Игровые механики. Лускан

Корабли Лускана: Модель иерархии

В Лускане существуют Пять Кораблей — пиратских синдикатов, которые соревнуются за влияние, богатство и место в городской иерархии.

1 Определение мест иерархии

1.1 По окончании каждого игрового эпизода Корабли могут изменить своё положение, сдавая золотые монеты в «городскую казну» (мастерам игры). Сумма, сданная Кораблём, определяет его позицию в следующем эпизоде.

1.2 К сданному золоту также прибавляется сумма в зависимости от следующих факторов:

  • Выполнение заданий от внешних фракций (Альхянс Лордов, Тэйский Анклав, какой-то конкретный город и т.д.). За каждое выполненное задание + 50 золотых монет.
  • Наличие у Капитана Корабля легендарных артефактов Лускана: Сабли Морского Лорда, Карты Семи Морей или Сферы Бури. За каждый имеющийся у Капитана артефакт +50 золотых монет.

1.3 После подсчёта сданных сумм (с учётом дополнительных факторов) Корабли ранжируются по убыванию. Чем больше сумма — тем выше место.

1.4 Если суммы у нескольких Кораблей равны — места распределяются согласно позициям, которые эти Корабли занимали ранее

2 Стартовая казна

2.1 Стартовая казна — средства, которые Корабль может тратить на свои нужды в течение следующего эпизода. Чем выше итоговое место Корабля, тем больше стартовой казны он получит в начале следующего эпизода.

2.2 Итоговая сумма стартовой казны рассчитывается так:

1-е место — вдвое больше сданной суммы

2-е место — в 1,5 раза больше сданной суммы

3-е место — на 25 % больше сданной суммы

4-е место — равна сданной сумме

5-е место — половина сданной суммы

Пример: Второй Корабль сдал 150 золотых монет и выполнил задание внешней фракции, что в сумме дало 200 золотых монет, столько же сдал Третий Корабль. Этого хватило чтобы занять второе место. Так как сумма у Кораблей равная, то их место в Иерархии не меняется. На следующем эпизоде Корабли получат следующую сумму как стартовую казну: Второй корабль – 200*1,5 = 300 золотых, а Третий 200 * 1,25 = 250 золотых.

Торговцы. Экономическая модель

Каждый персонаж с классом «обыватель» и чертой «торговец» получает на старте игры одну торговую лицензию, позволяющую ему вести дела с Мирабаром.

Каждая лицензия позволяет совершать сделки одного типа с мирабарскими купцами. Без соответствующей лицензии персонаж не может купить или продать товар определённого вида.

1 Уровни лицензий

1.1 Медная лицензия — даёт возможность закупать товар определённого вида.

1.1.1 Если у персонажа уже есть лицензия на один вид деятельности, он может приобрести медную лицензию другого вида за 50 золотых монет.

1.2 Серебряная лицензия — даёт возможность закупать товар со скидкой и продавать предметы роскоши по завышенной цене.

1.2.1 Выдаётся торговцу с медной лицензией, который выполнил одно из условий:

  • потратил на закупку товаров по лицензии у Мирабара 100 и более золотых монет;
  • продал Мирабару предметов роскоши (из соответствующей категории) на 300 и более золотых монет.

1.3 Золотая лицензия — даёт монополию на ведение определённого вида торговой деятельности.

Пример. Если персонаж получил золотую лицензию на торговлю зельями, мирабарцы больше не продадут ни одного зелья или реагента никому, кроме него.

1.3.1 Золотую лицензию можно только купить. Стоимость - 500 золотых монет.

2 Правила улучшения лицензий

2.1 Уровни лицензии улучшаются последовательно:

медная → серебряная → золотая

Пример: чтобы улучшить лицензию до золотой, необходимо иметь серебряную.

