людей из других поселений или племен, и у них женщины по социальному статусу равны мужчинам. У них нет недоверия к магии, как у их островных собратьев. Рабовладение по крайней мере номинально незаконно в Лускане, хотя если раб захвачен и продан в море, то власти на это обычно смотрят сквозь пальцы.
Закон в Лускане должен поддерживаться солдатами Кораблей.
В Лускане царят взяточничество и вымогательство. Если кто-то совершил преступление против человека Корабля, то скорее всего Корабль потребует у него “уступку”, обычно в денежном варианте. Как только это будет сделано, все обвинения будут сняты.
Вместо справедливой системы налогооблажения Корабли просто вымогают деньги у различных предприятий, самый известный тип этого - портовые сборы взимаемые с торговцев из Мирабара, которые постоянно растут и иногда взимаются на годы вперёд.
Те, кто не платит, их бизнес страдает, их грабят, у них нет крыши. Могут просто сжечь здание.
Эта система поборов позволяет оплачивать содержание гавани и оборонительных сооружений города.
Только к Тайному братству относятся полегче, учитывая их магическую мощь, с которой надо считаться.
Даже городская стража ходит под Капитанами, поэтому если кто-то вызовет стражника для разбирательств, то таким образом в дело будет втянута одна из крупных группировок города.
Ремесло и коммерция
Лускан официально не взимает налогов со своих граждан; город получает доходы от торговли, рыболовства, пиратства и рейдерства. Оборона города осуществляется Силами кораблей на средства, которые они получают от вышеперечисленных занятий, а также в виде платы за защиту, которые Корабли вымогают от домовладений и предпринимателей взамен на охрану от банд и от воров. Взяточничество широко распространено и, видимо, считается приемлемым способом завоевать расположение одного из Старших Капитанов, чтобы получить права на вылов рыбы, или чтобы конкурента или соперника арестовали, ограбили или избили. Статус гавани, которая поставляет товары Мирабара всему Побережью Меча, пункта встречи побережья с крайним севером, и единственной удобной переправы через реку Мирар на многие мили приносит Лускану значительный доход. Если купец хочет избежать визита в Лускан, они могут вместо этого попробовать использовать Переправу Черного Брода примерно в тридцати милях вверх по течению, которая соединяется с Дорогой Черного Брода на северном берегу, но наиболее сметливые из них знают, что Корабли Лускана контролируют веревочные паромы переправы, и требуют плату в зависимости от количества и вида груза, который переправляется через реку.
Дорога Черного Брода все еще содержит древние отметки дварфийского королевства Гаррагор, напоминающие путешественникам, на чьем богатстве зиждется благосостояние региона.
К северу от города Северный Путь ведет к Долине Ледяного Ветра. Немногие ходят этим путем без веской причины, а резные украшения и фигурки из долины так или иначе находит свой путь в Лускан, так что желающие купить их могут это сделать, не идя дальше в морозные края.
Северная часть города, называемая Северный Берег, почти полностью занята складами, производствами и стоянками караванов. В ней находится Щит Мирабара, укрепленная постройка, которая представляет собой торговый интерес Мирабара в Лускане. Мирабар использует его как базу для торговли с Побережьем Меча и островами Бесследного Моря. Основная часть города находится на южном берегу реки Мирар.
К северу от улицы Беглых Воров находится Галс, где расположено большинство домов и мелкого бизнеса. К югу находятся трущобы, «плохая» часть города - так называемый бывший Крысиный Переулок.
Тайное Братство
В последнее десятилетие Лускан пережил две напасти. Первой была чума, которая ослабила ряды банд, контролировавших город, что позволило Старшим Капитанам снова получить власть над Лусканом. Вторая, гораздо более внезапная, - это возвращение Тайного Братства и его башни с пятью шпилями.
Несколько лет назад Главная Башня Тайн стала восстанавливать поврежденные камни, из которых она построена, и снова стала взбираться ввысь. Вскоре после этого появись волшебники Тайного Братства, которые принялись устранять нежить в руинах Лускана и сразились с драконом, угрожавшим городу. Горожане встретили это одобрением, и маги поклялись не вмешиваться в политические дела Старших Капитанов и города в целом, но само упоминание о том, что могущественные маги, близко связанные друг с другом, могут оставаться нейтральными, поистине смехотворно.
Сегодня это новое Тайное Братство вновь ходит по улицам Лускана, но стало чуть более «открытым». При должном усердии туда может вступить и получить специальное обучение и покровительство любой достойный волшебник.
В последние годы Братство особо обратило взор на Руины Иллюска - подземные комплексы города Нижнего Нетерила, на месте которого вырос нынешний Лускан, каким мы его видим сегодня. Братства спонсирует и ведёт большинство экспедиций, которые выбираются в эти катакомбы.
Нынешняя глава Тайного Братства - амбициозная женщина Кашаан Красная.
Религия
Храм Красных парусов
Местный храм Амберли известен своими шторами и гобеленами, сделанными из парусов кораблей. Мозаики кракена и морских бурь украшают стены и чёрный алтарь, на котором покоятся последние подношения ушедших в моря, часто десятины добычи, добытой пиратами, но также тут в этом же качестве могут находится отрубленные головы врагов.
За этим кровавым местом поклонения Сучьей Королеве присматривает Поющая Штормам. Полагают, что свою жизнь она провела в море, будучи отъявленным пиратом, хотя возможно это всего лишь слухи.
Зал воинов
Лусканский храм Темпуса несколько неправильно понимался прежними Старшими Капитанами, а вынужденные богослужения здесь и вызвали те проблемы, которые сейчас есть у этого здания. Совсем недавно Бениаго курт устроил бои во дворе храма между различными Кораблями. Первоначально это было встречено холодно, но благодаря проведению таких состязаний как борьба, фехтование и призовые бои с золотыми призами, предоставляющиеся победителю Старшими Капитанами, это создало что-то вроде спортивной атмоферы вокруг строения и позволило многим “закипавших” выпустить пар и урегулировать свои разногласия.
Единственной проблемой стали азартные игры на этих событиях, а затем вызовы на поедински стали теневым бизнесом.
Однако жрец Расин, черноволосый иллюсканский фехтовальщик продолжал петь гимны и восхвалять в молитвах боевые соревнования, тем более что щедрые пожертвования за их проведения шли в казну храма.
Зимний дворец
Местная достопримечательность с высокими белыми шпилями - это древний храм Аурил - Морозной Девы. Это одно из немногих мест, где ей поклоняются.
Храм здесь возглавляет аколит Ламберт де Венанд.
