Правила - Конфликты
Правила конфликтов позволяют определить победителя, когда сталкиваются несколько сторон с разными интересами, и не могут договориться между собой. (Это не значит, что инишморцы чуть что решают споры поножовщиной. Есть еще доброе слово и старый-добрый мордобой. Но иногда есть ситуации или противники, с которыми так просто не договориться. Эти правила прежде всего для них.)
Например: Трое рыбаков не могут справедливо поделить улов или древний ирландский герой требует от дракона перестать разорять его родную деревню.
Чтобы начать конфликт, о нем нужно четко объявить другой стороне. Бросить вызов и обозначить свою цель – напасть исподтишка не выйдет.
Например: “Сети мои, а значит и рыба – тоже моя! Будешь спорить – как тресну!”, “Довольно тебе добрых людей изводить! Выходи на бой, чудовище!” или любая другая ясная формулировка, указывающая на цели вызывающего.
Конфликт идет, пока в нем не останется только одна сторона. Все проигравшие сталкиваются с последствиями.
Сторон в конфликте может быть больше двух – такое может случиться, если третья сторона никак не может допустить победы двух остальных. Поменять сторону по ходу конфликта в пользу кого-то нельзя, необходимо довести конфликт до конца.
Сторона, которой бросили вызов, выбирает, каким способом конфликт будет решаться – удалью или хитростью.
Например: “Удаль моего меча не знает равных, будем биться”, “Ты хочешь испытать меня в хитрости? Что ж, изволь!” или любая другая ясная формулировка.
Некоторые персонажи могут навязывать определенный вид решения конфликта, также открыто объявив об этом.
Например: “Одолеть меня можно только хитростью”, “Твои хитрости для меня ничто, померяемся удалью” или любая другая ясная формулировка.
Если оба персонажа навязывают определенный способ решения конфликта, причем разный, то выбор происходит по общим правилам – выбирает та сторона, которой бросили вызов.
Некоторые мастерские персонажи могут навязывать конфликты и способы их решения, не указанные в данных общих правилах – в таком случае все условия будут объявлены перед началом конфликта.
Например: Лепрекон неуязвим для состязаний в удали или хитрости и отдаст свой горшочек золота только тому, кто обыграет его в карты.
На этом же этапе в конфликт может вступить третья и последующие стороны. Новые участники могут помочь кому-то из участников конфликта или стать третьей стороной – но в любом случае навязать свои условия в таком случае не удастся. Если конфликт начался, отступить уже не выйдет – конфликт продолжается, пока в нем не останется только одна из сторон.
После выбора способа и до начала разрешения конфликта любая из сторон может отказаться от него и отступить: проиграть, но не получить последствий.
Последствия
Проигравший отступается от своей цели и не может напрямую препятствовать победителю в достижении заявленной им цели, а также получает последствия. В зависимости от способа решения конфликта, проигравший становится:
- ранен при решении удалью;
- опечален при решении хитростью.
Раненый или опечаленный персонаж не может принимать участие в соответствующем типе конфликта и автоматически отступает. Также не может никого удерживать.
Особые конфликты (с мастерскими персонажами) могут нести особые последствия, в том числе и для победителя, о которых вам сообщат.
Рану можно вылечить у врача (любым отыгрышем физической процедуры на откуп врача) или магией (чары, чудесные предметы и тому подобное).
Унять печаль можно с помощью магии или рассказав историю о своем поражении в каком-то значимом или публичном месте – в храме священнику, в пабе, в тронном зале фей или т.п.
Удаль
Конфликт разрешается удалью через бой с использованием любого доступного ЛАРП-оружия (см. Допуск оружия) и только ВНЕ игровых помещений – отказ выйти на улицу приравнивается к тому, что персонаж отступил от конфликта.
Бой ведется до двух результативных попаданий в поражаемую зону. Могут быть особые способности, которые позволяют не считать удар результативным.
Поражаемая зона – полная, за исключением ног ниже колен, рук ниже локтя, паха, шеи и головы.
Во время боя нельзя закрываться руками или хвататься за оружие противника, но можно всячески уклоняться и парировать удары оружием. Колющие удары запрещены.