2.2 Наличие любой лицензии позволяет покупать ЛЮБОЙ вид товара у мирабарских торговцев.
Примечание: От типа лицензии (медная, серебряная и золотая) зависит теперь только размер скидок

Виды лицензий (по товарам)

Лицензия на торговлю амулетами — позволяет приобретать как готовые амулеты, так и их заготовки.

Лицензия на торговлю зельями — даёт доступ к приобретению готовых зелий, пороха и алхимических реагентов.

Лицензия на торговлю свитками — позволяет приобретать свитки с заклинаниями, рецепты и чертежи.

Лицензия на торговлю артефактами — позволяет покупать у мирабарцев различные артефакты.

Лицензия на торговлю товарами общего назначения — позволяет покупать у мирабарцев товары общего назначения (сумки, фонари, веревки, отмычки и др.).

Лицензия на торговлю редкими винами, специями и благовониями — позволяет приобретать у мирабарцев лунное вино и ароматические масла.

Лицензия на торговлю предметами роскоши — позволяет продавать Мирабару предметы, имеющие исключительно монетарную ценность (драгоценные камни, ювелирные изделия, золотые слитки, предметы искусства).

Братство Магов: модель Архива

1 Общее описание

На территории Братства магов находится Архив. Архив — неигровой сундук, отмеченный чёрно-жёлтой лентой, внутри которого лежат папки, помеченные цифрами от 1 и выше. В этих папках находятся конверты с полезными текстами:

  • чертежами амулетов;
  • рецептами зелий;
  • свитками заклинаний;
  • игровой информацией (картами, легендами и т. д.).

2 Доступ к архиву

2.1 Чтобы получить доступ к конвертам из папок, библиотекарь Братства магов должен сдать в архив определённое количество нетерильских артефактов.

2.2 Нетерильский артефакт — это небольшая табличка со странными рисунками и письменами, представляющая ценность для Братства. Такие артефакты можно найти в руинах Иллуска, купить у торговцев или снять как трофеи с некоторых монстров. Каждый нетерильский артефакт имеет маркер на обратной стороне — букву N.

2.3 Библиотекарь может сдавать артефакты частями. Доступ к папкам открывается постепенно, в зависимости от общего количества сданных артефактов.

Пример: Если библиотекарь сдал 3 артефакта, он получает доступ к папкам с номерами 1–3. Позже он сдаёт ещё 2 артефакта (всего 5) — и получает доступ к папкам 4 и 5.

2.4 Артефакты, оказавшиеся в архиве, считаются вышедшими из игры. Извлекать их из архива запрещается.

Модель создания амулетов и зелий

Способность доступна только персонажам с классом Изобретатель или Обыватель, взявшим соответствующую черту:

· для создания амулетов — черта «Артефактор»;

· для создания зелий — черта «Алхимик».

Требования для создания

Для создания амулета или зелья персонажу нужны:

  • Базовый предмет (заготовка для амулета или алхимический реагент), который покупается у торговцев.
  • Документ-инструкция (чертёж амулета или рецепт зелья).
  • Компоненты (указаны в документе).

Примечание: Компоненты не тратятся при создании — они многоразовые.

  • Ячейки (количество указано в документе).

2 Чертеж/рецепт

В чертеже или рецепте обязательно прописаны:

· название создаваемого предмета;

· необходимые компоненты;

· количество ячеек, которое нужно потратить на изготовление;

· несколько наклеек (для чертежа амулета) или бирок (для рецепта зелья) с описанием свойств.

3 Процесс изготовления

3.1 Перед изготовлением необходимо убедиться, что у персонажа есть все нужные компоненты.

3.2 Последовательность действий при создании:

  • Потратить необходимое количество ячеек.
  • Перенести свойство с документа на базовый предмет:

- для амулета — переклеить наклейку с чертежа на заготовку;

- для зелья — вырезать бирку из рецепта и прикрепить к реагенту (пустой склянке).

3.3 Если после изготовления на документе не осталось наклеек или бирок, такой чертёж или рецепт считается пришедшим в негодность. Персонажу нужно найти новый документ.

301 views·7 shares