Интервью с Михаилом Пискуновым о «Братьях Пилотах 3D»
– Да, я всё расскажу. Разложу сведения. Но только в следующей серии!
На этих словах Человека в Чёрном заканчивались «Братья Пилоты 3D: Тайны Клуба собаководов», вторая игра в серии «Братья Пилоты 3D». Однако следующей части так и не последовало, и «раскрыть все карты» он не успел. Так в чём же заключалась тайна Человека в Чёрном? Этот и другие вопросы Дмитрий Никулин задал Михаилу Пискунову, сценаристу, игровому дизайнеру и автору диалогов этой серии игр.
– Как вам пришла идея 3D-игры?
– Идея пришла не нам, а нашему издателю, и мы за неё радостно ухватились. Тут надо понимать ситуацию. «Пилоты» – это известный бренд, и без обладания правами разработчику нельзя и мечтать, чтобы сделать по нему игру.
– Консультировал ли вас кто-нибудь со студии «Пилот»?
– «Пилоты 3D», они как бы чуть в стороне от рисованных классических «Пилотов», ответвление. Так что они никак не консультировали. «2D» – это их епархия, классика. «ЗD» – это другой бренд, более простой что ли. Мы были автономны от «пилотосферы». Делали сами, квест в заданном сеттинге и персонажами. Понятно, что мультики и прошлые игры (точнее, одна игра) были референсом.
– Тогда почему в игре не было Карбофоса? Это же неотъемлемый персонаж Вселенной Братьев Пилотов!
– Насколько я помню, с Карбофосом есть какой-то «оживляж» в какой-то сцене. А вообще, отказ от Карбофоса был сознательным, чтобы не «нанизывать» на него, как «главзлодея», сюжет, а погрузить игрока в некую сюжетную неопределённость, что виделось удачным ходом.
– Кто такой Человек в Чёрном? И что он должен был рассказать Братьям в третьей, невышедшей игре?
– Человек в Чёрном – это как Фокс Малдер из «Секретных материалов», правительственный агент высшей степени доступа. Колобки ввязались в его расследование, вернее, наблюдают его со своей точки зрения провинциальных детективов. Но они до определённого момента не знают друг о друге. А потом Колобки и Человек в Чёрном должны работать вместе, точнее, вместо него. После того, как Человек в Чёрном отдаст дело в руки Колобков, он ещё будет появляться, но только чтобы выдавать задание или часть истории. Хотя, конечно, персонаж сам по себе многообещающий, информированный, такого можно запросто заново ввести в действие (но никаких конкретных планов по его вводу у меня не было).



– Что же он расследовал?
– Расследуется пробуждение Бердичевской пирамиды, местного культа Анубиса (он же Клуб собаководов, часть древнеегипетского наследия Бердичева). Откуда в Бердичеве египетская пирамида и что с этим делать – это глобальный сюжет серии. Ещё предполагались другие сюжетные «подмоги». Т.е. сами «египтяне» периодически совершают что-то нехорошее и масштабное, что, конечно, привлекает внимание Колобков и требует расследования. Напомню «Дело об огородных вредителях»: собаки из Клуба собаководов вытоптали огороды.
– Очень интересно! И чем заканчивается расследование?
– Пилоты узнают, что Земля плоская, а в её центре – Бердичев и эта самая пирамида. Такая вот конспирология, уместная для сеттинга. И культ Анубиса – это только одна из промежуточных ступенек.
– Получается, Братья всё это время были в центре Земли! Кстати, диалоги в играх, на мой взгляд, полностью передают характер Братьев. Вы же их составляли?
– Это же мультяшная Вселенная. И Пилоты узнают, что живут в мульте. Как Дэдпул, который, как я недавно узнал, знает, что живёт в комиксе. Мне сказали, что Братья Пилоты – это жизненные персонажи, близкие к автору
[А. М. Татарскому], и в мультяшном Бердичеве автор пытался отразить окружавший его быт. И да, я автор 70% диалогов.
– Можете рассказать ещё что-нибудь о создании игры?
– Одной из идей для нашей игры было похищение холестерина. Братья ходят по магазинам и на продуктах везде читают: «Без холестерина». Кто украл холестерин? Вот и дело готово!
– Не осталось ли у Вас каких-нибудь рабочих материалов к играм?
– Нашёл у себя чёрно-белые скетчи элементов сцен. Пометки «OK» и замечания мои. :)
– Здорово! А кто художник?
– Алексей Ветлугин. Из нашей команды.




– Ещё есть рисунки к игре и схема локации.




– Спасибо! Последний вопрос. Вернулись бы Вы к Братьям, если бы была такая возможность?
– Сложный вопрос. С одной стороны, осталось, что сказать, но с другой – сменилась игровая геологическая эпоха. Надо думать над современной формой.
– Большое Вам спасибо за ответы и эксклюзивные материалы!
– Большое спасибо за ваш труд!
Интервью: Дмитрий Никулин для группы «Братья Пилоты, или Следствие ведут Колобки» (май 2018 – октябрь 2021)
Редактура и оформление: Евгений Михайлов