При попадании в вашу поражаемую зону – дайте знать об этом противнику: громко вскрикните, покажите, что вам больно – даже если это была сковорода, то болит честь. После результативного попадания стороны должны разойтись на несколько шагов. Удары, прошедшие друг за другом, до того, как противники разошлись, засчитываются как один.
Во время расхода есть возможность объявить о сработавших особенностях. Прежде всего тех, которые позволят считать полученный только что удар не результативным. Закончив объявлять способности (или при отсутствии таковых), пораженная сторона должна ясно словами дать понять, что готова продолжить бой:
Например, герой может игнорировать одно попадание. После попадания и расхода он говорит своему противнику: “Твой удар не причинил мне вреда. Посмотрим, сможешь ли ты нанести еще один. Приступим!”. Бой продолжается.
Если оба персонажа одновременно получили попадание – необходимо разойтись, эти удары не результативны. Нужно продолжить бой до следующего попадания, и так далее, пока не будет определен победитель. В конфликте не может быть ничьей.
Проигравший (или проигравшие) бой отступается от своей цели и не может напрямую препятствовать победителю, а также получает рану.
Хитрость
Конфликт разрешается хитростью через игру в метаморфозы Талиесина.
Противник, которому предложили или навязали конфликт хитрости, называет тему, на которой будет проходить конфликт. Мы не ограничиваем список тем, но старайтесь выбирать достаточно широкие темы, связанные с окружающим миром – тем самым вы сделаете сражение красивей и покажете свое уважение к противнику.
Примеры тем: Растения, космические тела, звери.
Участники конфликта по очереди будут озвучивать по две стихотворных строки (без рифмы, но стараясь попасть в указанный в примере размер), обязательно включая в текст хотя бы одну какую-то сущность на озвученную тему.
Сражение происходит по очереди и начинается с того, кто НЕ выбирал тему, всегда с одной и той же строки: “Множество форм сменил я, пока не обрел свободу”, вторую строку с тематическим объектом придумывают любую. Противник должен ответить своими двумя строками – давайте друг другу достаточно времени обдумать свои строки, примерно до 30 секунд.
Проигрывает тот, кто либо не может назвать свои две строки (думает дольше 30 секунд), либо повторяет уже названный тематический объект. Участники конфликта сами отслеживают условия проигрыша. Допустимо и рекомендуется по возможности привлекать независимого судью (если поединок принципиален - можно позвать игротехника, но не нужно этим злоупотреблять).
Проигравший (или проигравшие) состязание в хитрости отступает от своей цели и не может напрямую препятствовать победителю, а также становится опечален.
Если в конфликте участвуют более двух сторон, то он продолжается, пока не останется только одна. В этом случае ход передается по кругу между всеми участниками, по часовой стрелке. Сбившийся участник выходит из круга (и становится опечален). Так происходит, пока не останутся участники только одной стороны.
Пример состязания в хитрости (планируем также записать видео с полным примером):
Сренг: Пришла твоя смерть, Брес, если ты не покинешь земли Ирландии. (брошен вызов и обозначена желаемая цель)
Брес: Значит, будем биться! Верный меч покажет тебе мою удаль! (выбрана удаль)
Сренг: Есть у меня оберег со слезой твоей матери, Брес, поэтому меня ты можешь только обхитрить. (применено свойство навязывания поединка в хитрости)
Брес: Так тому и быть! Значит, будем превращаться в растения. (выбрана тема)
Сренг: Множество форм сменил я, пока не обрел свободу.
Был я стрелой из тиса, смертью с небес проливаясь.
Брес: Плющом ядовитым взбирался по древним забытым руинам,
Плащом из полыни скрывал я могилы могучих героев.
Сренг: Я колосился пшеницей, золотом солнца питаясь,
Серпу жнеца поклонялся, ложился под цеп хлебороба.
Брес: Острой осокой болотной я резал белую кожу,
Кровью поил я землю, воистину это было.
Сренг: Любимых уста запечатал сладостным вкусом малины,
Терпкой полынью наполнил я долгое время разлуки.
Брес: Ага! Я уже превращался в полынь! Вот и день твоего поражения. Не уйдет мой народ с этих земель!
Сренг снова обратился к полыни и проиграл Бресу. Брес остается в Ирландии, а Сренг отступает и опечален.
